webrtc

Will ICE negotiations between peers behind two symmetric NAT's result in requiring two TURN servers?

▼魔方 西西 提交于 2020-12-06 13:07:24
问题 I read RFC6577 and RFC8445 but I feel like there is a bit of a disconnect between how TURN can be used versus how ICE actually utilizes the relay candidates . The TURN RFC describes the use of one single TURN server to ferry data between a client and a peer. The transport address on the TURN server accepts data flow from a client via TURN messages, whereas the relayed transport address accepts data flow from peer(s) via UDP. This sounds great - one TURN server and bidirectional data flow.

Will ICE negotiations between peers behind two symmetric NAT's result in requiring two TURN servers?

只愿长相守 提交于 2020-12-06 13:06:23
问题 I read RFC6577 and RFC8445 but I feel like there is a bit of a disconnect between how TURN can be used versus how ICE actually utilizes the relay candidates . The TURN RFC describes the use of one single TURN server to ferry data between a client and a peer. The transport address on the TURN server accepts data flow from a client via TURN messages, whereas the relayed transport address accepts data flow from peer(s) via UDP. This sounds great - one TURN server and bidirectional data flow.

WebRTC - TURN and ICE functions

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-12-06 07:00:32
问题 I'm trying to understand a concept of WebRTC. As I found in some descriptions (for example here http://www.innoarchitech.com/content/images/2015/02/webrtc-complete-diagram.png), there is such a way of making a connection: Call STUN, to get your IP:port address. Get some channel from TURN - with that channel you can send info to other peer. Send to other peer ICE candidates. Accept ICE candidates with other peers- start a call. The question is, what do we need ICE candidates for? We know our

【技术教程】基于开源Webrtc服务器编译mediasoupClient运行报”SignalEncoderTimeOut, Encoder timed out”,如何解决?

时间秒杀一切 提交于 2020-12-05 10:51:23
大家知道TSINGSEE青犀视频运维的开源平台是EasyDarwin,我们很多优秀的业主都用EasyDarwin实现了自己的需求,也代表了大家对EasyDarwin开源平台的认可。 当然了,除了EasyDarwin之外也有很多很棒的开源平台,我们TSINGSEE青犀视频团队也在不断开拓这些开源平台的用途。近期在研发webrtc开源平台的编译,计划在将来的产品中通过webrtc做出延时更低、传输更加高效的视频流媒体解决方案。 开发webrtc推流过程中,把桌面或者窗口图像推到服务器上,我们使用网页进行拉流,推流过程中出现”SignalEncoderTimeOut,Encoder timed out”超时,导致网页无法实现拉流,网页video标签无画面。 推流代码获取不到视频流,导致出现上述错误“超时”;在使用mediasoupclient官网代码示例中就只有一行代码代表推流。 当时我们的想法是重新查阅webrtc文档或者从网上找资料来得到启发。 最终实现的代码来从写视频流,部分代码如下(此代码是webrtc视频图像剪切回调,获取图片数据): 最终效果解决了“编码超时”的问题。 到最后出现了视频的画面效果——左时间:拉流;右时间:推流 TSINGSEE青犀视频研发团队基于webrtc编译了EasyRTC企业视频网页通话会议系统,如果大家有兴趣欢迎联系我们了解

CoNEXT 2018:在Facebook上部署IETF QUIC

瘦欲@ 提交于 2020-12-04 02:28:02
在12月初举行的CoNEXT 2018 EPIQ研讨会上来自Facebook的Subodh Iyengar详细介绍了Facebook如何在其基础设施中使用IETF-QUIC,并且通过Android和iOS设备上的Facebook应用程序在移动客户端上进行实验。本文来自QUIC-Tracker的博客,LiveVideoStack进行了翻译。 文 / QUIC-Tracker 译/ 元宝 原文 https://quic-tracker.info.ucl.ac.be/blog/epiq-2018/2018/12/10/epiq-2018-keynote-facebook.html 在12月的第一周,第一届QUIC的演变,性能和互操作性研讨会在克里特岛Heraklion的CoNEXT 2018上举行。我们展示了我们的论文,观察了QUIC实现的演变,并与参加研讨会的研究人员和工程师进行了讨论。在这一系列的博客文章中,我们报告了研讨会每个会议的摘要以及我们做的一些笔记。 主题演讲:大规模快速移动 在Facebook上部署IETF QUIC的经验(Subodh Iyengar - Facebook) 经过两位主持人约尔格·奥特(Jorg Ott,慕尼黑TU)和拉尔斯·埃格特(Lars Eggert, NetApp)简短的介绍,当天的第一位主讲人是来自Facebook的Subodh Iyengar

