五子棋

C++课程设计--五子棋

让人想犯罪 __ 提交于 2019-12-23 00:34:21
课设题目 五子棋对弈游戏程序 功能需求 实现五子棋对弈游戏程序,要求能实现按照规则的开局、走棋、吃子以及胜负判定功能,包括相应的图形界面以及声音效果。 如果有简单的人机对战功能可作为加分项 程序运行界面 程序源码 #include<iostream> #include<ctime> #include<stdlib.h> #include<iomanip> #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #include<cmath> #pragma comment(lib,"winmm.lib") using namespace std ; inline void red ( ) { SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ,BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED ) ; } inline void blue ( ) { SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ,BACKGROUND

五子棋

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-16 13:36:14
一、项目简介 1.1 项目博客地址 https://www.cnblogs.com/linxiufeng/ 1.2 项目完成的功能与特色 1.2.1 完成的功能 (1)显示一个十九行十九列的棋盘 (2)在棋盘对应位置通过鼠标进行下子,棋盘上将在相应位置上显示棋子,棋子位于棋盘纵横交点上 (3)可以判断游戏是否结束,跳出文字提示胜利一方为白子或黑子 (4)在棋盘右侧会显示当前为黑白那一方下子 (5)游戏能够恢复,即重新打开,游戏结束后可以通过enter键来重新开始游戏 (6)在人机模式下,有下方有可以进行获胜比分的记录,实时记录比赛的得分情况。 (7)在人人、人机的模式下,都有背景音乐,这可以增加一定的趣味性,缓解放松压力。 1.2.2 特色 五子棋为两人对弈的益智游戏,老少皆宜,妙趣横生,不仅能增强思维能力,提高智力, 而且还能给生活增加一定的趣味性,缓解放松压力。游戏具有背景音乐,可以让用户在游戏过程中聆听优雅的纯音乐,进行放松。本项目具有人人、人机两种模式,可供用户选择。五子连在一起的时候就能判断胜利,在棋盘界面显示出胜利者的名字,用户可以一目了然的看出来,而且在人机模式下,还能够将棋局的结果保存,保存棋局结束的状态、获胜方,用户可以进行在游戏界面的右下方看出多次棋局PK之后结果的累计。 1.3 项目采用的技术栈 在电脑下载pycharm

Java五子棋手把手教你写

狂风中的少年 提交于 2019-12-03 11:32:27
五子棋手把手教你写: 写在前面的话: 回想起从前初学代码的五子棋简直写的不像样子。今天闲来无事就写了个五子棋的小程序。 一来呢回忆一下很久以前写代码时的感觉。 二来呢顺便帮下诸位有需求的学生,顺利的Ctrl+C。 五子棋的运行效果如下。 开发环境: 这个小程序是基于Java实现的。因此呢需要提前安装JDK环境。(老油条忽略此条信息) 开发环境jdk1.8 + eclipse eclipse 目录结构如下所示 棋盘数据结构核心: 无论你做数据库开发还是做一些小程序,第一时间考虑的必须是需求+建模。把核心设计出来。 此次我们用一个二维数组作为棋盘,每条线交叉的地方设为二维数组的值,并约定: 0=空 1=白棋 2=黑棋 然后对应的把下棋,悔棋,判断输赢(横竖斜)和清盘的算法都实现出来。 具体展现如下: 悔棋时候我们需要用一个栈来保存我们之前下棋的信息: /** * 在该位置下棋 1:white 2:black * @param x 横坐标 * @param y 纵坐标 * @param var 棋子种类 * @return 1:white 赢 2:black赢 */ public int ChessIt(int x,int y,int var) { if(__CanInput(x,y)) { core[x][y] =var; Chess chess = new Chess(x,y);

