显示接口

console对象

拟墨画扇 提交于 2020-01-06 22:12:02
Console 对象用于 JavaScript 调试 。 JavaScript 原生中默认是没有 Console 对象,这是 宿主对象(也就是游览器)提供的内置对象 。 用于访问调试控制台, 在不同的浏览器里效果可能不同。 Console 对象常见的两个用途: 1.显示网页代码运行时的错误信息。 2.提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。 1.console对象方法 直接在控制台打印console 对象为如下: 在这里介绍几个常用方法 1.assert() assert方法接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 实例 2.console.clear() 这个方法很容易理解,就是清除控制台信息 3.count() 用于计数,输出它被调用了多少次。 4.error() 输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈。 实例: 5.info() log()的别名,用于输出信息 6.log() 输出信息 7.table() 将复合类型的数据转为表格显示。 实例: var arr= [ { num: “1”}, { ab: “2”}, { num: “3” } ]; console.table(arr); 8.time(),timeEnd() 计时开始,计时结束。 console

Windows命令-route

↘锁芯ラ 提交于 2020-01-06 00:35:05
Windows route命令 添加一条永久网关:route add 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 192.168.2.1 -p 例如: route -p add 192.168.0.0 mask 255.255.255.0 192.168.100.1 具体功能 该命令用于在本地IP路由表中显示和修改条目。使用不带参数的ROUTE可以显示帮助。 2.语法详解 route [-f] [-p] [command [ destination ] [mask netmask ] [ gateway ] [metric metric] [if interface] 3.参数说明 -f 清除所有不是主路由(子网掩码为255.255.255.255的路由)、环回网络路由(目标为127.0.0.0,子网掩码为 255.255.255.0的路由)或多播路由(目标为224.0.0.0,子网掩码为240.0.0.0的路由)的条目的路由表。如果它与命令之一(例 如Add、Change或Delete)结合使用,表会在运行命令之前清除。 -p 与Add命令共同使用时,指定路由被添加到注册表并在启动TCP/IP协议的时候初始化IP路由表。默认情况下,启动TCP/IP协议时不会保存添加的路 由,与Print命令一起使用时,则显示永久路由列表。所有其他的命令都忽略此参数。永久路由存储在注册表中的位置是

C#编写简单的聊天程序

风流意气都作罢 提交于 2019-12-27 04:52:55
C#编写简单的聊天程序 引言 这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考。文章大体分为四个部分:程序的分析与设计、C#网络编程基础(篇外篇)、聊天程序的实现模式、程序实现。 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,“小王,我需要你开发一个聊天程序”。那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我们首先需要进行软件的分析与设计。就拿本例来说,如果只有这么一句话“一个聊天程序”,恐怕现在大家对这个“聊天程序”的概念就很模糊,它可以是像QQ那样的非常复杂的一个程序,也可以是很简单的聊天程序;它可能只有在对方在线的时候才可以进行聊天,也可能进行留言;它可能每次将消息只能发往一个人,也可能允许发往多个人。它还可能有一些高级功能,比如向对方传送文件等。所以我们首先需要进行分析,而不是一上手就开始做,而分析的第一步,就是搞清楚程序的功能是什么,它能够做些什么。在这一步, 我们的任务是了解程序需要做什么,而不是如何去做。 了解程序需要做什么,我们可以从两方面入手,接下来我们分别讨论。 1.1请求客户提供更详细信息 我们可以做的第一件事就是请求客户提供更加详细的信息

Android监听ScrollView的滚动事件

旧街凉风 提交于 2019-12-26 21:19:19
一种可供用户滚动的层次结构布局容器,允许显示比实际多的内容。ScrollView是一种FrameLayout,意味需要在其上放置有自己滚动内容的子元素。子元素可以是一个复杂的对象的布局管理器。通常用的子元素是垂直方向的LinearLayout,显示在最上层的垂直方向可以让用户滚动的箭头。 有时候我们需要监听ScroView的滑动情况,比如滑动了多少距离,是否滑到布局的顶部或者底部。可惜的是SDK并没有相应的方法,不过倒是提供了一个 onScrollChanged方法,显然这个方法是不能被外界调用的,因此就需要把它暴露出去,方便使用。解决方式就是写一个接口。 protected void onScrollChanged(int x, int y, int oldx, int oldy) 1、编写一个接口 public abstract interface OnScrollChangedListener { public abstract void onScrollChanged(int top, int oldTop); } 2、然后重写ScrollView类的onScrollChanged方法,给它提供上面写的回调接口。 public class ObservableScrollView extends ScrollView { private

