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必须了解的 MySQL 三大日志

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2020-11-02 14:50:31
点击上方蓝色“ 程序猿DD ”,选择“设为星标” 回复“ 资源 ”获取独家整理的学习资料! 来源 | juejin.im/post/6860252224930070536 「羊毛+福利」撸一波超便宜的云服务,完成任务DD另外送奖励! 日志是 mysql 数据库的重要组成部分,记录着数据库运行期间各种状态信息。 mysql 日志主要包括错误日志、查询日志、慢查询日志、事务日志、二进制日志几大类。 作为开发,我们重点需要关注的是二进制日志( binlog )和事务日志(包括 redo log 和 undo log ),本文接下来会详细介绍这三种日志。 binlog binlog 用于记录数据库执行的写入性操作(不包括查询)信息,以二进制的形式保存在磁盘中。 binlog 是 mysql 的逻辑日志,并且由 Server 层进行记录,使用任何存储引擎的 mysql 数据库都会记录 binlog 日志。 逻辑日志 :可以简单理解为记录的就是sql语句 。 物理日志 : mysql 数据最终是保存在数据页中的,物理日志记录的就是数据页变更 。 binlog 是通过追加的方式进行写入的,可以通过 max_binlog_size 参数设置每个 binlog 文件的大小,当文件大小达到给定值之后,会生成新的文件来保存日志。 binlog使用场景 在实际应用中, binlog 的主要使用场景有两个

OpenGL基础51:泛光

对着背影说爱祢 提交于 2020-10-23 20:43:01
一、泛光(Bloom) 如果一个物体的颜色值接近1.0,怎么确定它是否是光源呢?毕竟一张白纸它的颜色也可以是1.0 在此之前,分辨光源往往都是靠的经验,例如你知道这个物体它是个路灯,又或者说根据周围的光照来判断光的中心等等,其实只要使用的模型,都没什么大的问题,而很多游戏中为了体现出更真实的光源,都会给光源加上泛光,以体现出光源向四周发散的光芒,提升光照的效果: 泛光效果只是一个渲染技巧,本质上就是一个模糊处理,它并不能反映出真实的物理世界,但尽管如此,一个完美的算法依旧可以大幅提升画面的效果,泛光的实现可能相对于之前要复杂一些,但是整体难度并没有太高,大致的流程如下: 走正常渲染流程,将渲染得到的结果放入颜色缓冲A中,并同时提取亮色(光源)放入颜色缓冲B中 对于从颜色缓冲B得到的亮色纹理,多次进行模糊处理,最终可以得到一个只有光源且带了泛光效果的纹理C 混合纹理C和纹理A 很多地方在讲泛光时都会提到HDR,是因为在HDR场景中能够更精准的提取亮色,但是不依赖HDR也可以,例如你可以直接提取所有的放射光贴图 minecraft的光影材质包 二、多渲染目标(MRT、Multiple Render Targets) 之前是将渲染的结果存储在一张纹理中,然后紧接着对着整张纹理进行二次处理,例如HDR和模糊之类的,但要实现泛光就需要渲染两张纹理,一张为正常的渲染结果,另一张为提取的亮色

