fun函数

javascript预编译

点点圈 提交于 2020-02-12 08:14:49
js作为一本脚本语言,可以不经过编译直接运行,但遇到预编译的问题,尤其是变量或函数同名时,这点知识就尤其必要了。 理解预编译首先要弄清楚两种概念:函数声明和变量赋值。 function fun(){ }//函数声明 这种形式的写法是函数声明,即声明一个函数,脚本在执行之前会做预编译处理。 var fun= function(){ }//变量赋值 这种写法是变量赋值,函数在js语言里也是一种数据,匿名函数作为变量赋值给定义的变量。这种形式在预编译处理阶段,只会给变量ledi分配一个内存空间,不会做初始化。初始化过程中会在执行时执行。 <script><script/>也可看做一个函数,那么它执行前同样进行预编译,与执行函数前预编译四部曲步骤差不多,但它没有形参和实参,就少了一些步骤,但也有不同之处,就是它此时创建不是AO对象了,具体如下: 1.创建GO对象(global object)即window; 2.查找全局变量,将变量名作为window的属性,赋值为undefined(注:未声明就赋值的变量,即隐式变量,也是全局变量); 3.在<script><script/>内查找函数声明,函数名作为全局对象的属性,值为函数引用; 当变量名与函数名相同时,AO或GO内只建一个属性名; 预编译: 函数的预编译发生在执行函数之前。 预编译四部曲: 1.创建AO对象; 2.找形参和变量声明

开发函数计算的正确姿势——轻松解决大依赖部署

半腔热情 提交于 2020-02-11 17:24:08
前言 首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute) : 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。函数计算更多信息 参考 。 Fun : Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API 网关、日志服务等资源。它通过一个资源配置文件(template.yml),协助您进行开发、构建、部署操作。Fun 的更多文档 参考 。 NAS : 阿里云文件存储NAS是一个可共享访问,弹性扩展,高可靠,高性能的分布式文件系统。在函数计算的场景中,由于其有代码包的限制,可以使用 NAS 存放一些不经常变动的文件,比如数据模型、静态资源等。 参考 。 ROS : 阿里云资源编排服务(ROS)助您简化云计算资源的管理。您可以遵循ROS定义的模板规范,在模板中定义所需云计算资源的集合及资源间依赖关系。ROS自动完成所有资源的创建和配置,实现自动化部署和运维。更多文档 参考 。 备注: 本文介绍的技巧需要 Fun 版本大于等于 3.4.0。 基本上所有的 faas 平台为了优化函数的冷启动,都会加入代码包的限制。阿里云 函数计算 (FC)也不例外。FC

005-Java方法

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-02-09 22:25:55
目标 1.理解什么是方法 2.掌握方法的声明格式 3.掌握方法的使用 4.掌握方法的重载 5.了解递归算法 第一节:方法 1.1 什么是方法 Java的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段。 1.2 为什么要声明方法 1 把复用的逻辑抽取出来,封装成方法,提高代码的重用性 2 实现相对独立的逻辑,提高代码的维护性 3 可以对具体实现进行隐藏、封装 1.3 方法的作用 简化代码,提高代码的可读性,可维护性,可重用性。 1.4 方法的声明格式 语法: 访问权限修饰符 其他修饰符 返回值类型 方法名称(参数列表) { //方法体【函数体】 return 返回值;//如果返回值类型void ,可以不用写return } 1.4.1方法的分类 根据方法有没有参数,可分为: 1.无参方法 2.有参方法 根据有没有返回值,可分为: 1.无返回值方法 2.有返回值方法 上机练习: 1. 最简单的无参方法 void sum1(){ System.out.println("加法操作"); } 2. 拥有修饰符的无参方法 public static void sum2(){ System.out.println("加法操作"); } 3. 拥有参数的方法 public static void sum3(int a,int b){ System.out.pritln("两数相加结果"

std::function与std::bind 函数指针

不羁岁月 提交于 2020-02-08 18:20:29
c++ function bind function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。 std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。 [cpp] view plain copy #include <iostream> #include <functional> using namespace std; typedef std::function< void ()> fp; void g_fun() { cout<< "g_fun()" <<endl; } class A { public : static void A_fun_static() { cout<< "A_fun_static()" <<endl; } void A_fun() { cout<< "A_fun()" <<endl; } void A_fun_int( int i) { cout<< "A_fun_int() " <<i<<endl; } //非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind void init() { fp fp1=std::bind(&A::A_fun, this );

C++11 bind和function用法

心不动则不痛 提交于 2020-02-08 18:19:06
function是一个template,定义于头文件functional中。通过function<int(int, int)> 声明一个function类型,它是“接受两个int参数、返回一个int类型”的可调用对象,这里可调用对象可以理解为函数指针(指针指向一个函数,该函数有两个int类型参数,返回int类型,即:int (*p)(int, int) )。 可调用对象:对于一个对象或表达式,如果可以对其使用调用运算符,则称该对象或表达式为可调用对象。 C++语言中有几种可调用对象:函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象以及重载了函数调用运算符的类。 和其他对象一样,可调用对象也有类型。例如,每个lambda有它自己唯一的(未命名)类类型;函数及函数指针的类型则由其返回值类型和实参类型决定。 function的用法: 1. 保存普通函数 void printA(int a) { cout << a << endl; } std::function<void(int a)> func; func = printA; func(2); //2 2. 保存lambda表达式 std::function<void()> func_1 = [](){cout << "hello world" << endl;}; func_1(); //hello world 3.