C#中接口方法的显示实现

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-12-23 04:49:30
当一个类实现接口的方法是有两种方式,第一种就是直接实现,第二种显示实现,但是一般用的比较多的是第一种。 那么为什么要弄一个接口方法的显示实现呢?主要原因是,如果一个类需要显示多个接口,这些接口有同名方法,这个时候普通的实现就无法解决这个问题,用显示实现就能解决这个问题。 class Test: ITest1,ITest2 { //在实现上面两个接口的时候出现同名的情况,如果使用第一种,实现方式,无法区分这个实现的这个个方式是那个接口中的 } interface ITest1 { void Method1(); } interface ITest2 { void Methid1(); } 如何显示的实现接口方法,其实就是一句话把方法名称前加个接口名称 接口名.方法名 class Test: ITest1,ITest2 { //在实现上面两个接口的时候出现同名的情况,如果使用第一种,实现方式,无法区分这个实现的这个个方式是那个接口中的 void ITest1.Method1() //ITest1中的方法 { } void ITest2.Methid1() //ITest2中的方法 { } } interface ITest1 { void Method1(); } interface ITest2 { void Methid1(); } 那么如何调用这些显示实现的方法呢? (1)

HDMI相关知识

亡梦爱人 提交于 2019-12-22 00:59:03
HDMI热插拔检测原理 HDMI(19Pin)/DVI(16 pin)的功能是热插拔检测(HPD),这个信号将作为主机系统是否对HDMI/DVI是否发送TMDS信号的依据。HPD是从显示器输出送往计算机主机的一个检测信号。热插拔检测的作用是当显示器等数字显示器通过DVI接口与计算机主机相连或断开连接时,计算机主机能够通过HDMI/DVI的HPD引脚检测出这一事件,并做出响应。 在传输信号上来讲,HDMI与DVI完全兼容,只是接口封装不一样而已,下面以HDMI为例讲述HPD的原理和实现方式。下图为HDMI与DVI接口图。 HDMI(左)与DVI(右)接口图 1.显示器通过HDMI联机 当计算机主机通过HDMI接口的HPD引脚检测到显示器与计算机主机相连时,主机中的图形显示系统(显卡)发出一个信号,要求计算机的通过HDMI接口中的显示器数据通道DDC(DDC I2C总线)读取显示器DDC存储器中存储的EDID数据(扩展显示器识别数据),如果检测到显示器的工作模式范围与显卡相适应,则主机系统可以激活显卡 TMDS信号发送电路(数字视频信号发送电路)。 2.显示器断开HDMI连接 当计算机主机通过HPD引脚检测到显示器的HDMI接口与计算机主机断开时,主机中的图形显示系统(显卡)发出一个信号,通知计算机的操作系统中断显卡TMDS信号发送电路(安装在显卡上)的工作。 3

[深入浅出Windows 10]应用实战:Bing在线壁纸

蹲街弑〆低调 提交于 2019-12-21 11:23:07
本章介绍一个使用Bing搜索引擎背景图接口实现的一个应用——Bing在线壁纸,讲解如何使用网络的接口来实现一个壁纸下载,壁纸列表展示和网络请求封装的内容。通过该例子我们可以学习到如何使用网络编程的知识和开放的接口来实现一些有趣的应用程序,如何在项目中封装相关的功能模块,从而进一步地了解Windows 10应用程序开发的过程。 23.1 应用实现的功能 微软的Bing搜索引擎每天都会挑选出一张图片作为今天的主题,并且会对图片的含义或者图片所代表的意思进行一番解说,每天的图片和故事都不一样,并且有时候不同国家挑选的图片和故事也不一样。你在网页上打开Bing搜索的中国区主页(http://cn.bing.com/)那么就可以看到今天的bing壁纸的内容和故事,每天都给用户带来有内涵有深度的图片和故事。在桌面的浏览器看到的Bing壁纸会很大,除此之外Bing也有手机的版本,对于手机版本Bing也是适配和符合手机分辨率的壁纸大小。 接下来我们要实现的Bing在线壁纸的应用程序是使用了微软的Bing壁纸获取的接口,把Bing搜索引擎每天的壁纸和故事通过网络接口来获取,然后在应用程序中显示出来。因为Bing壁纸每天都是不一样的,所以我们要实现的应用可以让用户不仅仅可以看到今天的壁纸和故事,也可以获取到以前的壁纸和故事。在Bing在线壁纸应用里面主要实现了两个功能,一个是显示出今天中国的壁纸主题

