coursera学习——指针
一、一位数组与指针 1.变量三要素:地址(指向这个变量的指针)、值、名字。 2. &:取变量的地址 int a = 0 ; cout << & a ; //打印a变量起始地址(a的地址为4B,即地址长度、指针为4B) 3.*:取指针(地址)的值 cout << * & c ; //取地址为&c的变量的值(*&c=c) 4.指针变量:存放指针(地址)的变量 int * pointer = NULL ; //赋初值 //指针变量的定义,pointer指向的c为int型,因此*pointer为int型 pointer = & c ; //pointer指向c(或者直接定义 int *p=&c) pointer变量值为c变量的地址 //*pointer=c 5.运算:高(只低于a+±-) int * p = NULL ; ( * p ) ++ ≠ * p ++ ( 原来指向 0x0012FF71 , ++ 后指向 0x0012FF75 , int 为加 4 , char 为加 1 ) 6.数组 int a [ 5 ] = { 0 } ; //数组名=指向数组第一个元素的指针 int * p = & a [ 0 ] ; //a++无意义 p++有变化,p可以指向数组元素外的元素 二、字符串与指针 1.定义 char a [ 10 ] ; char * p ; p = a ; /