堆栈溢出

算法之递归

孤街浪徒 提交于 2020-02-28 07:41:38
文章来源: http://blog.seclibs.com/算法之递归/ 递归是一种应用非常广泛的算法,在很多的数据结构和算法的编码中都会用到,理解递归是非常重要的。 递归在平时的生活中也是非常常用的,当你排队的时候需要知道自己排在第几个位置,而前面的人又比较多,你不能自己数出来,就可以询问你前一个人他的位置,在他的位置基础上加一便是你的位置,那如果他也不知道他的位置呢,就可以用同样的方法,继续向前询问,直到第一个人,第一个人就不用往前问了,他直到自己是第一个,这个过程就是一个递归的过程。 去问的时候叫做“递”,返回来的时候叫做“归”,假设自己是第n排,求自己位置的函数为f(n),f(n-1)就是前一个人的位置,我们的位置就是f(n-1)+1,同样前一个人的位置也可以用这个公式来计算, 直到第一个人f(1)=1,这一整套流程便是递归的实际利用,编写成代码如下 在编写递归代码的时候,有两点必要的条件: 一个问题可以分解为多个结构相同,规模不同的子问题。 存在终止条件。 如果结构不同,那就不能构造递归了;如果不存在终止条件的话,将会无限循环,看上面的那个例子,它的终止条件就是执行到第一个人的时候,开始往后返回。 递归就这样完成了,上面这个例子是只有一个递归调用的分支,还是比较好理解的,如果有多个递归分支的话,单纯靠人脑是很难理解清楚的,计算机比较适合做重复的工作

堆栈溢出技术从入门到精通

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-02-06 03:54:06
借鉴了很多大佬的解释,就不一 一点出来了,真的感谢!!! 1.what是堆栈? 从操作上来讲,堆栈是一个先入后出的队列。压栈的操作push=ESP-4,出栈的操作是pop=ESP+4.换句话说,堆栈中老的值,其内存地址,反而比新的值要大。这是堆栈溢出的基本理论依据。 在一次函数调用中,堆栈中将被依次压入:参数,返回地址,EBP。如果函数有局部变量,接下来,就在堆栈中开辟相应的空间以构造变量。函数执行结束,这些局部变量的内容将被丢失。但是不被清除。在函数返回的时候,弹出EBP,恢复堆栈到函数调用的地址,弹出返回地址到EIP以继续执行程序。 在C语言程序中,参数的压栈顺序是反向的。比如func(a,b,c)。在参数入栈的时候,是:先压c,再压b,最后a。在取参数的时候,由于栈的先入后出,先取栈顶的a,再取b,最后取c。这些是汇编语言的基础知识,用户在开始前必须要了解这些知识。 2.what是堆栈溢出? 运行时的堆栈分配 堆栈溢出就是向该数据块写入了过多的数据,导致数据越界。 # include int main ( ) { char name [ 8 ] ; printf ( "Please type your name: " ) ; gets ( name ) ; printf ( "Hello, %s!" , name ) ; return 0 ; } 编译并且执行

递归

不问归期 提交于 2019-12-16 17:35:49
一、什么是递归? 1.递归是一种非常高效、简洁的编码技巧,一种应用非常广泛的算法,比如DFS深度优先搜索、前中后序二叉树遍历等都是使用递归。 2.方法或函数调用自身的方式称为递归调用,调用称为递,返回称为归。 3.基本上,所有的递归问题都可以用递推公式来表示,比如 f(n) = f(n-1) + 1; f(n) = f(n-1) + f(n-2); f(n)=n*f(n-1); 二、为什么使用递归?递归的优缺点? 1.优点:代码的表达力很强,写起来简洁。 2.缺点:空间复杂度高、有堆栈溢出风险、存在重复计算、过多的函数调用会耗时较多等问题。 三、什么样的问题可以用递归解决呢? 一个问题只要同时满足以下3个条件,就可以用递归来解决: 1.问题的解可以分解为几个子问题的解。何为子问题?就是数据规模更小的问题。 2.问题与子问题,除了数据规模不同,求解思路完全一样 3.存在递归终止条件 四、如何实现递归? 1.递归代码编写 写递归代码的关键就是找到如何将大问题分解为小问题的规律,并且基于此写出递推公式,然后再推敲终止条件,最后将递推公式和终止条件翻译成代码。 2.递归代码理解 对于递归代码,若试图想清楚整个递和归的过程,实际上是进入了一个思维误区。 那该如何理解递归代码呢?如果一个问题A可以分解为若干个子问题B、C、D,你可以假设子问题B、C、D已经解决。而且

