这个作业属于哪个课程 | 软件工程 |
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这个作业要求在哪里 | 第三次个人作业 |
这个作业的目标 |
普通用户可以通过欢迎登录页面进入游戏、修改密码以及注销帐户,通过注册页面进行注册,进入游戏后可以开始比赛,查看自己的历史比赛以及查看排行榜。 要求画出管理员和用户的用例图。可以附有文字解释。 |
作业正文 | 如下 |
其他参考文献 |
面向对象的程序分析 |
学习笔记:
建模的四个目的:
- 帮助我们按照需要对系统进行可视化
- 允许我们详细说明系统的结构和行为
- 给出了一个指导我们构造系统的模板
- 对我们所做出的决策进行文档化
UML可表示类之间的四种关系
1.关联:类元之间的一种结构关系,是对象间具有特定语义关系的抽象。
2.泛化:一般性类元(成为超类或父类)和它的特殊性类元(称为子类)之间的一种关系。
3.实现:一个类元保证了另一个类元的执行。
4.依赖:一个类元使用另一类元的信息和服务。
用例图:
来源:https://www.cnblogs.com/Mangnolia/p/12552626.html