LoadRunner压力测试心得总结
一、虚拟用户迭代一次的时间对整个压力场景的影响。 1、虚拟用户迭代一次的时间大于等于压力场景的上行周期。 此种情况,在压力场景的上行周期中,所有虚拟用户根据压力场景设置的策略全部依次运行。压力场景的上行周期过后,进入虚拟用户运行的稳定期,因为此时第一个运行的虚拟用户尚未退出迭代。当第一个运行的虚拟用户退出迭代时,即进入运动期。在运动期中,会不断的有虚拟用户上线和下线,此起彼伏,但当前运行的总虚拟用户数与总虚拟用户数接近,实际中会有所偏差,偏差的数量与压力场景步长的设定以及脚本的睡眠时间有关。当场景设置的步长为0时,运动期的时间等于压力场景的上行周期,因为当步长设置为0时,意味着虚拟用户一上线便下线,这与他们上行的速率相等。运动期后,便又进入稳定期,因为运动其第一个运行的虚拟用户尚未退出迭代。如果结束时间点落在稳定期时,虚拟用户不会立即停止迭代,而是等到下一次的运动期时才会陆续退出运行。如果结束时间点落在运动期,当有虚拟用户退出迭代时,便将该用户下线,不会再进入下一次的迭代,因为运动期时刻都有用户上线下线,所以虚拟用户会按照压力场景设置的退出策略全部退出迭代。 2、虚拟用户迭代一次的时间小于压力场景的上行周期。 此种情况是没有稳定期的,虚拟用户的上线下线贯穿于整个压力测试始末。假设有100个虚拟用户,每秒钟上一个虚拟用户,如上图所示。在虚拟用户第一次迭代的时间里