【算法】main函数的堆栈溢出

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-12-05 04:07:05
main函数的堆栈的大小默认为1mb 如果把数组int x[1000][1000]定义在main函数里 则int为4byte,8bit为1byte,1024byte为1kb,1024kb为1mb 4*1000*1000/1024/1024=3.814697265625mb大于1mb, 所以定义在main函数中会出现堆栈溢出的异常 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int x[1000][1000]; return 0; } 结果 -------------------------------- Process exited after 3.482 seconds with return value 3221225725 请按任意键继续. . . 解决办法是将数组定义在main函数外static静态分配储存空间 建议在竞赛中尽量将数组定义在main函数外 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int x[1000][1000]; int main(){ return 0; } 来源: https://www.cnblogs.com/LPworld/p/11904819.html

查看.NET应用程序中的异常(下)

左心房为你撑大大i 提交于 2019-12-04 06:17:19
为什么要使用内存转储进行调试? 在两种主要情况下,您可能需要使用内存转储进行调试。第一种情况是应用程序有一个未处理的异常并崩溃,而您只有一个内存转储。第二种情况是,在生产环境中出现异常或特定行为,并且在排除故障时不能将调试器保留在附件中,因为调试器可能会中断用户服务。相反,您可以附加cdb,在正确的位置创建转储文件,然后分离调试器,这意味着应用程序只在服务中有一个小的中断时继续运行。当然,取决于你的环境,这并不总是可能的,但有时可能是你唯一的选择。让我们来看看如何在cdb和Visual Studio中使用内存转储进行调试。这来自本文附带的example2.exe应用程序。它有很多选项,但我们将要讨论的是为什么cdb比Visual Studio更快。首先,您应该启动一个命令提示符并使用调试工具切换到目录,然后运行“doDebug.cmd”文件,如前一篇文章所述(也附在zip文件中)。然后是“cdb-z c:\pathToDumpFile\stackOverflow.dmp”。应按照以下要求打开: 这表明我们有一个内存充足的小型转储,所以我们有我们需要的部分。 我们有一个异常,在这种情况下是“堆栈溢出”异常。 我们知道存在堆栈溢出,但不知道这是托管还是非托管问题,所以让我们获取本机堆栈跟踪“kf” 这显示了 mscorwks!CallDescrWorker 调用了未知的方法

数据结构与算法之美学习笔记:第十讲

≡放荡痞女 提交于 2019-12-04 02:13:45
一、开篇问题 推荐注册返佣金的这个功能我想你应该不陌生吧?现在很多App都有这个功能。这个功能中,用户A推荐用户B来注册,用户B又推荐了用户C来注册。我们可以说,用户C的“最终推荐人”为用户A, 用户B的“最终推荐人”也为用户A,而用户A没有“最终推荐人”。 一般来说,我们会通过数据库来记录这种推荐关系。在数据库表中,我们可以记录两⾏数据,其中actor_id表示用户id,referrer_id表示推荐人id。 基于这个背景,我的问题是, 给定一个用户ID,如何查找这个用户的“最终推荐人”? 带着这个问题,我们来学习今天的内 容,递归(Recursion) 二、如何理解递归 1、电影院案例 周末你带着女朋友去电影院看电影,女朋友问你,咱们现在坐在第几排啊?电影院里面太黑了,看不清,没法数,现在你怎么办? 2、用递归解决你在第几排的问题 别忘了你是程序员,这个可难不倒你,递归就开始排上用场了: 于是你就问前面一排的人他是第几排,你想只要在他的数字上加一,就知道自己在哪一排了。 但是,前面的人也看不清啊,所以他也问他前面的人。就这样一排一排往前问,直到问到第一排的人,说我在第一排, 然后再这样一排一排再把数字传回来。直到你前面的人告诉你他在哪几排,于是你就知道答案了。 这就是一个非常标准的递归求解问题的分解过程: 去的过程叫“递”,回来的过程叫“归” 。基本上