画家

win32下的双缓冲绘图技术

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-01-16 10:14:59
一:双缓冲原理   为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画。显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时。所以画家想了一个办法,把这些经典画像预先用一块或几块画布画下来,等有人需要看时,把这些预备好的画布贴在现有画布的前面,这样就能满足观众的实时性要求。那么这些事先预备好的画布就相当于内存DC,把资源放在内存DC里,等到要刷新显示时,将内存DC上的东西“贴”到当前窗口DC上,就可以减少延时带来的闪烁问题,这就是双缓冲的原理。 详细介绍见后面的几片博文。下面举两个例子: 二: 例子 例子一:加载位图 代码: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message) { case

为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!

∥☆過路亽.° 提交于 2020-01-04 22:46:27
2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成黄金行业,平均月薪过万,领跑文化行业! 游戏产业的发展 目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。 经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。 报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。 伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业更紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居不下。 原画师的优势 除了可观的薪资,原画师还有哪些优势呢? √ 人才需求量非常大 不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。 √ 不可替代性强 对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。 √ 广阔的发展空间 智能手机的普及让不同年龄、性别、民族

黑客与画家

本秂侑毒 提交于 2019-12-23 18:10:53
第一章,为什么书呆子不受欢迎 1,女生喜欢被其它男生嫉妒的男生。 2,青春期的孩子害怕孤独,无聊和没有目标。他们一起欺负同学,只是想有一个共同的目标,融入这个团体。 3,你把整个程序想清楚的时间点,应该是在编写代码的同时,而不是在编写代码之前,这与作家画家和建筑师的做法完全一样。 第二章,黑客与画家 1,黑客解决生计问题的方法是找一份“白天工作”,然后在其余时间开发优美的软件。 2,程序写出来是给人看的,附带能在机器上运行。 第三章,不能说的话 1,训练自己去想那些不能想的事情 ,你获得的好处会超过所得到的想法本身。 2,认识的杰出成就人士都认为自己做得不好,之所以能成功只因为其他人做得更差。 3,如果你想要清晰地思考,就必须远离人群。介是走得越远,你的处境会越困难,受到的阻力也会越大,因为你没有迎合社会习俗,而是一步步地与它背道而驰。 第四章,良好的坏习惯 1,很自负的人必须培养出敏锐的感觉,及时发现周围情势的变化,知道怎么才能脱身。 2,专制国家会变成腐败国家,腐败国家会变成贫穷国家,贫穷国家会变成以弱小国家。(极权主义制度只要形成了,就很难废除。) 3,正是那些不服从管教的人们,才是美国财富与力量的源泉。 第五章,另一条路 1,参数开发的人数越多,互相影响越多越大,产生的bug也越多,效率降低。人数越来越少,软件开发的效率将指数式增长。 2,把个人和小企业客户放到第一位

《月亮与六便士》的读后感作文3000字

浪子不回头ぞ 提交于 2019-12-07 10:39:51
《月亮与六便士》的读后感作文3000字: 看完英国作家威廉.萨默塞特.毛姆所著《月亮与六便士》(李继宏译),第一疑问就是全书即没提到“月亮”,也没提到“六便士”。那这书名又与内容有什么关联呢?是翻译理解错误吗?后来朋友们给了合理的解释,看来比我读得精透。月亮代表理想,六便士是英国最小面值的钱币,大致指现实生存。月亮和六便士也就是现实与理想的对峙。 查尔斯.斯特里克兰,是本书描述的画家人物。本书以叙述地口气从与他初期的认识到接触,以致其死后所有与之接触人对他及画的感受和理解。书中叙述是查尔斯.斯特里克兰是为了理想而半路出家的画家,在世的时候画的一文不值,到死后作品的价值连城。对这人的性情、行事的风格以及在塔希提的艺术顶峰之作,目睹画作之人的震慑,做了详尽的描述。 1-17章,作者做为查尔斯.斯特里克兰妻子的朋友,和男主人有一面之缘。从对斯特里克兰太太生活的状态及太太的对丈夫的看法及态度,反映出查尔斯.斯特里克兰的角色特点。 “斯特里克兰的家庭是普通的中产阶级之家。妻子是个和蔼可亲、热情好客的普通妇女,有着痴迷于结交文人墨客的无伤大雅的爱好;丈夫是个呆板无趣的普通男人,克勤克俭地过着仁慈的上帝安排给他的生活;两个孩子外貌漂亮,身体健康。这样的家庭再寻常不过了。” 文中提及斯特里克兰太太谈起丈夫总有些不好意思,因为对一个想要在文学艺术的里谋取一席之地的女人来说,他确实没什么值得夸耀的地方

