强制转换

JS切勿一味地使用===

强颜欢笑 提交于 2020-02-28 18:53:45
全文共 3228 字,预计学习时长 10 分钟 来源:Pexels 相比==,许多开发人员更喜欢使用===,为什么呢? 网上大多数教程都有解释过,JavaScript的强制转换太过复杂,难以预测,因此建议始终使用===。 互联网上一些教程的错误观念误导了大众,以及许多不成文的规则和受欢迎的网站都建议一直使用===。 这些都导致许多程序员放弃了一些程序语言,并将其视为缺陷,而不是深入理解领悟它们。 下面的两个案例说明了在哪些情况下最好使用==。 1. 测试空值 if (x ==null)vsif (x === undefined || x === null) 2. 读取用户的输入 let userInput = document.getElementById('amount'); let amount =999; if (amount == userInput) vs if (amout ===Number(userInput)) 本文将深入了解该主题,通过发现二者之间的差异,理解强制转换的概念,研究一些经典案例,并最终找到指导我们做出决定的准则。 引言 在Javascript脚本语言中,有两个运算符表示“相等”关系。 1、=== — 严格相等比较也称为三重相等比较。 2、==—抽象相等比较也称为双重相等比较。 我习惯于使用===,因为有人告诉我它比==更好用,更高级,且作为一个懒汉

什么时候使用reinterpret_cast?

别来无恙 提交于 2020-02-28 06:51:38
我对 reinterpret_cast 和 static_cast 的适用性不感到困惑。 从我所读的内容中,一般规则是在编译时可以解释类型的情况下使用static强制转换,因此单词 static 。 这是C ++编译器内部也用于隐式强制转换的强制转换。 reinterpret_cast 适用于两种情况: 将整数类型转换为指针类型,反之亦然 将一种指针类型转换为另一种。 我得到的一般想法是,这是不可移植的,应该避免。 我有点困惑的是我需要的一种用法,我从C调用C ++,C代码需要保留在C ++对象上,因此基本上它包含 void* 。 应该使用哪种强制转换在 void * 和Class类型之间进行转换? 我看过 static_cast 和 reinterpret_cast 用法吗? 虽然从我所读的内容来看, static 似乎更好,因为强制转换可以在编译时进行? 尽管它说使用 reinterpret_cast 从一种指针类型转换为另一种指针类型? #1楼 template <class outType, class inType> outType safe_cast(inType pointer) { void* temp = static_cast<void*>(pointer); return static_cast<outType>(temp); }

OC面向对象—多态

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-02-24 06:15:51
OC 面向对象—多态 一、基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。 Animal 类的声明 Animal 类的实现 Dog 类继承自 Animal 类 Dog 类的实现 测试程序: 二、使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal alloc] init]; 动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog new]; 狗是一个字符串?正确吗? Oc 语言是一门弱语法的语言,编译的时候并不会报错,所以这就要求我们在实际的开发过程中一定要按照既定的规范来写代码,不要出现狗是一个字符串这样的问题。 多态的好处: 需要一个新的函数专门用来喂狗 Void feed(Dog *d) { [d eat]; } 如果这个时候也需要喂猫,那就应该重写新一个新的函数 Void feed(Cat *c) { [c eat]; } 而狗和猫实际上都继承自动物这个类,在这里就可以使用多态来简化代码了。 这里只需要把函数的参数写成是 Animal * 类型的,那么 Dog 和 Cat 类型的对象就都可以传入进来。 调用的时候直接改变参数就可以了。 多态的局限性:父类类型的指针变量不能直接调用子类特有的方法。 不建议的做法 ~ Animal *a=[

朗沃20140424

守給你的承諾、 提交于 2020-02-23 05:37:55
今天学习了Java基础,对Java有了基本的了解。java基础包括了java中变量,数据类型和常量是怎样定义,每个部分由那些组成等。现在来说哈变量,java中变量分为基本类型和引用类型,现在就说哈基本类型吧;基本类型分为整型,浮点型,字符型和布尔型。其中整型又有四种类型:int long short 和byte。这四种每种分配的内存不一样,其中int4个字节,byte1个字节,short2个字节,long8个字节。浮点型也分为double型和float型,double型是8个字节,float型是4个字节。因为他们每种类型的内存空间不一样所以相互转换是有原则的,比如说大内存向小内存的转换,就需要强制转换,例如 int a与 float b 要b向a转换 为 a=(int)b。这就是强制转换的一般模式。当小内存的向大内存的转换就不需要强制了,它们则是自动转换。这个是我们在转换的过程中需要注意的!定义float型变量需要注意要在定义的变量后面加上强制转换符f,浮点数默认的是double型的,不加上强制转换符话就会定义成double型了,比如float a=1.25;这就不是正确的定义方式,1.25默认的是double型的,正确的方式为float a=1.25f;,所以在定义这类变量的时候要注意这些细节问题!!! 来源: https://www.cnblogs.com/lijilin/p

数据压缩作业2.17

*爱你&永不变心* 提交于 2020-02-18 00:40:16
总结归纳计算机编程中的各种数据类型,其表示形式和计算方法。重点关注类型转换、数值溢出和移位等操作。 以java为例 基本数据类型: byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。 short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。 int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。 long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。 float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。 double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。 boolean:只有true和false两个取值。 char:16位,存储Unicode码,用单引号赋值。 运算: 算术运算:+加 -减 *乘 /除 %取模 ++自增 --自减 关系运算:==相等 !=不相等 >大于 <小于 >=大于等于 <=小于等于 位运算:&按位与 |按位或 ~取反 逻辑运算:&&与 ||或 !非 类型转换: 1.自动类型转换: 所谓自动类型转换,是指系统支持把某种基础类型直接付给另一种基础类型的变量。 注意:自动类型转换的前提条件

