Netty

表哥侃侃Netty(2)——用Netty手写一个RPC框架

a 夏天 提交于 2020-08-19 23:28:27
在上篇初步介绍Netty的一些概念和执行流程后,接下来废话不多说,直接撸代码。先用Netty写一个RPC框架,实现远程过程调用,来推开Netty实用场景的大门。后续还会接上用Netty来实现聊天室、心跳机制以及用Netty手写一个雏形的Dubbo框架。 ** 手写RPC框架 ** RPC是远程过程调用的简写,是一个协议,处于网络通信协议的第五层:会话层,其下就是TCP/IP协议,建立在其基础上的通信会话协议。RPC定义了交互的模式,而应用程序使用这些模式,来访问其他服务器的方法,并不需要关系具体的网络上的细节。 RPC采用C/S模式。请求程序即客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户端调用进程发送一个带有请求参数的调用信息到服务端,然后等待应答信息。在服务端,进程一直保持睡眠状态直到接收到调用信息为止。当一个调用信息到达,服务器根据请求参数进行计算,并将结果发送给发出请求的客户端,然后等待下一个调用信息。客户端调用进程接收到答复信息,获得调用结果,然后继续发出下一次调用。 废话不多说,就是干。 RPC框架说明: I.用户将业务接口通知到Server与Client,这里要注意的是***业务接口***也就是***服务名称***。 II. 用户只需将业务接口的实现类写入到Server端的指定包下,并且在server端对该包下的所有实现类进行发布。 III.

朋友国企干了5年java,居然不知道Dubbo是做什么呢?我真信了

流过昼夜 提交于 2020-08-19 17:24:16
点赞再看,养成习惯,微信搜一搜【 三太子敖丙 】关注这个喜欢写情怀的程序员。 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试完整考点、资料以及我的系列文章。 前言 接下来一段时间敖丙将带大家开启紧张刺激的 Dubbo 之旅!是的要开始写 Dubbo 系列的文章了,之前我已经写过一篇架构演进的文章,也说明了微服务的普及化以及重要性,服务化场景下随之而来的就是服务之间的通信问题,那服务间的通信脑海中想到的就是 RPC,说到 RPC 就离不开咱们的 Dubbo。 这篇文章敖丙先带着大家来 总览全局 ,一般而言熟悉一个框架你要先知道这玩意是做什么的,能解决什么痛点,核心的模块是什么,大致运转流程是怎样的。 你要一来就扎入细节之中无法自拔,一波 DFS 直接被劝退的可能性高达99.99%,所以本暖男敖丙将带大家先过一遍 Dubbo 的简介、总体分层、核心组件以及大致调用流程 。 不仅如此我还会带着大家过一遍如果要让你 设计一个 RPC 框架你看看都需要什么功能 ?这波操作之后你会发现嘿嘿 Dubbo 怎么设计的和我想的一样呢?真是英雄所见略同啊! 而且我还会写一个简单版 RPC 框架实现,让大家明白 RPC 到底是如何工作的。 如果看了这篇文章你要还是不知道 Dubbo 是啥,我可以要劝退了。 我们先来谈一谈什么叫 RPC

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你。 提交于 2020-08-19 16:11:44
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て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2020-08-19 16:10:48
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北城以北 提交于 2020-08-19 16:08:25
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你离开我真会死。 提交于 2020-08-19 09:54:57
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你知道Redis可以实现延迟队列吗?

旧时模样 提交于 2020-08-19 00:52:12
云栖号资讯:【 点击查看更多行业资讯 】 在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 最近,又重新学习了下Redis,深深被Redis的魅力所折服,我才知道Redis不仅能快还能慢(我想也这么优秀o(╥﹏╥)o),简直是个利器呀。 好了,接下来回到我们的话题,我们都知道Redis是一种基于内存的单进程单线程数据库(Redis6.0开始之后支持多线程啦!),处理速度都非常快。那么为何Redis又能慢呢?原来,这里说的慢是指Redis可以设置一些参数达到慢处理的结果。(这就是为什么Redis既能快又能慢啦!) 那接下来开始讲讲我们的楷模Redis在队列中如何实现延时的情况: 在我们日常生活中,我们可以发现, 在淘宝、京东等购物平台上下单,超过一定时间未付款,订单会自动取消。 打车的时候,在规定时间没有车主接单,平台会取消你的单并提醒你暂时没有车主接单。 点外卖的时候,如果商家在10分钟还没接单,就会自动取消订单。 收快递的时候,如果我们没有点确认收货,在一段时间后程序会自动完成订单。 在平台完成订单后,如果我们没有在规定时间评论商品,会自动默认买家不评论。 .......还有很多这样的场景。 这时,我们可以想想为什么要这样做? 因为这样可以保证商品的库存可以释放给其他人购买,你可以不用一直等待打车却得不到回复,你可以及时换一家店点到外卖。

