char函数

C++中“强制转换”的四大天王

只谈情不闲聊 提交于 2020-03-17 06:32:28
RTTI RTTI概念 RTTI(Run Time Type Identification)即通过运行时类型识别,程序能够使用基类的指针或引用来检查着这些指针或引用所指的对象的实际派生类型。 RTTI机制的产生 为什么会出现RTTI这一机制,这和C++语言本身有关系。和很多其他语言一样,C++是一种静态类型语言。其数据类型是在编译期就确定的,不能在运行时更改。然而由于面向对象程序设计中多态性的要求,C++中的指针或引用(Reference)本身的类型,可能与它实际代表(指向或引用)的类型并不一致。有时我们需要将一个多态指针转换为其实际指向对象的类型,就需要知道运行时的类型信息,这就产生了运行时类型识别的要求。和Java相比,C++要想获得运行时类型信息,只能通过RTTI机制,并且C++最终生成的代码是直接与机器相关的。 我对Java的运行时类型识别不是很熟悉,所以查了一下相关资料:Java中任何一个类都可以通过反射机制来获取类的基本信息(接口、父类、方法、属性、Annotation等),而且Java中还提供了一个关键字,可以在运行时判断一个类是不是另一个类的子类或者是该类的对象,Java可以生成字节码文件,再由JVM(Java虚拟机)加载运行,字节码文件中可以含有类的信息。 typeid和dynamic_cast操作符 RTTI提供了两个非常有用的操作符

很全的linux网络编程技巧

我只是一个虾纸丫 提交于 2020-03-17 03:51:39
1. LINUX 网络编程基础知识 1 1.1. TCP/IP 协议概述 1 1.2. OSI 参考模型及 TCP/IP 参考模型 1 1.3. TCP 协议 3 1.4. UDP 协议 5 1.5. 协议的选择 6 2. 网络相关概念 6 2.1. socket 概念 7 2.2. socket 类型 8 2.3. socket 信息数据结构 8 2.4. 数据存储优先顺序的转换 8 2.5. 地址格式转化 9 2.6. 名字地址转化 10 3. socket 编程 13 3.1. 使用 TCP 协议的流程图 13 3.2. 使用 UDP 协议的流程图 24 3.3. 设置套接口的选项 setsockopt 的用法 31 3.4. 单播、广播、组播(多播) 32 1. LINUX 网络编程基础知识 1.1. TCP/IP 协议概述 协议 protocol:通信双方必须遵循的规矩 由iso规定 rpc文档 osi参考模型:(应-表-会-传-网-数-物) è 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 tcp/ip模型4层: 应用层 {http超文本传输协议 ftp文件传输协议 telnet远程登录 ssh安全外壳协议 stmp简单邮件发送 pop3收邮件} 传输层 {tcp传输控制协议,udp用户数据包协议} 网络层 {ip网际互联协议 icmp网络控制消息协议

IOS笔记-C语言中的字符串数组 指针

南楼画角 提交于 2020-03-16 21:46:09
1、字符串 用“”引起来的内容,就是字符串。 在C语言中有没有专门的字符串的变量? 没有 所以我们使用字符数组来存储字符串。(把字符串的每一个字符存储到字符数组的每一个元素中,并且会多存放一个‘\0’) '\0' 字符串的结束标记,ascII码表中值是 0 对应的字符。NUT,NULL 2、字符数组 1)定义 char 数祖名[长度]; char str[200]; 表示定义一个长度为200的字符数组,如果用来存储字符串,则字符串的最大长度是199,留出一个给'\0' char str[3]={'a','b','c'}; //不能以%s进行输出 2)初始化 (1)完全初始化 char str[3]={'a','b','c'}; (2)部分初始化 char str[3]={'a','b'}; (3)用字符串进行初始化 char str[10]="itcast"; //占用了7个字节因为'\0'占用了一个 char str[10]={"itcast"}; 3)字符数组的引用 如果把字符数组的内容逐个取出,str[0]、str[1]....str[n-1]; %s 字符串的格式控制符把字符数组整体进行输出 %s 给一个字符数组的首地址,系统会自动从首地址开始连续读取直到遇到'\0'结束 4)存储细节 字符数组存储的细节: 连续的一片存储区域(地址是连续的),每个字符占用1个字节

堆和栈的区别(转过无数次的文章)

你。 提交于 2020-03-16 21:25:02
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

typedef和#define

久未见 提交于 2020-03-16 18:59:47
typedef关键字和#define有一种共同的作用,为一种类型创建自定义的名字,如 typedef int myint; #define myint int 是一样的,但是他们之间仍然有很大的区别。 typedef语句是在编译过程中被解析的,而#define是在编译之前的预处理过程中被解析的。#define所进行的只是对自定义别名的简单替换,而typedef则要灵活得多。总的来说,typedef可以做到#define所能做的所有事情,而且可以做得更好。 #define比较特别的一点是它可以用一个自定义的符号名去代替一个value并且可以定义一个类似于函数的宏,而typedef不可以。但是在C++中并不推荐这么做,因为这些行为会导致许多难以察觉的问题,一般用const常量和inline函数来实现#define的这种功能。 现在来看一下typedef和#define的重要区别: 首先 ,typedef可以看作是是基于基本类型创建了一种新的复合(或是简单)类型,它自定义的名字有着类型名(如int)所有的特点,而#define只是简单的符号替换。如下例所示: #define dmyint int* typedef int* tmyint; … tmyint a,b; dmyint c,d; 上面这个程序片段中的a,b,c都是int型的指针,而d则是int型的变量。因为上面a,b,c

