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[ORGINAL]OPP spin box ( numeric up down control) Design based on web!!

不问归期 提交于 2020-04-05 20:55:56
Part 2 Spin Box control v Introduction The NumericUpDown control looks like a combination of a text box and a pair of arrows that the user can click to adjust a value. The control displays and sets a single numeric value from a list of choices. The user can increase and decrease the number by clicking up and down buttons, by pressing the UP and DOWN ARROW keys, or by typing a number. Clicking the UP ARROW key moves the value toward its maximum; clicking the DOWN ARROW key moves the position toward the minimum. An example where this kind of control might be useful is for a volume control on a

HTML的游戏案例开发(2)

假装没事ソ 提交于 2020-04-05 19:51:54
一、围住神经猫 二、看你有多色 开发工具:VScode 一、围住神经猫 游戏简介 : 将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉 。 最终的目的就是让它无路可走 新建JS:app.js, 编写主要JS代码 (1)创建画布,设置初始参数 var stage = new createjs.Stage("gameView"); createjs.Ticker.setFPS(30); createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage); var gameView = new createjs.Container(); gameView.x = 30; gameView.y = 30; stage.addChild(gameView); var circleArr = [[],[],[],[],[],[],[],[],[]]; var currentCat;//保存这只猫 (2)6个方向的参数,判断能走的位置 var MOVE_NONE = -1,MOVE_LEFT = 0,MOVE_UP_LEFT = 1,MOVE_UP_RIGHT = 2,MOVE_RIGHT = 3,MOVE_DOWN_RIGHT = 4,MOVE_DOWN_LEFT = 5; //6个方向的参数 function getMoveDir(cat){ //分别判断能走的位置 var

Vue webAPP首页开发(三)

一曲冷凌霜 提交于 2020-04-05 18:13:56
接上篇 https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/12623653.html 下拉刷新 下拉刷新--变化提示文字 base/scroll/index.vue <template> <!-- wiper会实例化构造函数,生成swiper实例 --> <!-- ref="swiper"能够获取到这个swiper实例 --> <swiper :options="swiperOption" ref='swiper'> <div class="mine-scroll-pull-down" v-if="pullDown"> <!-- ref="pullDownLoading" -- 获取下拉的loading --> <me-loading :text="pullDownText" inline ref="pullDownLoading" /> </div> <swiper-slide> <slot></slot> </swiper-slide> <div class="swiper-scrollbar" v-if="scrollbar" slot="scrollbar"></div> </swiper> </template> <script> // 组件首字母大写,否则会报错 import {Swiper,SwiperSlide} from 'vue

Vue webAPP首页开发(四)

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-04-05 18:11:10
接上篇 https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/12635080.html 上拉加载更多 base/scroll/index.vue <template> <!-- wiper会实例化构造函数,生成swiper实例 --> <!-- ref="swiper"能够获取到这个swiper实例 --> <swiper :options="swiperOption" ref='swiper'> <div class="mine-scroll-pull-down" v-if="pullDown"> <!-- ref="pullDownLoading" -- 获取下拉的loading --> <me-loading :text="pullDownText" inline ref="pullDownLoading" /> </div> <swiper-slide> <slot></slot> </swiper-slide> <div class="mine-scroll-pull-up" v-if="pullUp"> <!-- ref="pullUpLoading" -- 获取上拉的loading --> <me-loading :text="pullUpText" inline ref="pullUpLoading" /> </div> <div

Vue webAPP首页开发(五)

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-04-05 16:34:33
接上篇 https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/12635369.html 返回顶部组件 base/backtop/index.vue <template> <transition name="mine-backtop"> <a href="javascript:;" class="mine-backtop" v-show="visible" @click="backToTop"> <i class="iconfont icon-backtop"></i> </a> </transition> </template> <script> export default { name:"MeBacktop", props:{ visible:{ type:Boolean, default:false } }, methods:{ backToTop(){ this.$emit("backtop");//基础组件,与业务无关,具体实现去页面里 } } } </script> <style lang="scss" scoped> @import '~assets/scss/mixins'; .mine-backtop{ overflow:hidden; @include flex-center(); width:45px; height:45px;

zabbix-server突然down掉处理过程

大兔子大兔子 提交于 2020-04-03 17:35:15
参考文档 https://blog.51cto.com/seekerwolf/2357220 https://www.centos.bz/2017/08/zabbix-zbx_mem_malloc-out-of-memory/ 环境 CentOS 7.5.1804 Zabbix 3.4.15 现象 zabbix web图形界面显示zabbix server is not running,进入zabbix服务器 systemctl status zabbix-server显示服务down掉 排查 1.试着重新启动zabbix-server,启动不成功 2.查看日志/var/log/zabbix/zabbix_server.log 首先发现如下错误 zabbix_server [7988]: cannot open log: cannot create semaphore set: [28] No space left on device zabbix_server [8008]: cannot open log: cannot create semaphore set: [28] No space left on device zabbix_server [8022]: cannot open log: cannot create semaphore set: [28] No

