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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

。_饼干妹妹 提交于 2020-12-02 03:51:15
目录 · 1 建造塔 · 1.1 瓦片内容 · 1.2 预制体 · 1.3 放置塔 · 1.4 阻挡路径 · 1.5 替换墙 · 2 锁敌 · 2.1 目标点 · 2.2 Enemy 层 · 2.3 更新瓦片内容 · 2.4 目标范围 · 2.5 获得目标 · 2.6 目标锁定 · 2.7 同步物理 · 2.8 忽略海拔 · 2.9 避免内容分配 · 3 射击敌人 · 3.1 瞄准 · 3.2 发射激光 · 3.3 敌人的血量 · 3.4 DPS(每秒伤害) · 3.5 随机目标 本文重点内容: 1、把塔放入面板 2、借助物理手段瞄准敌人 3、尽可能长的时间追踪他们 4、用激光束射击它们 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部 。 本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 (敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。但是游戏的目标是在敌人到达目 ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ 的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。 1.1 瓦片内容 塔是瓦片内容的另一种类型,因此将它们的条目添加到GameTileContent。 在本教程中,我们仅支持一种塔

《UnityAPI.Gizmos可视化辅助工具》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Gizmos+DrawRay+DrawLine+Ray+立钻哥哥++OK++)

与世无争的帅哥 提交于 2020-08-15 23:33:35
《Unity API. Gizmos可视化辅助工具》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_Gizmos_V01_1.0 严立钻 2020.06.30 #《UnityAPI. Gizmos可视化辅助工具 》发布说明: ++++“ UnityAPI. Gizmos可视化辅助工具 ” 是对 UnityAPI 中 Gizmos可视化辅助工具 类的剖析和拓展 ; 立钻哥哥: Unity 是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过 3 道坎: API + Shader + 综合能力 ; ++ 1、 API的积累: 对 API 的合理利用不仅可以减轻自己的编码负担,而且往往可以提高程序的运行效率;这也是钻哥开始“ Unity API ”独立打造分类的初衷 ; ++ 2、 Shader编程: 想要做出一款精品游戏往往需要有高效的 Shader 的支持; Unity 提供了一套改良的“ Shader Lab ”系统,优化了繁杂的“ Open GL ”编程 ; ++ 3、 综合能力(技术+业务+管理): 一款产品的制作除了功能编程外,往往会涉及很多其他领域,例如产品架构、 UI 交互设计、模型制作等,作为主要的编程人员,对其他相关领域的了解程序往往会影响到产品制作直至最后的产品体验 ; ++++ 立钻哥哥一直在推动【 VR云游戏 = Unity + SteamVR +

3dsmax游戏建模会用到的几种方法

梦想的初衷 提交于 2020-08-15 15:34:39
游戏制作中,模型创建重要组成部分,了解一下游戏建模会用到的方法,游戏建模不仅仅是人物建模,还有更多的场景和道具。 1、旋转建模 用于具有中心对称的物体的造型比较简单,只需画出对称截面,加入(车削)修改器就可以得到三维实体。 2、Loft放样建模 放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用,路径最终会保留所有的截面,而所有的截面,就是一个实体模型。 也可以这样理解:将2D(shape)物件排列于一条路径(path)上,以此种方式连接形成3D立体物体,而2D造型指的是三维物体的截面。 例如将圆形沿着一条直线排列,最终会形成一个圆柱体,这个圆柱体就是所说的实体模型,直线是路径(path),而2D造型(shape)的圆形就是成形物件的截面。 3 、布尔Boolean建模方法 将两个造型物体进行Boolean合成以便形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种,前三种相当于数学中的并、差、交运算。 4、多边形poly建模 这是3DSMAX中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改,在使用多边形建模时,一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。 多边形建模适用于构建带有棱角的模型,如坦克机械构件等,也适用于构建曲面表面变化平缓的模型

Go语言开发的微服务框架

喜你入骨 提交于 2020-04-09 05:35:04
 Go语言开发的微服务框架有什么?   1、项目名称:Istio   项目简介:Istio是由Google、IBM和Lyft开源的微服务管理、保护和监控框架。使用istio可以很简单的创建具有负载均衡、服务间认证、监控等功能的服务网络,而不需要对服务的代码进行任何修改。   2、项目名称:Go-kit   项目简介:Go-kit 是一个 Go 语言的分布式开发包,用于开发微服务。   3、项目名称:Jaeger   项目简介:Jaeger是Uber的分布式跟踪系统 ,基于google dapper的原理构建, 以Cassandra作为存储层。   4、项目名称:Micro   项目简介:Micro是一个专注于简化分布式系统开发的微服务生态系统。可插拔的插件化设计,提供强大的可插拔的架构来保证基础组件可以被灵活替换。   5、项目名称:fabio 项目简介:fabio 是 ebay 团队用 golang 开发的一个快速、简单零配置能够让 consul 部署的应用快速支持 http(s) 的负载均衡路由器。   6、项目名称:Goa   项目简介:Goa 是一款用 Go 用于构建微服务的框架,采用独特的设计优先的方法。   7、项目名称:gizmo   项目简介:gizmo是纽约时报开源的go微服务工具,提供如下特性:标准化配置和日志;可配置策略的状态监测端点;用于管理 pprof