ORACLE中日期和时间函数汇总

邮差的信 提交于 2020-03-16 08:45:30
在oracle中处理日期大全 TO_DATE格式 Day: dd number 12 dy abbreviated fri day spelled out friday ddspth spelled out, ordinal twelfth Month: mm number 03 mon abbreviated mar month spelled out march Year: yy two digits 98 yyyy four digits 1998 24小时格式下时间范围为: 0:00:00 - 23:59:59.... 12小时格式下时间范围为: 1:00:00 - 12:59:59 .... 1. 日期和字符转换函数用法(to_date,to_char) 2. select to_char( to_date(222,'J'),'Jsp') from dual 显示Two Hundred Twenty-Two 3. 求某天是星期几 select to_char(to_date('2002-08-26','yyyy-mm-dd'),'day') from dual; 星期一 select to_char(to_date('2002-08-26','yyyy-mm-dd'),'day','NLS_DATE_LANGUAGE = American') from dual;

iOS开发数据库篇—SQLite常用的函数

我的未来我决定 提交于 2020-03-16 08:10:31
一、简单说明 1.打开数据库 int sqlite3_open( const char *filename, // 数据库的文件路径 sqlite3 **ppDb // 数据库实例 ); 2.执行任何SQL语句 int sqlite3_exec( sqlite3*, // 一个打开的数据库实例 const char *sql, // 需要执行的SQL语句 int (*callback)(void*,int,char**,char**), // SQL语句执行完毕后的回调 void *, // 回调函数的第1个参数 char **errmsg // 错误信息 ); 3.检查SQL语句的合法性(查询前的准备) int sqlite3_prepare_v2( sqlite3 *db, // 数据库实例 const char *zSql, // 需要检查的SQL语句 int nByte, // SQL语句的最大字节长度 sqlite3_stmt **ppStmt, // sqlite3_stmt实例,用来获得数据库数据 const char **pzTail ); 4.查询一行数据 int sqlite3_step(sqlite3_stmt*); // 如果查询到一行数据,就会返回SQLITE_ROW 5.利用stmt获得某一字段的值(字段的下标从0开始) double sqlite3

jstring, String, char* 变换函数

半腔热情 提交于 2020-03-16 04:12:21
#include <malloc.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <vcclr.h> using namespace System; using namespace System::Text; // jstring To String String^ jstringToStr(JNIEnv* env, jstring jstr) { char* str = jstringTostring(env, jstr); String^ value = gcnew String(str); free(str); return value; } // jstring To char* char* jstringTostring(JNIEnv* env, jstring jstr) { char* rtn = NULL; jclass clsstring = env->FindClass( "java/lang/String"); jstring strencode = env->NewStringUTF( "utf-8"); jmethodID mid = env->GetMethodID(clsstring, "getBytes", "(Ljava/lang/String;)[B"); jbyteArray barr =

C语言字符数组的初始化

可紊 提交于 2020-03-15 22:38:28
1、字符数组的定义与初始化 字符数组的初始化,最容易理解的方式就是逐个字符赋给数组中各元素。 char str[ 10 ]={ 'I' , ' ' , 'a' , 'm' , ' ' ,‘h’, 'a' , 'p' , 'p' , 'y' }; 即把10个字符分别赋给str[0]到str[9]10个元素 如果花括号中提供的字符个数大于数组长度,则按语法错误处理;若小于数组长度,则只将这些字符数组中前面那些元素,其余的元素自动定为空字符(即'\0' )。 2、字符数组与字符串 在c 语言中, 将字符串作为字符数组来处理 。(c++中不是)在实际应用中人们关心的是有效字符串的长度而不是字符数组的长度,例如,定义一个字符数组长度为100,而实际有效字符只有40个,为了测定字符串的实际长度,C 语言规定了一个“ 字符串结束标志 ”,以字符' \0’ 代表。如果有一个字符串,其中第10个字符为'\0',则此字符串的有效字符为9个。也就是说,在遇到第一个字符'\0'时,表示字符串结束,由它前面的字符组成字符串。 系统对字符串常量也自动加一个'\0'作为结束符。例如"C Program”共有9个字符,但在内存中占10个字节,最后一个字节'\0'是系统自动加上的。(通过sizeof()函数可验证) 有了结束标志'\0'后,字符数组的长度就显得不那么重要了,在程序中往往依靠检测'\0

标准C++中的string类的用法总结

岁酱吖の 提交于 2020-03-15 22:02:48
标准C++中的string类的用法总结 相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的string类得功能也是非常强大的,一般都能满足我们开发项目时使用。现将具体用法的一部分罗列如下,只起一个抛砖引玉的作用吧,好了,废话少说,直接进入正题吧! 要想使用标准C++中string类,必须要包含 #include <string>// 注意是<string>,不是<string.h>,带.h的是C语言中的头文件 using std::string; using std::wstring; 或 using namespace std; 下面你就可以使用string/wstring了,它们两分别对应着char和wchar_t。 string和wstring的用法是一样的,以下只用string作介绍: string类的构造函数: string(const char *s); //用c字符串s初始化 string(int n,char c); /