常微分方程:欧拉方法、龙格库塔方法 matlab实现

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-02-04 11:36:24
常微分方程 数值解法 h为步长; f为传入函数 欧拉方法 function [x, y] = Euler(x0, x1, y0, h, f) n = floor((x1 - x0) / h); x = zeros(n + 1, 1); y = zeros(n + 1, 1); x(1) = x0; y(1) = y0; for i = 1 : n x(i + 1) = x(i) + h; y(i + 1) = y(i) + h * f(x(i),y(i)); end end 三阶龙格库塔方法 function [x, y] = runge3(x0, x1, y0, h, fun) n = floor((x1 - x0) / h); x = zeros(n + 1, 1); y = zeros(n + 1, 1); x(1) = x0; y(1) = y0; for i = 1:n x(i + 1) = x(i) + h; k1 = fun(x(i), y(i)); k2 = fun(x(i) + h/2, y(i) + k1*h/2); k3 = fun(x(i) + h, y(i) - h*k1 + k2*h*2); y(i + 1) = y(i) + (k1 + 4*k2 + k3)*h/6; end end 四阶龙格库塔法 function [x, y] = runge4

第七次作业

拈花ヽ惹草 提交于 2020-01-29 21:10:25
1. 定义一个判断素数的函数isprime(int n) ,利用该函数输出1000 以内的所有素数,每行10 个,最后输出一共有多少个素数。(每列对齐) #include<stdio.h> int isprime(int x); int main() { int num=0,n; for(n=2;n<=1000;n++) { if(isprime(n)) { printf("%4d ",n); num++; if(num%10==0) { printf("\n"); } } } printf("一共%d个数\n",num); return 0; } int isprime(int x) { int i,flag=1; for(i=2;i<=x-1;i++) { if(x%i==0) { flag=0; } } if(flag==1) { return 1; } else { return 0; } } 2. 求两个正整数的最大公约数和最小公倍数。用一个函数gcd(int a,int b) 求最大公约数, 另一个函数lcm(int a,int b) 根据求出的最大公约数求最小公倍数。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int gcd(int a,int b); int lcm(int m,int n); int main() { int x,y

C++虚函数 - 静态函数能否为虚函数

我的梦境 提交于 2020-01-29 05:27:56
1.virtual与静态函数 C++中,静态成员函数不能被声明为virtual函数。 例如,下面的程序会编译失败。 class Test { public: // 编译错误:static成员函数不能声明为virtual virtual static void fun() { } }; 同样地,静态成员函数也不能被声明为const和volatile. 下面的程序也会编译失败。 class Test { public: // 编译错误: static成员函数不能为const static void fun() const { } // 如果声明为下面这样,是可以的。 const static void fun() {} 或类似于 const static int fun() { return 0; } }; 2.为何static成员函数不能为virtual static成员不属于任何类对象或类实例,所以即使给此函数加上virutal也是没有任何意义的。 静态与非静态成员函数之间有一个主要的区别。那就是静态成员函数没有this指针。 虚函数依靠vptr和vtable来处理。vptr是一个指针,在类的构造函数中创建生成,并且只能用this指针来访问它,因为它是类的一个成员,并且vptr指向保存虚函数地址的vtable. 对于静态成员函数,它没有this指针,所以无法访问vptr.

第七次作业

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-01-27 00:00:33
   1. 定义一个判断素数的函数isprime(int n),利用该函数输出1000以内的所有素数,每行10个,最后输出一共有多少个素数。(每列对齐) #include <stdio.h> int isprime(int a); int main() { int i,time=0; for(i=2;i<=1000;i++) { if(isprime(i)) { printf("%4d",i); time++; if(time%10==0&&time!=0) { printf("\n"); } } } printf("\n共有%d个素数\n",time); return 0; } int isprime(int a) { int i; for(i=2;i<=a-1;i++) { if(a%i==0) return 0; } return 1; } 2.求两个正整数的最大公约数和最小公倍数。用一个函数gcd(int a,int b)求最大公约数,另一个函数lcm(int a,int b)根据求出的最大公约数求最小公倍数。 #include <stdio.h> int gcd(int a,int b); int lcm(int a,int b); int main() { int a,b,greatest; int least; printf("请输入两个正整数:\n"); scanf

单继承,多继承,虚拟继承,sizeof大小

冷暖自知 提交于 2020-01-24 23:48:34
1. 题目 #include<iostream>using namespace std;class S {};class A:S { virtual void fun() { ; }};class B:A { virtual void fun() { ; }};class C:B { virtual void fun() { ; }};class M { virtual void fun() {}};class N { virtual void fun() {}};class P:M,N { virtual void fun() {}};//------------------------------class T_S {};class T_A:virtual T_S { virtual void fun() { ; }};class T_B:virtual T_A { virtual void fun() { ; }};class T_C:virtual T_B { virtual void fun() { ; }};class T_M { virtual void fun() {}};class T_N { virtual void fun() {}};class T_P:virtual T_M,T_N { virtual void fun() {}};int main() {