OpenVDB

使用Redshift渲染器,怎么选电脑配置!

被刻印的时光 ゝ 提交于 2021-01-10 03:37:44
碎碎念: 最近拿到一个工业模型渲染测试,它有三千六百万个三角面,内存使用了近16G。家里电脑显卡是GTX960,才2G显存,完全不够用啊。稍微加点模型进去,就超显存不渲了,很是揪心,谁让我选了redshift渲呢。。但不可否认它确实出图很快啊。 为了测试继续进行下去,我不断优化场景,尽可能的删掉看不到物体。最终模型三角面减到了两千百万,才勉强能够渲成图。小心翼翼调整采样,都不敢多加半点参数。门都不敢打开,糟心的测试,真是够够了。贴一张渲染出来的图留念一下吧! 这只是别人发给我的测试,可能不是西门子的东西,自己瞎放上去的。如有不合适,请联系我删掉。。 恩!回归到正题,要跟上时代潮流家里就得换电脑了。于是我研读了一下redshift的对于硬件的需求。 划重点: 游戏显卡跟专业显卡在redshift渲染性能上没差异。windows系统选专业显卡会快。 1GB的显存中容纳大约2千万到3千3百万个三角面。算算自己的需求量吧。 单显卡,显存越高越好啦,渲染会更快。 多个GPU的显存不能叠加在一起用。如果是多显卡一起使用,可以一次渲多帧,会节约渲染时间。 CPU单核高GHz是更好的选择。 至少安装比GPU大两倍的内存。 本地缓存纹理文件夹所在的磁盘,使用固态硬盘会加快读取速度。 网络读取速度会影响渲染速度,请用大量代理文件(例如3000w面的代理)测试本地路径和网络路径渲染时间差异。

C4D R19插件:Solid Angle Cinema4D To Arnold for Mac(c4d阿诺德渲染器) 3.0.2

柔情痞子 提交于 2020-03-24 14:41:47
3 月,跳不动了?>>> Solid Angle Cinema4D to Arnold for Mac先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为长度动画和视觉效果而设计。可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立的渲染器使用,可以通过maya,Softimage,Houdini和Katana插件访问。 功能介绍 • 毛皮和头发 高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细长毛发的闪烁。 • 运动模糊 准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。 • 次表面散射 我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。 • 卷 体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。 • 灵活性和可扩展性 由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序