基于WebRTC 技术实现的系统与实践应用

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-11-25 18:27:50
WebRTC全称Web Real-Time Communication,它并非是一个“拿来即用”的“端到端”开源解决方案,如果你以为只需要在web端写几行JavaScript就可以实现浏览器之间的音视频通信,那是不能可能的。 但事实上WebRTC能给人更多惊喜,他既不是“解决方案”,也不是某种代码库。它并不是单一的协议,包含了媒体、加密、传输层等在内的多个协议标准以及一套基于JavaScript的API,通过简单易用的JavaScript API,在不安装任何插件的情况下,让浏览器拥有了P2P音视频和数据分享的能力。 随着直播的发展,直播实时互动变得日益重要,青犀视频凭借多年的流媒体音视频研发经验,结合实际需求,开发出了EasyRTC音视频会议通话系统,支持一对一、一对多等视频通话,无需安装客户端与插件,纯H5在线视频会议系统,支持微信小程序、H5页面、APP、PC客户端等接入方式,极大满足语音视频社交、在线教育和培训、视频会议和远程医疗等场景需求。 EasyRTC为什么要基于WebRTC来拓展研发,主要有四个原因:1.开源、免费,开发者不需要承担高昂的专利费用;2.基于浏览器,不需要安装插件,只要调用就可以实现音视频互动;3.被纳入了HTML5标准,主流浏览器全面支持WebRTC;4.WebRTC极具价值的技术之一,支持722,PCM,ILBC,ISAC等编码,在VoIP上

WebRTC video streaming is working in firefox but not in chrome

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-11-25 04:08:22
问题 I am making a simple video-calling app using webRTC. Everything is working as expected in firefox. But in chrome and opera the remote-stream is not showing up on any side(caller and callee).The video canvas is always buffering(and black). I have gone through every solution related to this on StackOverflow but nothing worked out.I am using socket.io for signalling and communication between peers.In which there is a room of two members in it.So, I don't need to select any specific user_id to

webrtc 数据接收流程图解

和自甴很熟 提交于 2020-11-21 00:31:47
webrtc 数据接收流程图解 我原来写过一个接收流程解析,大量的文字比较枯燥,很容易被大量的代码以及复杂的包含关系绕晕。 下面我就那个博客,做了一个简单的图解,方便大家更好的了解。 原博客地址: webrtc 视频流接收流程分析从 socket 接收数据一直到放入 jitterbuffer 内整个处理流程与环节 https://blog.csdn.net/freeabc/article/details/106142951 WebRTC 接收到 offer 指令后流程分析与 jitterbuffer 数据到解码器的流程分析 https://blog.csdn.net/freeabc/article/details/106384665 QQ 交流一号群:190583317 QQ 交流二号群:300474021 QQ 交流三号群:271191746 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4249347/blog/4729299

如何用浏览器拍照和保存

无人久伴 提交于 2020-11-20 02:37:19
[toc] 一、前言 1.核心技术 Web Real-Time Communication:网页即时通信,可以在浏览器进行实时语音或者视频对话的API Canvas:HTML5中的新元素,可以用来来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像 2.音频采集的基本概念 摄像头:用于采集图像和视频 麦克风:采集音频数据 帧率:一秒钟采集图像的次数。帧率越高,越平滑流畅 轨:借鉴了多媒体的概念,每条轨数据都是独立的,如MP4中的音频轨、视频轨,是分别被存储的 流:可以理解为容器。在WebRTC中,流可以分为媒体流(MediaStream)和数据流(DataStream)。 分辨率:2K、1080P、720P等,越清晰,占用带宽越多 3.音视频设备的基本原理 音频设备 音频输入设备主要是采集音数据,而采集音频数据的本质是模拟信号转成数字信号, 采集到的数据经过量化、编码,最终开成数字信号,这就是音频设备要完成的工作。 人的听觉范围的频率是20Hz~20kHz之间,日常语音交流8kHz就哆了。 为了追求高品质、高保真,需要将音频输入设备采样率设置在40kHz上才能完整保留原始信号 视频设备 当实物光通过镜头进行摄像机后,它会通过视频设备的模数转换(A/D)模块,即光学传感器,将光转换成数字信号,即RGB数据,获得RGB数据后,再通过DSP进行优化处理,如自动增强、白平衡、色彩饱和等