第三次个人作业——UML图

拜拜、爱过 提交于 2020-03-23 16:04:11
这个作业属于哪个课程软件工程
这个作业要求在哪里 第三次个人作业
这个作业的目标

普通用户可以通过欢迎登录页面进入游戏、修改密码以及注销帐户,通过注册页面进行注册,进入游戏后可以开始比赛,查看自己的历史比赛以及查看排行榜。
管理员可以重置用户密码,删除用户,删除比赛记录以及查看所有人的比赛记录。

要求画出管理员和用户的用例图。可以附有文字解释。

作业正文 如下
其他参考文献

面向对象的程序分析

学习笔记:

 

 

 

 

建模的四个目的:

  1. 帮助我们按照需要对系统进行可视化
  2. 允许我们详细说明系统的结构和行为
  3. 给出了一个指导我们构造系统的模板
  4. 对我们所做出的决策进行文档化

UML可表示类之间的四种关系

1.关联:类元之间的一种结构关系,是对象间具有特定语义关系的抽象。

2.泛化:一般性类元(成为超类或父类)和它的特殊性类元(称为子类)之间的一种关系。

3.实现:一个类元保证了另一个类元的执行。

4.依赖:一个类元使用另一类元的信息和服务。

 

用例图:

 

 

 

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!