udp

AVAudioPCMBuffer able to get audio with static/white noise only

做~自己de王妃 提交于 2020-03-25 18:38:13
问题 Thank you for taking the time and reading my question. Target : I am getting some audio data from UDP server and I have to convert them into PCM format to play the actual audio realtime. Query: For some reason using below code did not work for the format of my AVAudioPCMBuffer and yielded no sound, or a memory error. However, I am able to get white noise/static to play from the speakers by converting the NSData to a AVAudioPCMBuffer. I have a feeling that I am getting close to the answer,

网络协议,如TCP/UDP的区别?

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-03-25 13:33:20
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付 3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等) 4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节 6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道 三次握手与四次挥手 三次握手通俗版: 第一次握手:客户端要和服务端进行通信,首先要告知服务端一声,遂发出一个SYN=1的连接请求信号,”服务端哥哥,我想给你说说话”。 第二次握手:当服务端接收到客户端的连接请求,此时要给客户端一个确认信息,”我知道了(ACK),我这边已经准备好了,你现在能连吗(SYN)”。 第三次握手:当客户端收到了服务端的确认连接信息后,要礼貌的告知一下服务端,“好的,咱们开始联通吧(ACK)”。 到此整个建立连接的过程已经结束,接下来就是双方你一句我一句甚至同时交流传递信息的过程了。 四次挥手断开连接通俗版: 第一次挥手

UDP通信

隐身守侯 提交于 2020-03-25 03:35:35
1、UDP概述 UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议,是一种面向无连接的协议,在通信时发送端和接收端不用建立连接。 2、DatagramPacket DatagramPacket用于封装数据,在接收端和发送端的DatagramPacket方法有所不同,接收端的构造方法只需要接受一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接受发送数据要存放的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。 接收端构造方法: DatagramPacket(byte[] buf, int length):构造DatagramPacket,用来接受长度为length的数据包。 发送端构造方法: DatagramPacket(byte[] buf, int length, InteAddress address, int port):构造数据包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号。 常用方法: InetAddress getAddress():返回某台机器的IP地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。 int getPort():返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接受到的。 getData():返回数据缓冲区。 int getLength():返回将要发送或接收到的数据的长度。 3

java udp协议DatagramSocket类使用

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-03-25 03:26:52
1 package com.temp; 2 3 4 import org.junit.Test; 5 6 import java.io.*; 7 import java.net.DatagramPacket; 8 import java.net.DatagramSocket; 9 import java.net.InetSocketAddress; 10 11 /** 12 * @author 13 * @date 2019/7/23 14 */ 15 public class TestUdp { 16 17 /** 18 * udp 发送数据: 19 * 1.建立通信DatagramSocket,占用端口建立通信 20 * 2.创建数据包DatagramPacket,指定数据包发向的端口,不会发生端口占用行为 21 * 3.发送行为 22 * 4.关闭通信 23 * 24 * @param 25 * @return 26 * @author 27 * @date 2019/7/23 10:51 28 */ 29 @Test 30 public void udpSend() throws IOException { 31 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999); 32 String msg = "msg

UDP通信(一)

主宰稳场 提交于 2020-03-25 03:25:03
package demo01; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UDPrecieve { public static void main(String[] args) throws IOException { // 接收端(单线上传)b // 1.创建码头,绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8000); // 2.创建字节数组,接收发来的数据 byte[] b = new byte[1024]; // 3.创建数据包对象 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length); // 4.接收数据 ds.receive(dp); // 5.拆包 int len = dp.getLength(); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); System.out.println("ip:" + ip + "端口号:" + port + "内容:" + new String(b, 0, len)); // 6

