动漫

CSS3动画

不问归期 提交于 2020-03-31 11:30:06
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS3动画</title> <style type="text/css"> div{ height: 50px; width: 50px; background: pink; /*调用动画*/ animation:animates 5s linear 1s 2; } /*创建 关键帧*/ @keyframes animates{ 0%{ width: 0px; transform: translate(50px,0); } 25%{ width: 25px; height: 25px; transform: translate(150px,0) rotate(90deg); } 50%{ width: 50px; height: 50px; transform: translate(300px,0) rotate(180deg); } 75%{ width: 25px; height: 25px; transform: translate(150px,0) rotate(270deg); } 100%{ width: 50px; height: 50px; transform: translate(50px,0) rotate(360deg)

Android动画效果translate、scale、alpha、rotate详解

冷暖自知 提交于 2020-03-30 07:30:07
动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 Android动画模式 Animation主要有两种动画模式: 一种是tweened animation(渐变动画) XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation 一种是frame by frame(画面转换动画) XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation Android动画解析 alpha xml 淡出效果 [cpp] view plaincopy <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha

波纹动画制作

陌路散爱 提交于 2020-03-29 17:14:46
H5的动画效果,实例代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>动画</title> <style> *{padding: 0;margin: 0} em{font-style: normal;} @-webkit-keyframes newsBtn{ 0%{ -webkit-transform:scale(0); opacity: 0.1; } 100%{ -webkit-transform:scale(1.5); opacity: 1; } } .box{width: 100%;margin: 0 auto;} .warm{width: 78px;height: 78px;margin: 0 auto;} .warm em{width: 78px;height: 78px;display: block;background: rgba(189,0,0,0.6);text-align: center;line-height: 78px;border-radius: 39px;color: #fff;position: absolute;top:0;left: 0;z-index: 2} .warm span{width: 78px;height: 78px;display: block

js动画效果

浪子不回头ぞ 提交于 2020-03-22 05:36:30
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='utf-8'> <title>动画效果</title> </head> <style type="text/css"> .odiv{width:200px;height: 100px;background: green;margin-top:20px;border: 5px solid blue;filter:alpha(opacity:30);opacity: 0.3;} </style> <body> <div class="odiv" id="odiv"></div> <div class="odiv" id="odiv2"></div> <div class="odiv" id="odiv3"></div> </body> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var div=document.getElementById('odiv'); var divs=document.getElementsByTagName('div'); for(var i=0;i<divs.length;i++){ divs[i].timer=null; divs[i].onmouseover=function(){ move

jQuery 效果999动画 延迟

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-03-18 14:40:00
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>表白墙</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <style> body{ margin: 0 auto; padding: 0px; background:#000000; } .content{ display: inline-block; width: 350px; height: 400px; } div>div>div { display: block; height: 20px; } div>div>div>div { width: 16px; height: 16px; display: inline-block; float: left; margin: 2px; } div>div.content1>div>div.fl { background-color:#ff0033; } div>div.content2>div>div.fl { background-color:#ff0033; } div>div.content3>div>div.fl { background-color:#ff0033; } </style>

UIImageView的序列帧动画

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2020-03-17 08:33:04
#pragma mark - 开始动画 - (IBAction)startAnimation { // 1.1 加载所有的图片 NSMutableArray<UIImage *> *imageArr = [NSMutableArray array]; for (int i=0; i<20; i++) { // 获取图片的名称 NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d", i+1]; // 创建UIImage对象 UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName]; // 加入数组 [imageArr addObject:image]; } // 设置动画图片 self.imageView.animationImages = imageArr; // 设置动画的播放次数 self.imageView.animationRepeatCount = 0; // 设置播放时长 // 1秒30帧, 一张图片的时间 = 1/30 = 0.03333 20 * 0.0333 self.imageView.animationDuration = 1.0; // 开始动画 [self.imageView startAnimating]; } #pragma mark - 结束动画 -

jquery动画,获取,添加

孤人 提交于 2020-03-15 21:51:17
动画: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>stop实验测试</title> <script src="../js/jquery-1.4.2.js"></script> <script src="../js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <script> /* * jQuery 动画 - animate() 方法 * jQuery animate() 方法用于创建自定义动画。 * 语法:$(selector).animate({params},speed,callback); * 必需的 params 参数定义形成动画的 CSS 属性。 * 可选的 speed 参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"、"fast" 或毫秒。 * 可选的 callback 参数是动画完成后所执行的函数名称。 */ $(document).ready(function(){ $("#start").click(function(){ $("div").animate({left:'100px'},5000); $("div").animate({fontSize:'3em'},5000); }); $("#stop").click(function(){ $("div")

android等待旋转圆圈动画

一世执手 提交于 2020-03-14 12:18:25
先创建一个动画的xml文件例如以下 <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android=“http://schemas.android.com" android:oneshot="false"><!--设置为false是动画不循环播放--!> <item android:drawable="@drawable/loading_01" android:duration="150"></item> <item android:drawable="@drawable/loading_02" android:duration="150"></item> <item android:drawable="@darwable/loading_03" android:duration="150"></item> </animation-list> 这个就是动画效果了假设给一个imageView设置了这个动画效果就会出现每一个图片轮流运行就形成了一个动画 然后我们来看载入动画的类 mLoadingImageBiew=(ImageView)findViewById(R.id.loadingimageview); AnimationDrawable animationDrawable=

利用UIImageView实现动画 .

点点圈 提交于 2020-03-13 19:42:53
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *fishAni=[[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; [self.view addSubview:fishAni]; [fishAni release]; //设置动画帧 fishAni.animationImages=[NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageNamed:@"1.jpg"], [UIImage imageNamed:@"2.jpg"], [UIImage imageNamed:@"3.jpg"], [UIImage imageNamed:@"4.jpg"], [UIImage imageNamed:@"5.jpg"],nil ]; //设置动画总时间 fishAni.animationDuration=1.0; //设置重复次数,0表示不重复 fishAni.animationRepeatCount=0; //开始动画 [fishAni startAnimating]; } 来源: https://www.cnblogs.com/chen1987lei/archive/2011/07/11/2103478.html

IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation

和自甴很熟 提交于 2020-03-13 14:36:23
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 - 属性解析: - values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 - path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略 - keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 - 说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation - Values方式: - CAKeyframeAnimation *animation =