洛谷P1638逛画展【单调队列】

天大地大妈咪最大 提交于 2019-11-28 09:46:37
1.逛画展 洛谷P1638 题目描述 博览馆正在展出由世上最佳的 M 位画家所画的图画。 wangjy想到博览馆去看这几位大师的作品。 可是,那里的博览馆有一个很奇怪的规定,就是在购买门票时必须说明两个数字, a和b,代表他要看展览中的第 a 幅至第 b 幅画(包含 a 和 b)之间的所有图画,而门票 的价钱就是一张图画一元。 为了看到更多名师的画,wangjy希望入场后可以看到所有名师的图画(至少各一张)。 可是他又想节省金钱。。。 作为wangjy的朋友,他请你写一个程序决定他购买门票时的 a 值和 b 值。 输入格式 第一行是 N 和 M,分别代表博览馆内的图画总数及这些图画是由多少位名师的画 所绘画的。 其后的一行包含 N 个数字,它们都介于 1 和 M 之间,代表该位名师的编号。 输出格式 a和 b(a<=b) 由一个空格符所隔开。 保证有解,如果多解,输出a最小的。 输入输出样例 输入 #1 复制 12 5 2 5 3 1 3 2 4 1 1 5 4 3 输出 #1 复制 2 7 说明/提示 约定 30%的数据N<=200 , M<=20 60%的数据N<=10000 , M<=1000 100%的数据N<=1000000 , M<=2000 #include<stdio.h> int m[2001],num; int n[1000000]; int main() {

2019-08-10 纪中NOIP模拟赛B组

家住魔仙堡 提交于 2019-11-26 20:21:57
T1 [JZOJ1235] 洪水 题目描述   一天, 一个画家在森林里写生,突然爆发了山洪,他需要尽快返回住所中,那里是安全的。   森林的地图由R行C列组成,空白区域用点“.”表示,洪水的区域用“*”表示,而岩石用“X”表示,另画家的住所用“D”表示,画家用“S”表示。   有以下几点需要说明:   1、 每一分钟画家能向四个方向移动一格(上、下、左、右)   2、 每一分钟洪水能蔓延到四个方向的相邻格子(空白区域)   3、 洪水和画家都不能通过岩石区域   4、 画家不能通过洪水区域(同时也不行,即画家不能移到某个格子,该格子在画家达到的同时被洪水蔓延到了,这也是不允许的)   5、 洪水蔓不到画家的住所   给你森林的地图,编写程序输出最少需要花费多长时间才能从开始的位置赶回家中(如果画家不可能安全回家则输出“KAKTUS”)。 数据范围   $2 \leq R,C \leq 50$ 分析    听说今天要加大难度,结果开局又是一道水题   先 $BFS$ 预处理出每个区域最早被洪水蔓延的时间,再 $BFS$ 让画家把能走的路走一遍,如果能到达就输出最小步数,否则输出 $KAKTUS$ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue>

洛谷P1638 逛画展 题解 尺取法/双指针/队列

半腔热情 提交于 2019-11-25 19:38:35
题目链接: https://www.luogu.com.cn/problem/P1638 题目大意: 给你一个长度为 \(n (\le 10^6)\) 的数组,数组中每个元素的范围在 \(1\) 至 \(m\) 之间( \(1 \le m \le 2000\) ), 求一个最短的连续子序列包含 \(1\) 到 \(m\) 内的所有元素。 解题思路: 这道题目我的解法是开一个队列,队列里面的元素是连续的。 那么怎么保证这个队列是连续的呢? 我只需要从 1 到 n 将每个元素入队,然后在需要的时候讲队首元素出队列。 但是不能单纯地入队出队。 我们开一个数组 \(c[i]\) 来表示第 \(i\) 位玩画家在队列中出现的次数,开一个变量 \(cnt\) 用于统计当前队列中有多少个不同的画家。 然后我们从 1 到 n 遍历 i ,对于每个 i,我们在令 \(a_i\) 入队的同时令 \(c[a_i] ++\) , 此时若 \(c[a_i]\) 刚刚变为1,则说明编号为 \(a_i\) 的画家是第一次入队的,则我们令 \(cnt ++\) ,若此时 \(cnt\) 还没有等于 \(m\) ,说明还没有凑齐 \(m\) 个画家; 若此时 \(cnt == m\) 了,说明以第 \(i\) 个画家结尾的连续 que.size() 幅画凑成了 m 个画家。 但是这个时候并不一定是最优的结果