UDP中的sendto 与recvfrom

醉酒当歌 提交于 2020-03-23 05:59:38
sendto 头文件 : #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> 定义函数 : int sendto(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr * to, int tolen); 参数说明 : s:一个标识套接口的描述字。 buf:包含待发送数据的缓冲区。 len:buf缓冲区中数据的长度。 flags:调用方式标志位。 to:(可选)指针,指向目的套接口的地址。 tolen:to所指地址的长度。 函数说明 : sendto() 用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 参数s 为已建好连线的socket, 如果利用UDP协议则不需经过连线操作. 参数msg 指向欲连线的数据内容, 参数flags 一般设0, 详细描述请参考send(). 参数to 用来指定欲传送的网络地址, 结构sockaddr 请参考bind(). 参数tolen 为sockaddr 的结果长度. 返回值 : 成功则返回实际传送出去的字符数, 失败返回-1, 错误原因存于errno 中. 错误代码 : 1、EBADF 参数s 非法的socket 处理代码. 2、EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间. 3、WNOTSOCK

c# socket udp广播

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2020-03-22 05:46:18
一、广播消息   由于Tcp是有连接的,所以不能用来发送广播消息。发送广播消息,必须用到Udp,Udp可以不用建立连接而发送消息。广播消息的目的IP地址是一种特殊IP地址,称为广播地址。广播地址由IP地址网络前缀加上全1主机后缀组成,如:192.168.1.255是192.169.1.0这个网络的广播地址;130.168.255.255是130.168.0.0这个网络的广播地址。向全部为1的IP地址(255.255.255.255)发送消息的话,那么理论上全世界所有的联网的计算机都能收得到了。但实际上不是这样的,一般路由器上设置抛弃这样的包,只在本地网内广播,所以效果和向本地网的广播地址发送消息是一样的。   利用udp广播可以实现像cs中建立服务器后,客户端可以收到服务器消息从而进行连接。 二、服务端 开启线程不断广播自己ip地址等信息,等待客户端接收 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Net; 6 using System.Net.Sockets; 7 using System.Threading; 8 using System.Threading.Tasks; 9 10 namespace

Android网络通信之Socket

微笑、不失礼 提交于 2020-03-22 04:59:09
在移动APP开发中。网络通信数据传输是必定存在的。移动APP离开了网络通信数据传输的功能方式,就好比一潭死水,永远都 是原来的样子。 提到网络通信传输数据。首先出如今程序猿脑海中的是HTTP协议传输,然而要深沉次的挖掘HTTP协议的传输原理, 那么久会有一个Socket的长连接数据传输的方式。HTTP协议数据传输,分为Get、POST两种请求方式,而Socket长连接也有两种方 式,一种是TCP协议的传输方式,还有一种是UDP协议的传输方式。在此。我觉得Socket的理解例如以下: 一、 Socket定义: Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层。它是一组接口。在设计模式中, Socket 事实上就是一个门面模式, 它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在 Socket 接口后面。对用户来说,一组简单的接口就是所有,让 Socket 去组织数据,以符合指定 的协议。 二、基于TCP/IP协议的Socekt 1、 使用 Socket 实现client的步骤; 1 、通过 IP 地址和port实例化 Socket, 请求连接server 2 、获取 Socket 上的流以进行读写 3 、把流包装进 BufferReader/PrintWriter 的实例 4 、对 Socket 进行读写 5 、关闭打开的流 创建server的步骤: 1

unable to receive UDP broadcast in Xamarin.Forms app

独自空忆成欢 提交于 2020-03-21 07:01:49
问题 I created a test Xamarin.Forms project, tabbed app, with support for iOS, Android, and UWP. The app with the boilerplate starter code builds and and runs correctly on all 3 platforms. Am trying to test receiving UDP broadcast in the app . The UDP broadcast is being sent from another machine on the same subnet (have tested broadcasting from another machine and from the same machine, results are the same). If I run a standalone, unmanaged UDP listener test tool on this machine (one we wrote

TCP、UDP和HTTP关系

∥☆過路亽.° 提交于 2020-03-21 03:49:20
3 月,跳不动了?>>> 先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的 http:是用于www浏览的一个协议。 tcp:是机器之间建立连接用的到的一个协议。 1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。 在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。 在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。 因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。 2、HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协 议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。 HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。 另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只 是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1