为什么像王者荣耀这样的游戏 Server 不愿意使用微服务?

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-08-18 19:25:54
来源: zhihu.com/question/359630395/answer/954452799 背景介绍: hongjic93 是这样回答的: brice 是这样回答到: 今天在知乎上看到这样一个问题:"为什么游戏公司的server不愿意微服务化?" 背景介绍: “ 笔者最近去面试了家游戏公司。 最近面试了一家游戏公司(满大间的,有上市) 我问他,公司有没有做微服务架构的打算及考量? 他很惊讶的说,我没听说过微服务耶,你可以解释一下吗? 我大概说了,方便测试,方便维护,方便升级,服务之间松耦合,可多语言开发,自动扩容…之类的点 然后他说游戏server不太需要微服务,因为要求real time,做微服务会影响效能,分模组来开发就好了 我也不确定,但微服务不是趋势吗?特别是大公司,游戏server的服务应该很容易拆分吧? hongjic93 是这样回答的: 比如moba类游戏/王者荣耀/LOL,就看王者荣耀的客户端吧,想象一下。 账号系统,符文系统,英雄系统,皮肤系统,好友系统,好友之间messaging,这些都是常规操作,如果流量足够大,当然可以用微服务的架构去做。 不过这不是这个游戏的核心,核心是MOBA:Multiplayer online battle arena。特性是什么? 10个人之间各种游戏事件的高速多向通讯 streaming/broadcast

解Bug之路-dubbo流量上线时的非平滑问题

蹲街弑〆低调 提交于 2020-08-18 14:24:43
前言 笔者最近解决了一个困扰了业务系统很久的问题。这个问题只在发布时出现,每次只影响一两次调用,相较于其它的问题来说,这个问题有点不够受重视。由于种种原因,使得这个问题到了业务必须解决的程度,于是就到了笔者的手上。 问题现场 我们采用的是dubbo服务,这是个稳定成熟的RPC框架。但是我们在某些应用中会发现,只要这个应用一发布(或者重启),就会出现请求超时的问题,如下图所示: 而且都是第一笔请求会报错,之后就再也没有问题了。 排查日志 好了,现象我们知道了,于是开始排查那个时间点的日志。Server端没有任何日志,而Client(App1)端报错超时。报错如下所示: 2019-08-22 20:33:50.798 com.alibaba.dubbo.rpc.RpcException: Failed to invoke the method set in the servce XXXFacade, tries 1 times ...... start time: 2019-08-22 20:32:50.474 end time: 2019-08-22 30:33:50.767 timeout=60000,channel:/1.1.1.1:44502->2.2.2.2:20880 看日志报错是这个tcp五元组(1.1.1.1:44502->2.2.2.2:20880)有问题

正在呢 webflux

南楼画角 提交于 2020-08-18 12:49:56
spring-boot-starter-webflux 依赖,是我们核心需要学习 webflux 的包,里面默认包含了 spring-boot-starter-reactor-netty 、spring 5 webflux 包。也就是说默认是通过 netty 启动的。 reactor-test、spring-boot-starter-test 两个依赖搭配是用于单元测试。 spring-boot-maven-plugin 是 Spring Boot Maven 插件,可以运行、编译等调用 import org.springframework.http.MediaType; import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.web.reactive.function.BodyInserters; import org.springframework.web.reactive.function.server.ServerRequest; import org.springframework.web.reactive.function.server.ServerResponse; import reactor.core.publisher.Mono; @Component public