p2p

(两百零一) 探讨p2p0的粘性

对着背影说爱祢 提交于 2020-01-22 22:04:00
前言:在平常工作中,注意到关闭热点后,p2p0就自己起来了,而这是自己又没操作p2p相关的应用,这是为什么呢? 1.p2p0自启动流程 // Check & re-enable P2P if needed. // P2P interface will be created if all of the below are true: // a) Wifi is enabled. // b) HAL (HIDL) interface is available. // c) There is atleast 1 client app which invoked initialize(). private void checkAndReEnableP2p() { boolean isHalInterfaceAvailable = isHalInterfaceAvailable(); Log.d(TAG, "Wifi enabled=" + mIsWifiEnabled + ", P2P Interface availability=" + isHalInterfaceAvailable + ", Number of clients=" + mDeathDataByBinder.size()); if (mIsWifiEnabled && isHalInterfaceAvailable &&

UDP Hole Punching help

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-01-22 12:50:09
问题 I'm trying to add networking over the internet to my game, using Peer to Peer. I have already implemented a LAN only version, which uses .NET's peer to peer classes to connect within the local network. I realized I need to use UDP hole punching in order to establish a connection to other clients that are behind a firewall. This is how I have started to implement it: The server is a HTTP server using very simple PHP scripts to get the job done. register name on server, sending the private ip

程序人生-Hello’s P2P

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-01-22 07:57:14
程序人生-Hello’s P2P[HITICS-大作业] 计算机系统 大作业 题 目 程序人生-Hello’s P2P 专 业 计算机学院 学   号 L180300401 班   级 1803004 学 生 沈玟锡     指 导 教 师 史先俊 计算机科学与技术学院 2019年12月 摘 要 摘要是论文内容的高度概括,应具有独立性和自含性,即不阅读论文的全文,就能获得必要的信息。摘要应包括本论文的目的、主要内容、方法、成果及其理论与实际意义。摘要中不宜使用公式、结构式、图表和非公知公用的符号与术语,不标注引用文献编号,同时避免将摘要写成目录式的内容介绍。 关键词:关键词1;关键词2;……; (摘要0分,缺失-1分,根据内容精彩称都酌情加分0-1分) 目 录 第1章 概述 - 4 - 1.1 HELLO简介 - 4 - 1.2 环境与工具 - 4 - 1.3 中间结果 - 4 - 1.4 本章小结 - 4 - 第2章 预处理 - 5 - 2.1 预处理的概念与作用 - 5 - 2.2在UBUNTU下预处理的命令 - 5 - 2.3 HELLO的预处理结果解析 - 5 - 2.4 本章小结 - 5 - 第3章 编译 - 6 - 3.1 编译的概念与作用 - 6 - 3.2 在UBUNTU下编译的命令 - 6 - 3.3 HELLO的编译结果解析 - 6 - 3.4 本章小结 - 6

If firewalls don't accept incoming connections by default how do p2p networks work?

蹲街弑〆低调 提交于 2020-01-22 05:33:10
问题 If firewalls block all incoming connections by default how do p2p technologies work? Like torrents, how do you connect to everyone who shares a file and get the information from them? Does it go through a relay server or something? 回答1: I'm not up on everything about BitTorrent, as I am about general P2P connectivity techniques. Typically clients in a P2P network rendezvous on a common signaling server (e.g. SIP, XMPP, tracking server, web site) to exchange IP addresses,other meta data, and

P2P网络催生区块链技术,底层公链之争将如何上演?

橙三吉。 提交于 2020-01-20 01:50:14
2008年,神秘人物中本聪(Satoshi Nakamoto)在P2P foundation网站上发布了比特币白皮书《比特币:一种点对点的电子现金系统》。次年1月,一种叫做比特币的电子货币正式诞生。 根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络可以看出,比特币是一种P2P形式的虚拟加密数字货币。其中,点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。这种去中心化的系统后来被称为区块链,并在此基础上诞生了诸如以太坊、EOS等知名公链,也在不断更新迭代中催生了Algorand、Conflux、TOP Network等公链市场新宠。因此,说P2P网络是区块链的源头也不为过。 P2P网络的概念 P2P网络也叫“Peer-to-Peer”对等网络,是分布式系统和计算机网络相结合的产物。对等的意思就是网络中的节点角色、地位是平等的,任何节点具有极强的自由,可以任意加入、离开网络。所有节点既充当客户端,又充当服务器,任何节点出现问题都不会对整个网络产生致命的影响,具有极强的伸缩性。 如果说公链是区块链的底层基础设施,那么P2P网络就是所有公链的基础,无论是比特币、以太坊、EOS,还是Algorand、Conflux、TOP Network都离不开P2P网络,可以说区块链本质上就是一种P2P网络。 与P2P网络不同的是传统的C/S模型,也就是“客户端-服务器(client-server)

