floor

js几种生成随机颜色方法

爷,独闯天下 提交于 2020-01-09 18:46:23
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <button id="btn1">调用第一种</button> <button id="bnt2">调用第二种</button> <button id="btn3">调用第三种</button> <script> var btn1=document.getElementById('btn1'); btn1.onclick=function(){ document.body.style.background=bg1() }; var btn2=document.getElementById('bnt2'); btn2.onclick=function(){ document.body.style.background=bg2(); }; var btn3=document.getElementById('btn3'); btn3.onclick=function(){ document.body.style.background=bg3(); }; function bg1(){ return '#'+Math.floor(Math.random()*256).toString(10); }

Remove a decimal place in PHP

我是研究僧i 提交于 2020-01-07 03:51:23
问题 In PHP, I am getting numbers from a database with 3 decimal places. I want to remove the last decimal point. So 2.112 will become 2.11, 23.123 will become 23.12 and 123.267 will become 123.26. Its like doing a floor at a decimal level. 回答1: You can use number_format , you specify the number of decimal places as the second arugment. Example $number = 534.333; echo number_format($number,2) // outputs 534.33 Or use round $number = 549.333; echo round($number, 2) // outputs 534.33 Seems like

C++函数模板的隐式实例化、显式实例化与显式具体化

一笑奈何 提交于 2020-01-06 18:56:50
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 一、什么是实例化和具体化? 为进一步了解模板,必须理解术语实例化和具体化。 (1)、实例化:在程序中的函数模板本身并不会生成函数定义,它只是一个用于生成函数定义的方案。编译器使用模板为特定类型生成函数定义时,得到的是模板实例。这即是函数模板的实例化。 而函数模板实例化又分为两种类型:隐式实例化和显式实例化 例如: template < typename T > void Swap( T &a, T &b ) { T temp; temp = a; a = b; b = temp; } int main(void) { int a= 1, b = 2; Swap(a, b); Swap<int>(a, b); return 0; } 可以发现,在主函数中有两种Swap函数调用。 第一个Swap(a, b)导致编译器自动识别参数类型生成一个实例,该实例使用int类型,此为隐式实例化。 而第二个Swap<int>(a, b),直接命令编译器创建特定的int类型的函数实例,用<>符号指示类型,此为显式实例化。 (2)、具体化:即显式具体化,与实例化不同的是,它也是一个模板定义,但它是对特定类型的模板定义。显式具体化使用下面两个等价的声明之一: template <> void Swap<int>(int &, int

numpy.floor详解

安稳与你 提交于 2020-01-04 09:28:44
numpy.floor 用例: numpy.floor (x, /, out=None, *, where=True, casting=‘same_kind’, order=‘K’, dtype=None, subok=True[, signature, extobj]) = <ufunc ‘floor’> 功能: 按元素顺序将输入数据的向下取整结果进行返回。我们将不大于标量 x 的最大整数 i 记作其向下取整结果。通常用符号 ⌊ x ⌋ \lfloor x \rfloor ⌊ x ⌋ 进行表示。 参数 变量名 数据类型 功能 x 数组类型变量 输入数据 out n维数组,None,n维数组组成的元组,是一个可选参数 计算结果的存储位置,如果提供此参数,其维度必须与输入数据扩充后的维度保持一致。 如果不提供此参数或者此参数值为None,返回新开辟的数组。若此参数为元组,则其长度必须和输出结果的个数保持一致。 where 数组类型变量,是一个可选参数 此参数一般使用默认值即可 返回值 变量名 数据类型 功能 y n维数组或标量 对x中每个元素向下取整,若x为标量,则返回值也为标量 备注 一些电子表格程序计算会将向下取整计算为向零取整,例如 floor(-2.5) = -2 。NumPy使用的 floor 定义为floor(-2.5) = -3。 示例 import numpy as

