dokan

How stable is dokan sshfs?

谁说我不能喝 提交于 2019-12-04 08:36:36
People have reported BSOD on windows 7 (64bit) http://dokan-dev.net/en/2009/04/06/the-next-release-of-dokan-library/ . For some reason unknown to me, my explorer on winxp sp3 (32bit) gets shaky and at time freezes if I do lots of browsing via doken SSHFS drive. Have you faced any issues lately with sshfs doken driver? Just wanted to get your opinion on its stability? Yes, BSOD on x64 in general, with 100% certainty on my Windows Vista x64, everytime ! The shaky is because it continuously syncs the client fs with yours. Your connection is too slow and/or the operating system and/or explorer is

Convert errno.h error values to Win32 GetLastError() equivalents

别来无恙 提交于 2019-11-29 18:14:03
问题 I'm writing a layer between a POSIX filesystem, and Windows using Dokan, and need to convert error values of the errno kind ( EINVAL , ENOENT , etc.), to the Win32 equivalents you'd receive when calling GetLastError() (such as ERROR_INVALID_PARAMETER). Is there an existing function, library, or reference I can use to perform these conversions? I typically poke through the Python source for inspiration on these matters, but Python neatly avoids this need (at least as far as I can tell). As an

云游戏的架构设计和技术实现

大城市里の小女人 提交于 2019-11-29 13:14:27
首先简单做个自我介绍。我本人主要是从事游戏行业的,经历比较复杂,早年做 PC 端网游,然后又做了几年虚拟现实,接着又做页游和手游, 现在主要是做 HTML5 游戏。这跟云计算可能有点远,但是我个人对云计算技术很感兴趣,所以业余也会关心这项技术的发展。所以就有了这样一个游戏和云计算相结合的项目,这是我去年跟上海劢驰数字技术有限公司合作的项目,我作为技术顾问参与了这个项目的架构设计和一些核心技术的研发。 什么是云游戏? 云游戏这个概念非常简单,就是我把游戏放到服务器上去运行,把游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各种终端比如说电视、手机、PC、平板都可以运行。这样我们就不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。这个概念本身是非常好的,在2009年的时候,这个技术就已经出现了,美国有家叫Onlive 的公司第一个推出云游戏服务,但是他最终在商业上还是失败了,技术最后被索尼公司收购,并运用在PS Now上。云游戏的概念虽然非常好,但里面技术挑战性非常高,有非常多的技术问题需要解决,那个时代可能还比较早,软硬件都还不太成熟,所以最后没有能够成功的商业化。到了现在这个时间点上,云游戏技术开始慢慢成熟起来,已经具备了商业化的基础。 下面是对我们产品的介绍。对云游戏来说,用户主要会关心延迟问题,玩一个对抗性很强的游戏