浅谈区块链和p2p网络

时间秒杀一切 提交于 2020-01-18 20:45:05
最近对区块链产生了兴趣就去了解了一下,分享一下。。。。 首先要先了解一下什么叫做区块链: 区块链:简单来说就是一种基于分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。 相信说到比特币大家都了解,比特币就是基于区块链的基础上而生的。区块链就像是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,其中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性和生成下一个区块。。 p2p网络: 对等网络,即对等计算机网络,是一种在对等者( Peer )之间分配任务和工作负载的分布式应用架构,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式。"Peer"在英语里有"对等者、伙伴、对端"的意义。因此,从字面上,P2P可以理解为对等计算或对等网络。国内一些媒体将 P2P 翻译成" 点对点 "或者" 端对端 ",学术界则统一称为对等网络(Peer-to-peer networking)或对等计算(Peer-to-peer computing),其可以定义为:网络的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源( 处理能力 、 存储 能力、网络连接能力、 打印机 等),这些 共享资源 通过网络提供服务和内容,能被其它对等节点(Peer)直接访问而无需经过中间实体。在此网络中的参与者既是资源、服务和内容的提供者(Server),又是资源、服务和内容的获取者(Client) 。

用消息队列实现即时通讯3

别来无恙 提交于 2020-01-18 01:12:32
消息队列(MQTT) 前面讨论过消息队列传输的具体内容,那我们该用哪种方式进行呢?通过查阅网络资料,发现有两个方式值得借鉴。 第一种方式每个帐号订阅自己的Inbox,而其他人都向这个Inbox发布信息,这种方式接收比较方便,但是发布时就比较麻烦。如群组有50人的话,一条消息就要发布50次,这和Http推拉信息有点类似。 第二种方式,也是我正在使用的方式。每个帐号只订阅自己的个人聊天信息,以及加入的群聊。主题以"/"进行分隔,个人聊天p2p/帐号,群聊group/组帐号。这种方式发送群消息时只用publish 到group/组帐号,避免太多群成员发布次数过多的问题,也是个人认为比较合理的方式。下面将简单演示一下个人聊天方式: 一旦登录成功,自己订阅p2p/自己帐号, A订阅 p2p/A B订阅 p2p/B A对B发送聊天信息: A publish "Content" 到p2p/B 由于B已订阅p2p/B,所以B将收到 “Content"信息, 同理,B回复信息,则向 p2p/A publish "Reply", A 收到:"Reply" 这样就完成简单的个人聊天,由于其他帐号没有订阅p2p/A,p2p/B所以也就无法接收到相应信息。当然,如果非要说其他帐号强制订阅p2p/A,p2p/B,不就能接收到他们私聊信息吗?是有这样的情况,但现在只能在客户端进行控制,强制不发生这种情况

比特币第三次减半,有一些数据你可能想知道 | Tokenview

限于喜欢 提交于 2020-01-12 14:50:22
什么是比特币? 比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。根据“比特币之父”中本聪的设计,比特币每四年产量减半一次。 比特币每次减半的数据 比特币总量2100万,2009年1月3日产出第一枚比特币; 第一次减半时间:2012年11月28日;区块奖励:50个BTC缩减为25个BTC;比特币价格:增长了13378%; 第二次减半时间:2016年07月10日;区块奖励:25个BTC缩减为12.5个BTC;比特币价格:刺激反弹 12160%; 第三次减半时间:2020年05月左右;区块奖励:12.5个BTC缩减为6.25个BTC。 如何知道一共产生了多少比特币? 经常会有用户提问,比特币已经产出多少了,算力是多少,爆块间隔时间是多少,这些都可以通过区块链浏览器查询。Tokenview作为全币种浏览器不仅可以查询BTC的产出情况,矿机,矿池等信息,还可以查询诸如ETH,LTC等其它币的挖矿和产出情况。具体操作如下: 打开Tokenview区块浏览器 点击导航栏中的“挖矿”; 选择你需要查询的币种,如BTC。 通过该表格可以查看到BTC使用的算法是SHA256,全网算力和爆块间隔时间分别是110.12EH/S和600秒,币价

HIT-ICS2019大作业-程序人生-Hello’s P2P

泄露秘密 提交于 2020-01-12 02:33:06
** HIT-ICS2019大作业-程序人生-Hello’s P2P ** 摘 要 本文以一个简单的C程序hello.c为楔子描绘了从预处理一直到I/O管理的计算机的内部原理,将计算机对程序的处理过程生动地展现在人们眼前。 关键词:hello、程序、P2P、O2O (摘要0分,缺失-1分,根据内容精彩称都酌情加分0-1分) 目 录 第1章 概述 - 4 - 1.1 Hello简介 - 4 - 1.2 环境与工具 - 4 - 1.3 中间结果 - 4 - 1.4 本章小结 - 4 - 第2章 预处理 - 5 - 2.1 预处理的概念与作用 - 5 - 2.2在Ubuntu下预处理的命令 - 5 - 2.3 Hello的预处理结果解析 - 5 - 2.4 本章小结 - 5 - 第3章 编译 - 6 - 3.1 编译的概念与作用 - 6 - 3.2 在Ubuntu下编译的命令 - 6 - 3.3 Hello的编译结果解析 - 6 - 3.4 本章小结 - 6 - 第4章 汇编 - 7 - 4.1 汇编的概念与作用 - 7 - 4.2 在Ubuntu下汇编的命令 - 7 - 4.3 可重定位目标elf格式 - 7 - 4.4 Hello.o的结果解析 - 7 - 4.5 本章小结 - 7 - 第5章 链接 - 8 - 5.1 链接的概念与作用 - 8 - 5.2 在Ubuntu下链接的命令