MCU驱动和RGB驱动的液晶屏的区别

流过昼夜 提交于 2019-12-20 07:27:59
概况来讲,RGB驱动需要的硬件条件高,比如用STM32F429的LTDC+DMA2D模块,外加SDRAM作为显存。而MCU接口,STM32F407系列的控制器就整合了这个模块,包含6800和8080两种方式。RGB的刷新频率比MCU快很多。 1.MCU接口:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。 RGB接口:在写LCD register setting时,和MCU接口没有区别。区别只在于图像的写入方式。 2.用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。 用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形. 3.MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。 RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。 MCU接口和RGB接口主要的区别是: MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。 RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。 MCU模式 因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名.后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU

Linux网络属性配置

痞子三分冷 提交于 2019-12-20 02:03:47
Linux网络属性配置 IP(Internet protocol)地址: 网络号+主机号 IPv4:32bits 8bits 8bits 8bits 8bits 0-255 0.0.0.0-255.255.255 IP地址分类: A类: 第一段为网络号,后三段为主机号 网络号 0固定 000 0000-0 111 1111 : 网络数量: 1-127 每个网络中的主机数量:2^24 -2 (全0,全1) 主机全0表示网络本身地址, 全1表示所有主机广播地址地址 默认子网掩码:255.0.0.0 与IP地址按位进行"与"运算,从而取出其网络地址; 1.4.2.1/255.0.0.0=1.0.0.0 1.4.2.1/255.255.0.0=1.4.0.0 私有网络地址:10.0.0.0/255.0.0.0 B类: 前两段为网络号, 后两段为主机号 网络号: 10 00 0000 -10 11 1111 :128-191 网络数: 2^14 每个网络的主机数量:2^16-2 默认子网掩码: 255.255.0.0 私有网地址: 172.16.0.0-172.31.0.0 (16) C类 前三段为网络号,最后一段为主机号 网络号: 110 00000 -110 11111 :192-223 网络数:2^21 每个网络中的主机数量: 2^8-2 默认子网掩码: 255.255.255.0

开发人员建议阅读:Spring Boot 架构中的国际化支持实践

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-12-19 04:21:16
pring Boot 主要通过 Maven 或 Gradle 这样的构建系统以继承方式添加依赖,同时继承了 Spring 框架中的优秀元素,减少了 Spring MVC 架构中的复杂配置,内置 Tomcat,Jetty 容器,使用 Java application 运行程序,而不是传统地把 WAR 包置于 Tomcat 等容器中运行,从而简化加速开发流程。此外,Spring Boot 学习简单、轻量级、容易扩展。基于这些优秀的特点,Spring Boot 成为了蓬勃发展的快速应用开发领域的领导者。 在互联网日益发展的当今时代,一个应用程序需要在全球范围内使用势在必然。传统的程序设计方法将可翻译信息如菜单按钮的标签、提示信息、帮助文档等文字信息硬编码在程序代码中,但这些已经不能很好的适应全球化发展,而且程序的扩展性差,维护成本高。一个能支持全球化的应用程序,必须实现单一可执行的程序,动态地使用资源(Single Source Single Executable)。 对于一个能支持全球化的应用程序来说,需要考虑下面三方面的设计,如图 1 所示。 图 1. 多语言应用程序模型 区域模型的定制化(Locale Model):Locale 模型是一个多语言应用程序的基础,用来确定界面语言以及日期时间等的格式化方式,通常包括语言环境(Language Locale)和文化环境(Cultural