洛谷 P3976 [TJOI2015]旅游

亡梦爱人 提交于 2020-04-01 13:54:04
树剖维护,注意方向( \(a \rightarrow b \neq b \rightarrow a\) )。 #include <cstdio> #define UP_TO_DOWN 0 #define DOWN_TO_UP 1 typedef bool qtype; const int MAXN = 5e4 + 19; class Query{ private: int min, max, sub; public: Query(){ min = 0x3f3f3f3f, max = -0x3f3f3f3f, sub = 0; } Query(int __min, int __max, int __sub){ min = __min, max = __max, sub = __sub; } Query operator^=(const Query& b){ sub = sub > b.sub ? sub : b.sub; sub = sub > (b.max - min) ? sub : (b.max - min); min = min < b.min ? min : b.min; max = max > b.max ? max : b.max; } Query operator^(const Query& b)const{ Query res = *this; res ^= b;

[PYQT]QSS使用,附自己的模板(算是扒OSX UI)

孤街醉人 提交于 2020-03-28 19:34:06
题记 最近在做Python GUI开发,一直觉得自己的界面LOW爆了,所以想找一些好的资源,但真心没有太好的,最终只找到一个QSS编辑器,一个API,一个OSX的Sketch资源文件。就有了这个QSS文件,本人没有UI经验,调整了一套,算是对自己一个交待吧。 一个QSS编辑器: https://github.com/hustlei/QssStylesheetEditor QssStylesheetEditor 支持预览,控件很全。 一个API: https://doc.qt.io/qt-5/stylesheet-examples.html 官方例子。能用的都有了。 源文件的位置在码云: https://gitee.com/aocshallo/mac-qss.git 1 QWidget{ 2 color: #222; 3 background-color: #C8F5F5F5; 4 } 5 6 QFrame, QLabel, QToolTip { 7 border: 1px solid #8D8D91; 8 border-radius: 5px; 9 padding: 1px; 10 background:#FFFFFF; 11 } 12 QLabel { 13 border: 0px solid #8D8D91; 14 padding: 2px; 15 background

围住神经猫游戏

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-03-25 20:48:20
3 月,跳不动了?>>> 开发工具:pycharm 游戏介绍:随机点击小球直至游戏结束。 index.html <!DOCTYPE html > <html> <head> <meta charset= "UTF-8" > <title></title> <script src= "js/easeljs.min.js" ></script> <script src= "js/Circle.js" ></script> </head> <body> <canvas id= "gameView" width= "800px" height= "800px" ></canvas> <script src= "js/app.js" type= "text/javascript" charset= "utf-8" ></script> </body> </html> app.js var stage = new createjs. Stage ( "gameView" ) ; createjs. Ticker . setFPS ( 30 ) ; createjs. Ticker . addEventListener ( "tick" , stage) ; var gameView = new createjs. Container () ; gameView. x = 30 ;

WPF-命令

孤人 提交于 2020-03-23 09:20:35
一、WPF为何需要命令 我们已经知道WPF里已经有了路由事件,可以发布及传播一些消息,那为什么还需要命令呢?这是因为事件指负责发送消息,对消息如何处理则不管,而 命令是有约束力,每个接收者对命令执行统一的行为,比如菜单上的保存,工具栏上的保存都必须是执行同样的保存。 二、命令系统的基本元素 命令(Command):实现了ICommand接口的类,经常使用的有RoutedCommand类 命令源: 是命令的发送者,是实现了ICommandSource接口的类,大部分界面的控件都实现了这个接口,Button, MenuItem 等等。 命令目标:命令的接收者,命令目标是视线了IInputElement接口的类。 命令关联:负责一些逻辑与命令关联起来,比如判断命令是否可以执行,以及执行完毕后做一些处理。 三、四个命令元素之间的关系 四、命令示例 我们让一个按钮发送Hello命令给文本框,文本框接收这个命令后显示“Nice to meet you”. view source print ? 01 < Window x:Class = "DeepXAML.MainWindow" 02 xmlns = " http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation " 03 xmlns:x = " http://schemas