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C++内存分配的方式大体上可以归纳为3种
- 1) 从静态存储区中分配:内存在编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,例如全局变量,static变量
- 2) 在栈上分配:执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元自动被释放
- 3) 在堆上分配:也称为动态内存分配,程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,除非程序运行结束或者程序员自己用free或delete释放动态内存,否则这块动态内存一直存在
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多态性是指为一个函数名关联多种含义的能力,即同一种调用方式可以映像到不同的函数。这种把函数的调用与适当的函数体对应的活动又称为绑定(binding)。根据绑定所进行阶段的不同,可分为早期绑定(early binding)、晚期绑定(late binding),早期绑定发生在程序的编译阶段,称为静态联编(static binding),晚期绑定发生在程序的运行阶段,称为动态联编(dynamic binding)。
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1) 早期绑定(Early Binding):也称为编译期多态,指绑定是发生在编译阶段。
1 //: Poly.cpp 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 class A { 7 public: 8 A() : x(5) {} 9 virtual void foo() { 10 cout << "x = " << x << endl; 11 } 12 13 int x; 14 }; 15 16 class B : public A { 17 public: 18 B() : y(10) {} 19 virtual void foo() { 20 cout << "x = " << x << endl; 21 cout << "y = " << y << endl; 22 } 23 24 int y; 25 }; 26 27 int main() { 28 A a; 29 B b; 30 31 b.x = 1; 32 b.y = 2; 33 34 a = b; 35 a.foo(); 36 b.foo(); 37 38 return 0; 39 } ///:~
A是基类,B是派生类,其中 a = b 存在向上映射的关系,可以认为向上映射总是安全的,因为是从更专门到更为一般
在编译期完成后,对象 a 和 b 都被分配了一块内存空间,当然,这块内存空间存在于栈空间中
因此,在编译阶段时,编译器就已经固定好对象 a 和 b 的内存空间大小了。显然,由类 A 继承而来的对象 b 获得类 A 的所有公有成员函数和成员变量,而对于更为专门的对象 b,在执行 a = b 时,因为 b 实际的栈内存空间比 a 大,a 的栈空间便无法再容纳 b 中多出的一块栈空间(这里是存放 y 的空间),而对象 b 的公有成员变量 x 仍然能够传递给 a,正是因为对象 a 中并没有名为 y 的成员变量,因此也没有多余的栈空间去存放由对象 b 传递而来的 y,这正是著名的切片问题(Section Problem)
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2)晚期绑定(Late binding):也称为动态联编,指在运行时实现多态
1 //: Poly.cpp 2 #include <iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 class A { 7 public: 8 A() : x(5) {} 9 virtual void foo() { 10 cout << "x = " << x << endl; 11 } 12 13 int x; 14 }; 15 16 class B : public A { 17 public: 18 B() : y(10) {} 19 virtual void foo() { 20 cout << "x = " << x << endl; 21 cout << "y = " << y << endl; 22 } 23 24 int y; 25 }; 26 27 int main() { 28 B *b = new B; 29 b->x = 1; 30 b->y = 2; 31 32 // A *a = new B; 33 A *a = NULL; 34 a = b; 35 a->foo(); 36 b->foo(); 37 38 return 0; 39 } ///:~
对象 b 是一个类指针,当然指针的位置是在栈空间中,但是使用 new 申请的空间却是分配在堆空间中,也就是说,在栈空间中存放了一个类型为 B 的指针,指针的内容是堆空间的地址;对象 a 是一个类指针,同样指针的位置是在栈空间中,但是并没有申请一块堆空间,也就是说,在栈空间存放了一个类型为 A 的空指针。
没错,a 是基类 A 的指针,b 是派生类 B 的指针,刚才已经说到过向上映射总是安全的,而这次的 a = b 只是改变 a 指针的指向,此时,a 指针指向了 b 的堆空间,类 A 和 B 中都有 foo 这个函数,并且使用了 virtual 修饰为虚函数(这实现了动态联编的可能性),当执行 a->foo() 的时候,编译器从对象 a 中找到了 vptr 指针,继而在类 A 和 类 B 的 vtbl 中查找相应的虚函数,发现只有类 B 的 foo 能够满足此时 a 指向堆空间的内容(正是 b 所申请的堆空间,含有 x 和 y),因此 a->foo() 和 b->foo() 最终调用的是类 B 的 foo()
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3)静态联编和动态联编
Java实现多态的方式只有一种,那就是动态联编,也就是通过指针或引用;从另一个角度来说,静态联编带来的问题可能会是切片问题(Section Problem),这是因为栈空间无法进行扩展所导致的;动态联编主要是在运行时通过对象的指针或引用来确定调用的方法(使用 virtual 来修饰函数),因此不适用内联 inline 来修饰,但对于虚函数来说,无论如何都应该避免使用 inline 来修饰,尽管这在静态联编中时可以执行的
来源:https://www.cnblogs.com/yewei/archive/2013/02/28/2937079.html