Using floor() function in GLSL when sampling a texture leaves glitch

删除回忆录丶 提交于 2020-01-04 04:04:07
问题 Here's a shadertoy example of the issue I'm seeing: https://www.shadertoy.com/view/4dVGzW I'm sampling a texture by sampling from floor-ed texture coordinates: #define GRID_SIZE 20.0 void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy; // Sample texture at integral positions vec2 texUV = floor(uv * GRID_SIZE) / GRID_SIZE; fragColor = texture2D(iChannel0, texUV).rgba; } The bug I'm seeing is that there are 1-2 pixel lines sometimes drawn between

java floor,ceil和round方法

折月煮酒 提交于 2019-12-31 01:08:53
Math.floor():返回值是double类型的,返回的是不大于它的最大整数 举例:      1 double x = Math.floor(5.8); 2 System.out.println(x); //输出结果:5.0 3 double x = Math.floor(-2.5); 4 System.out.println(x); //输出结果:-3.0 Math.ceil():返回值是double类型的,返回的是不小于它的最小整数 举例: 1 double x = Math.ceil(5.8); 2 System.out.println(x); //输出结果:6.0 3 double x = Math.ceil(-2.5); 4 System.out.println(x); //输出结果:-2.0 Math.round():返回值是 int/long 类型的,返回的是四舍五入或四舍六入后的整数       (或者理解为Math.floor(x+0.5):在原来的数上+0.5再向下取整) 举例: 1 int x = Math.round(1.6); 2 System.out.println(x); //输出结果:2 3 int x = Math.round(1.3); 4 System.out.println(x); //输出结果:1 5 6 int x = Math

Math ceil()、floor()、round()方法

夙愿已清 提交于 2019-12-31 01:08:18
Math.ceil() 功能: 对一个数进行上取整。 语法: Math.ceil(x) 参数: x:一个数值。 返回值: 返回大于或等于x,并且与之最接近的整数。 注: 如果x是正数,则把小数“入”;如果x是负数,则把小数“舍”。 例: <script type="text/javascript"> document.write( Math.ceil(1.2)+", "+Math.ceil(1.8)+", "+Math.ceil(-1.2)+", "+Math.ceil(-1.8) ); </script> 输出结果为: document.write( Math.ceil(1.2)+", "+Math.ceil(1.8)+", "+Math.ceil(-1.2)+", "+Math.ceil(-1.8) ); 2, 2, -1, -1 Math.floor() 功能: 对一个数进行下取整。 语法: Math.floor(x) 参数: x:一个数值。 返回值: 返回小于或等于x,并且与之最接近的整数。 注: 如果x是正数,则把小数“舍”;如果x是负数,则把小数“入”。 例: <script type="text/javascript"> document.write( Math.floor(1.2)+", "+Math.floor(1.8)+", "+Math.floor(-1.2)

round ceil floor

♀尐吖头ヾ 提交于 2019-12-31 01:07:52
转载:http://blog.csdn.net/u014624597/article/details/23868729 extern float ceilf(float); extern double ceil(double); extern long double ceill(long double); extern float floorf(float); extern double floor(double); extern long double floorl(longdouble); extern float roundf(float); extern double round(double); extern long double roundl(longdouble); round:如果参数是小数,则求本身的四舍五入。 ceil:如果参数是小数,则求最小的整数但不小于本身. floor:如果参数是小数,则求最大的整数但不大于本身. Example:如何值是3.4的话,则 3.4 -- round 3.000000 -- ceil 4.000000 -- floor 3.00000 CGRectMake(floorf(self.view.bounds.size.width*0.5f - 39.f*0.5f),self.view.bounds.size.height -57

What's the Difference Between floor and duration_cast?

纵然是瞬间 提交于 2019-12-30 08:15:13
问题 So in c++11 the Chrono Library provides, duration_cast: Computations are done in the widest type available and converted, as if by static_cast, to the result type only when finished And c++17's floor: Returns the greatest duration t representable in ToDuration that is less or equal to d So for all x will the result of these 2 calls be equal: chrono::duration_cast<chrono::seconds>(x) chrono::floor<chrono::seconds>(x) 回答1: As far as I can tell, same as the difference between static_cast and std

Integer division compared to floored quotient: why this surprising result?

前提是你 提交于 2019-12-30 06:14:14
问题 The // "integer division" operator of Python surprised me, today: >>> math.floor(11/1.1) 10.0 >>> 11//1.1 9.0 The documentation reads "(floored) quotient of x and y". So, why is math.floor(11/1.1) equal to 10, but 11//1.1 equal to 9? 回答1: Because 1.1 can't be represented in binary form exactly; the approximation is a littler higher than 1.1 - therefore the division result is a bit too small. Try the following: Under Python 2, type at the console: >>> 1.1 1.1000000000000001 In Python 3.1, the