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七种不同类型的游戏测试技术

岁酱吖の 提交于 2021-01-07 11:51:09
顾翔老师的《软件测试技术实战设计、工具及管理》网上购买地址: https://item.jd.com/34295655089.html 《基于Django的电子商务网站》网上购买地址: https://item.jd.com/12082665.html 店铺二维码: 来源:http://www.ltesting.net 根据GlobalData(译者注:是全球知名数据分析和咨询公司)的最新报告:随着云端游戏和移动端游戏等革命性产品的飞速增长,如下图所示,预计到2025年,全球游戏行业将达到3,000亿美元以上的市值(请参见-- https://www.globaldata.com/store/report/gdtmt-tr-s212--video-games-thematic-research/ )。与此同时,由于全球疫情的继续,游戏产业得以爆发式增长和扩张,AltSpaceVR和BigScreenVR等该行业的顶尖领导者,正在以前所未有的速度,发力与远程联机和虚拟世界。当然,对于游戏公司而言,在关注未来发展趋势的同时,准确地把握用户的 需求 也是至关重要的。倘若交付了带有 缺陷 、甚至是有着严重错误的最终游戏产品,不但会让企业招致最终用户的广泛批评,而且会反过来导致产品使用量、以及销量的大幅下降。 显然,游戏 测试 是协助确保最终产品具有最佳 性能 和质量的关键步骤之一。不同的

codeforces 1077E Thematic Contests

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:59:29
题目: 传送门 题意: 给出一些题目的,其中有些题目是重复的,举办连续举办几场比赛,每次比赛的题目必须相同,但是一种题目只能举办一次比赛,而且后一场比赛的题目量必须是前一场的2倍,第一场比赛的题目量可以任意选择,之后的场比赛必须遵循上面的规则。 思路: 先对题目进行归类,即求出同一种题目的数量,然后排序,之后从初始一场到最多场开始找,在找的时候进行二分。 代码如下: #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <iostream> #include <map> using namespace std ; typedef long long ll ; map < ll , int > ma ; const int maxn = 2 * 1e5 + 5 ; ll a [ maxn ]; ll Min = 0x3f3f3f3f , Max =- 1 ; int n , num = 0 ; ll sum = 0 ; ll Judge ( ll x ) { ll tsum = 0 , j = x ; int pos = 0 ; while ( 1 ) { pos =( lower_bound ( a + 1 + pos , a + num + 1 , j )-( a + 1 )); if ( pos =