五子棋的实现(一)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:38:01
前面在实现完一个JAVA的面板之后,就想着继续实现一个相较于面板更复杂一点的程序――五子棋。但是我在在搜索资料的时候,发现网上很多关于五子棋实现的博文都是一步到位,直接给个源代码,不是很适合新手学习。所以我这里打算记录一下自己实现五子棋的整个过程,大致会分为三四个阶段。今天我们先来实现第一个阶段的五子棋。同样的我们在着手写代码之前我们需要先做一些准备。 一、我们需要实现哪些东西 1.一个15*15的五子棋界面; 2.能够在界面上下黑白棋子; 3.需要把棋子下在交叉点上; 4.实现棋子重绘;――作用:当界面大小被改变时能够保持棋盘和棋盘上面的棋子消失; 5.相同位置不能下多个棋子; 6.只有当“开始新游戏”的按钮被点击时,才能开始下棋; (判断输赢等其他部分我们放到后面实现) 二、根据我们要实现的功能确定我们所需要的API类 五子棋的大致界面如下: 实现五子棋界面需要的API类: JFrame和JPanel的区别:JFrame是最底层的容器,JPanel放在它上面,同一个界面只有一个JFrame,但是一个JFrame上面可以有多个JPanel。相当于JFrame是一个大餐桌,JPanel是盘子,如果我们要对餐桌JFrame上的东西进行管理分类等,我们就需要使用这些JPanel盘子。 事件监听机制的类: 绘画所需要的类: 三、各个功能实现的思路 1.一个15*15的五子棋界面;

c++开发五子棋

二次信任 提交于 2019-11-30 01:49:09
本来是打算编写这个游戏一边写博客的,结果太懒了,五子棋都写好了很多天了才来写这篇文章。那就写一写总结吧。 师兄14号发了作业的题目,当时没怎么在意,后来17号出去玩的时候才突然意识到——哦,要我写一个五子棋,还得是人机对战。当时就感觉要凉凉了,还有十多天,但是连c++基本的类的知识都还没掌握。只好硬着头皮先去看算法。算法还好,看看网上的讲解和代码,再问问师兄,大致思路差不多就理下来了。那就先来说一说算法吧: 博弈树 + 极大极小值搜索 + alpha-beta剪枝 过程中看了很多的博客,这里总结一下讲的较为清楚的几篇: https://github.com/colingogogo/gobang_AI 这一篇的代码比较清楚,等读完文章慢慢搞懂算法后可以看一看这一篇的代码 https://blog.csdn.net/lihongxun945/article/details/50625267 //讲极大极小值搜索 https://blog.csdn.net/lihongxun945/article/details/50668253 //讲alpha-beta剪枝 这两篇讲的很详细 https://blog.csdn.net/qq_42058018/article/details/81142881 //这一篇相对更好懂一些吧。 说一说我的理解吧,因为发现第一次看的话确实要花一番功夫去想

五子棋AI教程

只愿长相守 提交于 2019-11-29 01:57:53
https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI: 五子棋AI设计教程第二版一:前言 五子棋AI设计教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI设计教程第二版三:极小化极大值搜索 五子棋AI设计教程第二版四:Alpha Beta 剪枝算法 五子棋AI设计教程第二版五:启发式评估函数 五子棋AI设计教程第二版六:迭代加深 五子棋AI设计教程第二版七:Zobrist缓存 五子棋AI设计教程第二版八:算杀 五子棋AI设计教程第二版九:性能优化 来源: https://www.cnblogs.com/chucklu/p/11438973.html

Web版简易五子棋

六眼飞鱼酱① 提交于 2019-11-26 20:28:02
  前些时候把大三写的C++版五子棋改成Web板挂到了网上,具有一定傻瓜式智能,欢迎体验使用拍砖: http://www.zhentiyuan.com/Games/QuickFiveChess.aspx   现在的这点傻瓜式智能主要是基于统计计分算法,简单粗暴,大三的思维,勿笑。 转载于:https://www.cnblogs.com/BrainDeveloper/p/7071315.html 来源: https://blog.csdn.net/weixin_30552811/article/details/99103201

Python小项目之五子棋

吃可爱长大的小学妹 提交于 2019-11-26 16:39:12
1.项目简介 在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战 2.实现思路 局域网对战 对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息 select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读或可写,主要用于Socket通信当中 主要代码如下: 如果你对python感兴趣,我这有个学习Python基地,里面有很多学习资料,感兴趣的 + Q群: 688244617 1 # 接收cli的消息 2 if is_people : 3 rs , ws , es = select . select ( inputs , [ ] , [ ] , 0 ) 4 for r in rs : 5 if r is tcpclisock : 6 try : 7 data = r . recv (