【初阶】unity3d官方案例_太空射击SpacingShooter 学习笔记 年后整理
这个案例的各版本教程 【视频】官方版本 英语中字版 https://www.bilibili.com/video/av6125976/index_11.html#page=1 【视频】58开发网 中文版 http://www.58kaifa.com/course/27/learn#lesson/557 【文字】简书 中文版 https://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b# 1.导入AssetStore商店里 SpacingShooter的全部资源 2.放背景plane 放飞船 放... 3.不受场景里灯光影响的材质球: 4.逻辑:任何一个3d object,被创建的基本组件: 总结: 组件1: Transform 组件2 :Mesh Filter ( Unity3d mesh Filter和mesh Render双生双克 https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/52151385) 组件3: collider 在目前版本里(2017.3.0),上述这些3d object都自带collider组件。 关于这个collider的:注意:collider的耗资源情况,与它所代表的体的面数无关 1). 报错 解决:不要用Mesh collider,或者把它的convex打开 2) 组件4: Mesh