高效过滤器

高效过滤器检测面风速如何设定

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-26 10:27:57
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>>  在净化工程里,有客户反映在高效过滤器与高效送风口箱体的缝隙里检漏超过100粒,但一直找不出原因。高效过滤器的面风速在检漏时拟定值为多少适宜?高效过滤器安装好后,在进行车间洁净度检测之前,对高效过滤器捡漏时,高效过滤器的风速应控制在什么范围?安装好的 高效过滤器 的微粒漏的很厉害,会由什么原因造成的呢?   高效过滤器的使用风量:   有经验的设计一般取额定风量的80%比较合理,比如,484*484*220,厂家给的额定风量是1000,实际使用风量小于800比较经济合理。过滤器在检漏时,风速较低的情况下,可能效果比较好。(特别是采用dop检漏)检漏过程中如果确定过滤器是完好的,边缝检测不合格,原因主要存在两方面,一个是箱体质量的原因,造成安装很难密封,另一个原因是环境的影响,可以通过对风口做围挡检测来辨别。   高效过滤器的选择:   高效过滤器的"过滤效率"是被捕集粉尘量与原空气含尘量的比值:过滤效率=过滤器捕集粉尘量/上游空气含尘量=1-下游空气含尘量/上游空气含尘量   效率的意义看似简单,可它的含义和数值却因试验方法的不同而大不一样。在决定过滤效率的因素中,粉尘"量"的含义多种多样,由此计算和测量出来的过滤器效率数值也就五花八门。实用中,有粉尘的总重量、粉尘的颗粒数量;有时是针对某一典型粒径粉尘的量

OpenGL中一种高效的线段反走样技术

↘锁芯ラ 提交于 2019-11-30 11:21:39
令人讨厌的“走样” 我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明 显(图 1)。这种我们不希望看到的“锯齿”被成为“走样”,而消除这种“锯齿”的过程就是我们所说的“反走样”。虽然OpenGL提供了诸如设置 GL_LINE_SMOOTH 属性、多重采样等线段反走样的方法,但效果和质量受到很多方面的限制,而且不同的硬件厂商使用不同的反走样算法,所以使得反走样的结果在不同的GPU上有 着不同的效果。因此我们需要一种更为高效和通用的线段反走样技术。 图1 采用传统OpenGL绘制方法绘制的线段 为什么会“走样”? 在介绍如何对线段反走样之前,我们必须了解为什么我们绘制的线段会产生“走样”。 我们都知道,在数学的定义中一条线段是由两个端点确定的,而线段是没有宽度和面积的。但在计算机图形领域中,为了让人的肉眼能够看到,必须给线段 一定的宽 度,所以我们的线段通常是由两个端点和一个宽度参数确定的,而我们计算机中图形的宽度通常都是以像素为单位的,因此我们的线段宽度有可能是1像素也有可能 是n像素。 如果需要在白色的背景下绘制一条宽度为1像素的黑色线段,从信号处理的观点上来看,我们可以把这条线段看做一个值为1的信号,而线段外部的区域信 号值为0,如果不加任何处理,线段的边界就是这样一个不连续的阶梯函数(图2)