第三次个人作业——UML图
这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 第三次个人作业 这个作业的目标 普通用户可以通过欢迎登录页面进入游戏、修改密码以及注销帐户,通过注册页面进行注册,进入游戏后可以开始比赛,查看自己的历史比赛以及查看排行榜。 管理员可以重置用户密码,删除用户,删除比赛记录以及查看所有人的比赛记录。 要求画出管理员和用户的用例图。可以附有文字解释。 作业正文 如下 其他参考文献 面向对象的程序分析 学习笔记: 建模的四个目的: 帮助我们按照需要对系统进行可视化 允许我们详细说明系统的结构和行为 给出了一个指导我们构造系统的模板 对我们所做出的决策进行文档化 UML可表示类之间的四种关系 1.关联:类元之间的一种结构关系,是对象间具有特定语义关系的抽象。 2.泛化:一般性类元(成为超类或父类)和它的特殊性类元(称为子类)之间的一种关系。 3.实现:一个类元保证了另一个类元的执行。 4.依赖:一个类元使用另一类元的信息和服务。 用例图: 来源: https://www.cnblogs.com/Mangnolia/p/12552626.html