分形和图论网络

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-10-21 21:23:34
其实这是一个古老的话题,我用10分钟和你讲一段古老的故事。本文没有公式也没有前置的知识,只是一个有趣的故事。读这个故事能够消耗你几分钟,听着玩就可以,千万不要思考 很久之前,有一群数学家想出了图论的概念,啥是图论呢,他和网络有什么关系呢?其实这里用到的仅仅只是图论里面的一丁点东西,最简单的图可能不是多媒体视频图片的图了,而是指一些点和一些线连接的东西。在图论里面的图指的是有一些点,这些点之间有一些线连接,这就是图了。有了图之后,自然就有了很多对他的理论,这些理论大概就组成了民科的图论了 这群数学家就通过一些点和一些线段想出了让一群大学生上学的时候学的很辛苦的图论。不过在这群数学家开始想的时候,可没预测到现代的信息社会居然用到了这些当时看起来没啥用的知识。现在信息社会最主要的是什么?手机?不对,应该是联网的手机,或者说联网的设备,毕竟还有电脑哈。联网的设备其实是跑在一张网上面,这张网就是互联网。好,吹多了,回到主题。什么是网络?其实网络就是将一些点连接起来,可以认为每个手机都是一个点,而将多个手机连接起来的东西就是网络。没错就是上网的网络。但是这里的图论网络是啥?其实就是一个抽象的概念,去掉所有业务,将连接到网络的设备抽象为点,将设备之间的连接抽象为线,此时就是一个图论里面的网络了 今天聊的内容其实和互联网和手机没啥关系,说到手机只是让小伙伴比较好理解什么是图论网络哈

大学毕业于《我的世界》:UC Berkeley举办虚拟毕业典礼

耗尽温柔 提交于 2020-10-09 00:31:57
  机器之心报道    参与:张倩、蛋酱    「感谢你们从世界各地来到这里,是你们让伯克利变得更好!」      春季毕业典礼是加州大学伯克利分校最激动人心的庆典之一。但今年,随着疫情不断蔓延,校园已变得空空荡荡、大门紧锁,以往的灯火通明也归于黯淡,学生、老师都不得不居家隔离。   因此,今年的毕业典礼被推迟到明年举行。   但对于很多学生来说,毕业典礼是对自己学生生涯的正式告别或一个阶段性的句点,推迟举行就失去了典礼承载的很多情感意义和仪式感。于是,校方和伯克利的同学们都在想办法弥补这个遗憾。他们在校园的标志性建筑物旁点亮明灯,让居家的同学们通过社交媒体看到,校长向每位毕业生发送祝贺视频……当然,这些都无法替代一场真正的毕业典礼。   校园是真的回不去了,但前不久,大家不是建了一个虚拟的吗?这个时候不正好拿出来用吗?          这个虚拟的伯克利校园由 100 多个学生、校友在《我的世界》中共同搭建,他们中的很多人从小就开始玩这款游戏 。但当时的他们估计没想到自己长大后会以这种方式用上这项「技能」。为了增加大家的熟悉感,该团队在六周的时间里重建了 100 多栋建筑物,包括一些大家熟悉的小商店,甚至校园里的条幅都还原了。   典礼当天,加州伯克利的毕业生们来到他们搭建的校园体育场中,共同参加了一次难忘的「虚拟」毕业典礼。虽说是线上举行,但校长致辞、学位授予

Hacker News 简讯 2020-07-20

孤街醉人 提交于 2020-08-17 19:23:05
更新时间: 2020-07-20 23:00 Show HN: 3D Book Image CSS Generator - (3d-book-css.netlify.app) 展示HN: 3D图书图像CSS生成器 得分:230 | 评论:42 Any claim without a URI should be treated as suspicious - (shkspr.mobi) 任何没有URI的索赔都应该被视为可疑 得分:185 | 评论:101 Mars in 4K [video] - (youtube.com) 4K的火星[视频] 得分:21 | 评论:7 Launch HN: Reflect (YC S20) – No-code test automation for web apps - (reflect.run) HN发布会:反思(YC S20)——网络应用的无代码测试自动化 得分:51 | 评论:16 Oxford coronavirus vaccine can train immune system - (bbc.co.uk) 牛津冠状病毒疫苗可以训练免疫系统 得分:102 | 评论:30 The German Problem with Tor - (worldofmatthew.com) 托尔的德国问题 得分:51 | 评论:22 Z80 Explorer –

手把手mc开服教学(内置开服核心)

