多态

java 多态成员函数(静态与非静态)、成员变量特点

眉间皱痕 提交于 2020-03-17 17:47:43
非静态成员函数:   在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败。   在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。 总结: 非静态成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。 在多态中成员变量的特点:    无论编译和运行都参考左边(引用型变量所属的类)。 静态成员函数:    无论编译和运行都参考左边(引用型变量所属的类)。 来源: https://www.cnblogs.com/hongxiao2020/p/12512134.html

C++的多态与切片问题(Section Problem)

对着背影说爱祢 提交于 2020-03-17 16:43:21
C++内存分配的方式大体上可以归纳为3种 1) 从静态存储区中分配:内存在编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,例如全局变量,static变量 2) 在栈上分配:执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元自动被释放 3) 在堆上分配:也称为动态内存分配,程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,除非程序运行结束或者程序员自己用free或delete释放动态内存,否则这块动态内存一直存在 多态性是指为一个函数名关联多种含义的能力,即同一种调用方式可以映像到不同的函数。这种把函数的调用与适当的函数体对应的活动又称为绑定(binding)。根据绑定所进行阶段的不同,可分为早期绑定(early binding)、晚期绑定(late binding),早期绑定发生在程序的编译阶段,称为静态联编(static binding),晚期绑定发生在程序的运行阶段,称为动态联编(dynamic binding)。 1) 早期绑定(Early Binding):也称为编译期多态,指绑定是发生在编译阶段。 1 //: Poly.cpp 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 class A { 7 public: 8 A() : x(5) {} 9 virtual void

面对对象 一

邮差的信 提交于 2020-03-17 07:51:12
了解什么是面对对象 oop 看看什么是OOP,Object Oriented Programming,原来就是面向对象的编程啊,还有OOD(面向对象的设计),OOA(面向对象的分析)。那什么是面向对象呢?要想了解这个问题我们要先了解面向过程,这样对比我们就好理解了。 很早很早以前的编程是面向过程的,比如实现一个算术运算1+1 = 2,通过这个简单的算法就可以解决问题。但是随着时代的进步,人们不满足现有的算法了,因为问题越来越复杂,不是1+1那么单纯了,比如一个班级的学生的数据分析,这样就有了对象这个概念,一切事物皆对象。将现实的事物抽象出来,注意抽象这个词是重点啊,把现实生活的事物以及关系,抽象成类,通过继承,实现,组合的方式把万事万物都给容纳了。实现了对现实世界的抽象和数学建模。这是一次飞跃性的进步。 举个最简单点的例子来区分 面向过程和面向对象 有一天你想吃鱼香肉丝了,怎么办呢?你有两个选择 1、自己买材料,肉,鱼香肉丝调料,蒜苔,胡萝卜等等然后切菜切肉,开炒,盛到盘子里。 2、去饭店,张开嘴:老板!来一份鱼香肉丝! 看出来区别了吗?这就是1是面向过程,2是面向对象。 面向对象有什么优势呢?首先你不需要知道鱼香肉丝是怎么做的,降低了耦合性。如果你突然不想吃鱼香肉丝了,想吃洛阳白菜,对于1你可能不太容易了,还需要重新买菜,买调料什么的。对于2,太容易了,大喊:老板

C#基础强化-继承与多态

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-03-16 21:43:35
/** 特性: 单根性:一个子类只能有一个父类 传递性:爷爷类 爹类 儿子类 里氏转换 1、子类可以赋值给父类 2、如果父类装的是子类对象,则可以将这个父类转换为对应的子类 is as 关键字 -->关键字 1、is:返回bool类型,指示是否是这个类型 2、as:如果转换成功返回对象,否则返回null 作用:我们可以将所有的子类当做是父类来看,针对父类进行编程,写出通用代 码,适应需求的不断改变 多态: -->虚方法 virtual override -->抽象类 abstract override -->接口 interface */ 普通类的继承 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; /** 继承中的非多态方式,很恶心人吧 虚方法和抽象方法就是为了解决这个问题的 */ namespace 普通类的继承 { class Program { static void Main(string[] args) { passen[] pas = { new Liuguan(), new Wangming() }; foreach(passen item in pas) { if(item is

面向对象的三个基本特征

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-03-16 11:06:15
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是 “ 继承 ” 。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为 “ 基类 ” 、 “ 父类 ” 或 “ 超类 ” 。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过 “ 继承 ” ( Inheritance )和 “ 组合 ” ( Composition )来实现。 在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 Ø 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; Ø 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; Ø 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是 “ 属于 ” 关系。例如, Employee

面向对象的三个基本特征

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-03-16 11:05:00
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是 “ 继承 ” 。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为 “ 基类 ” 、 “ 父类 ” 或 “ 超类 ” 。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过 “ 继承 ” ( Inheritance )和 “ 组合 ” ( Composition )来实现。 在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 Ø 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; Ø 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; Ø 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是 “ 属于 ” 关系。例如, Employee

C++编程之面向对象的三个基本特征

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-03-16 11:03:29
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。 在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 Ø 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; Ø 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; Ø 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承

面向对象的三个基本特征

為{幸葍}努か 提交于 2020-03-16 11:02:23
面向对象的三个基本特征(讲解) 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是 “ 继承 ” 。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为 “ 基类 ” 、 “ 父类 ” 或 “ 超类 ” 。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过 “ 继承 ” ( Inheritance )和 “ 组合 ” ( Composition )来实现。 在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 Ø 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; Ø 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; Ø 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是 “ 属于 ” 关系

面向对象的三个基本特征

混江龙づ霸主 提交于 2020-03-16 11:01:52
面向对象的三个基本特征(讲解) 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是 “ 继承 ” 。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为 “ 基类 ” 、 “ 父类 ” 或 “ 超类 ” 。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过 “ 继承 ” ( Inheritance )和 “ 组合 ” ( Composition )来实现。 在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 Ø 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; Ø 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; Ø 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是 “ 属于 ” 关系

类的多态

北城以北 提交于 2020-03-15 01:00:52
C#类的多态,通过在派生类(子类)中重写基类(父类)的虚方法来实现。 注意virtual、override关键字 namespace ConsoleApplication1 { class Parent //父类 { public virtual string Show() { return "父母喜欢篮球"; } } class Sun1:Parent //继承 { public override string Show() //重写父类方法 { return "大儿子喜欢足球";//直接使用父类的属性 } } class Sun2 : Parent { public override string Show() { return "二儿子喜欢棒球"; } } class Program { static void Main(string[] args) { Sun1 s1 = new Sun1(); //创建子类的对象 Sun2 s2 = new Sun2(); Console.WriteLine(s1.Show()); Console.WriteLine(s2.Show()); } } } 来源: https://www.cnblogs.com/xixixing/p/10793014.html