C# 知识回顾 - 装箱与拆箱

耗尽温柔 提交于 2020-02-17 23:24:06
装箱与拆箱 目录 生活中的装箱与拆箱 C# 的装箱与拆箱 值类型和引用类型 装箱 拆箱 读者见解 生活中的装箱与拆箱    我们习惯了在网上购物,这次你想买本编程书 -- 《C 语言从入门到放弃》 ,下单成功后,卖家会帮你将这本入坑指南打好包装,我们可以称之为装箱;经过快递员的快马加鞭,风雨无阻,包裹就直接送到你手上了。你一定会以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势拆开包装,这个过程我们可以称之为拆箱,这时,入坑指南就顺利的送到你手上。 C# 的装箱与拆箱   装箱:将值类型(如 int ,或自定义的值类型等)转换成 object 或者接口类型的一个过程。当 CLR 对值类型进行装箱时,会将该值包装为 System.Object 类型,再将包装后的对象存储在堆上。 拆箱就是从对象中提取对应的值类型的一个过程。   装箱是隐式的;拆箱必定是显式的。   相对于简单的赋值而言,装箱和拆箱都需要进行大量的数据计算。对值类型进行装箱时,CLR 必须重新分配一个新的对象。拆箱所需的强制转换也需要进行大量的计算,只是相比,程度不高,并且也可能会出现类型转换的异常情形。如果你的操作正处于循环的中心,通过测试(如:Stopwatch),你会很明显的感觉到性能问题。   .NET 2.0 引入的泛型其实在很大的程度上解决了装拆箱产生的类型转换问题,也减少了类型转换所引起的运行时的异常,从而提高了性能。

java基本的知识第一天。

我们两清 提交于 2020-02-14 00:33:45
本博客的所有文均为自己学习的笔记,学习用到的资料的内容并非原创,从原作者处学习。 1个字节是8位 然后的话用byte表示 然后的话K和byte的关系是1024 也就是说k这个单位对应的1024是和byte相比的。 这里可以看到就是各种数据类型 然后的话和我之前看的不一样的地方是:python的话不怎么注重数据类型的 直接就用了。 这里可以看到就是各个占的字节数,key是字节的数量,也就是说:对于byte来说,是1个字节 反而short的话比byte还多了 而int是4个字节 float的话也是四个字节 double是8个。 char的话是两个字节。 这里说的是它的存储,就是存储的空间的大小的问题。short反而比byte要多,单位是字节来的。 这里的话说的是:每个数据类型能够表示的数的最大和最小的问题,至于具体的话为什么说正的数比负的数是少1的关系呢,我个人解释来说如果符号位是0 后面全部填的都是1的话 那么加起来确实就是最大值-1, 但是的话为什么负可以到最小的数呢? 我认为是不是因为10000000这样表示的是:-128的问题呢?这里我还存疑 知道的话每种数据类型表示的最大和最小的数是多少先。 这里是说:布尔类型是用boolean来表示 然后的话char是字符型的。 这里的话是说有个var类型 就是可以不写变量类型。 括号进行类型的强制转换,上课的时候老师好像说的是:C+

多态性----类型强制转换

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-02-07 08:05:54
强制类型转换的只是引用类型,真正指向的对象是不会发生变化的,可以将引用看作看待对象的角度,层次。这就像可以将红富士看作苹果,也可以看作水果一样,看待的角度、层次虽然变了,但苹果还是那个苹果。 来源: https://www.cnblogs.com/chr1978/p/12271844.html

Java 基础数据类型转换

百般思念 提交于 2020-02-06 05:15:57
容量大小指的是表示的数的大小,不是内存里面占了多少 //首先先把i1和i2转化为double类型,然后在运算(结果为double类型),在强制转换 //强制转换就是在一个数前面写上另外一个数据的类型,就可以把这个数强制转换成为另外一个数(前提是能够转换)   float f1 = (float) ((i1 + i2) * 1.2); // 需要加强制转换符   byte b11 =67;   byte b21 =89;   byte b31 = (byte) (b11+b21);   //-100的原因,因为int转换为byte时系统会去掉3个字节剩下一个字节为byte类型   System.out.println(b31); //不加f相当于就是double类型,直接转换不过去 float f3 = 1.23f; // 必须加f j没有值,变量需要先声明,在赋值. byte b = b1 + b2;(b1+b2转化成为int类型,没有强制转换) char c = c1+c2-1;(同样没有强制转换) float f3 = f1+f2;(没有加(float)强制转换) 正确代码如下: //0.1f: 在计算机内部就是一个float类型(4个字节) //(float) 0.1: 0.1是8个字节但是是强制转换成了4个字节的float   float f1 = (float) 0.1;

php学习笔记--类型转换

送分小仙女□ 提交于 2020-02-03 02:42:03
php在变量的定义中不支持变量类型的指定,它是弱类型变量 变量类型转换分为强制转换与自动转换两种 目录 获取数据类型 强制转换 自动转换 类型判断 获取数据类型 var_dump() --返回类型与值 getType(变量) --只返回类型字符串 强制转换 可以使用以下两种方法: setType(变量, 类型); ---改变原变量的类型 在变量使用时,前面加上类型符号,例如$int = (int)$foo ---原变量类型不变 使用函数intval(), floatvar(), strval() ---原变量类型不变 <?php $foo = 10.9; setType($foo, int); $string = (string)$foo; $float = floatval($foo); echo var_dump($foo); //int(10) echo getType($string); //string echo getType($float); //double 自动转换 <?php $a = 10.5; $b = true; $c = "Hello"; echo $a+$b+$c; //11.5 类型判断 变量类型的测试函数: is_bool(): 判断是否是布尔型 is_int(), is_integer(), is_long: 判断是否是整型 is_float()