匆匆过客 提交于 2020-08-15 08:21:00
QQ交流群:1125669835 mc开服教程 首先我们需要下载一个开服核心,然后把服务器核心放在一个空文件夹里(这是我的开服核心) 然后再打开( 感jio这是废话,要耐心等待...... ) 然后你会发现这里又多了几个文件 打开这个叫eula的文件,然后把这里的false改成true(亿点也不温馨的提示:千万不要把true打成 ture )写完之后点保存, 再次点开开服核心(还是要耐心等待......这次的时间要长一些 ) 之后这个文件夹里又会多一些奇奇怪怪的文件hhh并且打开一个叫Minecraft sever的进程 然后打开mc客户端(我这里用的 1.16.1 的开服核心所以用的是 1.16.1 的版本) 接下来是端口映射(我这里用的是sakurafrp,也可以用其他的内网穿透软件) 打开sakurafrp 我们点击那个白白的加号 然后选择java,然后在选择服务器(其他皆不填,可以取一个隧道名称) 之后Ta会提示隧道创建成功,点击日志 复制 连接方式后的ip 然后再在mc里添加服务器 点击完成 然后我们就可以看到服务器创建成功啦!!!!! 如果不行,请在评论区留言,仍然不行的话,那去下个开服侠吧(傻瓜式开服器) 接下来就是我给的 开服核心(版本1.16.1) 链接: 戳这里戳这里戳这里戳这里戳这里戳这里戳这里戳这里戳这里 提取码:v3g1 好啦就到这里了 来源:

第一次写博客

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-08-13 06:15:05
说说写博客的理由吧。 来到大学也有2年了,在宿舍和教学楼的每一天,都稀松平常地度过。 性格使然,有些懒癌,所以平时的学习任务完成得拖拖拉拉懒懒散散。 直至前段时间,我都沉浸在League of legends 这款游戏中。那种滋味,想必每个玩过的人都懂吧。 虚假的心流体验 对于竞技类运动,大家都是提倡的。因为作为一个男人,想要与他人对抗,争夺胜利,确实是一种生理上的本能。而且在对抗中,那种能赢且想赢的感觉和与他人激烈碰撞的刺激,会让你不明所以地进入 心流 体验。 进入心流的那种滋味,确实让我感到莫名的舒适,这种舒适,竟然有600单位的多巴胺分泌。竞技使人快乐这没错。 对于一款你总是在Q点点W点点的游戏,这种分泌会让人上瘾,这样的快感实在来的太 快 太 实在 了!键盘飞快的敲打,马上就会有3d建模的人物做出回应。 然后,你爽到了;并且很快,你就会成为快感上瘾后被魔鬼驱使的动物,久而久之,就被这个游戏套牢了。事实上,再回头看,想想那个天天打游戏的我,想笑。 这个游戏确实好玩,但是,所有玩这个游戏的人,都会遇到不少挫折。比如有人太坑,比如对面的人特别的强。所以有的人就会直接退出,可能他们不太 适合 游戏。 事实上,不管你玩不玩了这个游戏,都证明不了什么,段位,皮肤,社交,你死乞白赖每天精心耕耘的结果就是,你什么都得不到,只得到了一段段代码数据,而且就那么几段,很少就很少。 入不敷出

结束《动森》霸榜 《我的世界:地下城》成美区任天堂eShop新榜首

偶尔善良 提交于 2020-08-12 15:13:18
  《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons)在任天堂 Switch 游戏主机上备受推捧。根据独立视频游戏分析师 Benji-Sales 发布的最新推文,《我的世界》已经超越《动物森友会》成为美国任天堂 eShop 的销量冠军。   该分析师在推文中表示,《动物森友会》3 月 20 日登陆 Switch 以来一直位居第一。不过《我的世界:地下城》结束了这次垄断,成为了任天堂美区 eShop 的畅销榜冠军,甚至领先于《Xenoblade Chronicles》和《Clubhouse Games 51》等其他游戏。   相比较《动物森友会》的 60 美元售价,《我的世界:地下城》能够实现超越的原因之一可能是售价,只需要 20 美元。而且游戏非常吸引力,玩法简单但充满乐趣。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4436414/blog/4304378