captain

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发1-英雄的旅程-heros-journey

折月煮酒 提交于 2020-02-28 10:51:23
生成一个英雄,并设置一个目的地。 简介 每个游戏都需要为玩家设置一个 目标 。 其中一类便是 移动 目标,也就是玩家需要移动到某个位置: game.addMoveGoalXY(10, 15) 默认代码 # 每个游戏都要有英雄和目标。 # 使用game.spawnPlayerXY("captain", x, y) # 为你的游戏添加一个英雄: # 使用game.addMoveGoalXY(x, y) # 为你的游戏添加一个移动目标: # 它需要离英雄10米远。 # 如果你想,你可以使用spawnXY("fence", x, y) # 创建一个有围栏的迷宫… # 然后,点击"测试关卡"来尝试你第一个可玩的游戏! 概览 Coming soon! 英雄的旅程 解法 # 每个游戏都要有英雄和目标。 # 使用game.spawnPlayerXY("captain", x, y) # 为你的游戏添加一个英雄: game.spawnPlayerXY("captain", 9, 9) # 使用game.addMoveGoalXY(x, y) # 为你的游戏添加一个移动目标: # 它需要离英雄10米远。 game.addMoveGoalXY(53, 45) # 如果你想,你可以使用spawnXY("fence", x, y) # 创建一个有围栏的迷宫… # 然后,点击"测试关卡

NBUT 1578-The smart Big Pang Pang【博弈论】 难度:**

烈酒焚心 提交于 2020-02-17 01:48:09
题意: Today,Big Pang Pang and Captain want to plan a game,the rule is simple.Now,they starting with two natural numbers.Captain,the first player, subtracts any positive multiple of the lesser of the two numbers from the greater of the two numbers, provided that the resulting number must be nonnegative. Then Big Pang Pang, the second player, does the same with the two resulting numbers, then Captain, etc., alternately, until one player is able to subtract a multiple of the lesser number from the greater to reach 0, and thereby wins. For example, the players may start with (25,7): 25 7 11 7 4 7 4

关于Python中的引用

最后都变了- 提交于 2019-12-29 05:52:07
作为一个python初学者,今天被一个python列表和词典引用的问题折磨了很久,但其实了解了缘由也很简单,记录在此备忘。 首先背书python中的引用对象问题: 1. python不允许程序员选择采用传值还是传引用。Python参数传递采用的肯定是“传对象引用”的方式。实际上,这种方式相当于传值和传引用的一种综合。如果函数收到的是一个可变对象(比如字典或者列表)的引用,就能修改对象的原始值——相当于通过“传引用”来传递对象。如果函数收到的是一个不可变对象(比如数字、字符或者元组)的引用,就不能直接修改原始对象——相当于通过“传值'来传递对象。 2. 当人们复制列表或字典时,就复制了对象列表的引用同,如果改变引用的值,则修改了原始的参数。 3. 为了简化内存管理,Python通过引用计数机制实现自动垃圾回收功能,Python中的每个对象都有一个引用计数,用来计数该对象在不同场所分别被引用了多少次。每当引用一次Python对象,相应的引用计数就增1,每当消毁一次Python对象,则相应的引用就减1,只有当引用计数为零时,才真正从内存中删除Python对象。 列表引用 首先看2个示例: 1 def add_list(p): 2 p = p + [1] 3 p1 = [1,2,3] 4 add_list(p1) 5 print p1 6 >>> [1, 2, 3] 7 8 def add

[新概念英语] Lesson 12 : GOODBYE AND GOOD LUCK

笑着哭i 提交于 2019-12-06 08:25:15
Lesson 12 : GOODBYE AND GOOD LUCK New words and expressions : luck (n) 运气 例句 You're not having much luck today,are you? Good luck Tom! Good luck + with sth Good luck with the exam 祝你考试好运 Good luck with your trip 祝你这次旅行好运 Good luck with your competition 祝你这次比赛好运 captain (n)首领;领导者;船长;机长 例句 Captain Cook 库克船长 sail (n) 帆 sailboat 帆船 (v) 航行 sail along the coast 沿着海岸航行 sail around the world 环球航行 重点辨析:drive/fly/sail 驾驶/航行(飞机)/航行 harbor 1 (n) 港口 a busy harbor 一个热闹的港口 a fishing harbor 一个渔港 proud (a) 自豪的 be proud of 以....为自豪 Parents are proud of their children You should be proud of yourself be proud to

EF6 One to Many and Many to One between same entities

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 01:45:01
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: I'm trying to create a double relationship. Lets say its a Team and Players - a Team has many Players but only one captain public class Team { public int Id { get; set; } public virtual ICollection<Player> Players { get; set; } public Player Captain { get; set; } public int CaptainId { get; set; } } public class Player { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } [InverseProperty("Players")] public virtual Team Team { get; set; } public int TeamId { get; set; } } When running update-database this is resulting in an error

Discovering the Computer Science Behind Postgres Indexes

两盒软妹~` 提交于 2019-11-27 05:07:07
This is the last in a series of Postgres posts that Pat Shaughnessy wrote based on his presentation at the Barcelona Ruby Conference . You can also watch the video recording of the presentation . The series was originally published on his personal blog , and we are republishing it on Codeship with his kind permission. You can also read posts one , two , and three in the series. We all know indexes are one of the most powerful and important features of relational database servers. How do you search for a value quickly? Create an index. What do you have to remember to do when joining two tables

第二章 C#语法快速热身

霸气de小男生 提交于 2019-11-27 04:47:10
1、C#中的条件结构——【逻辑结构:选择】 a) If选择结构 ² 单分支 if if(bool表达式) { //代码块 } 注:如果 bool表达式的值为true 那么执行{}里面的代码块, 如果 bool表达式的值为false 那么跳过if ² 双分支 if if(bool表达式) { //代码块1 } else { //代码块2 } 注:如果 bool表达式的值为true 那么执行代码块1 如果 bool表达式的值为false 那么执行代码块2 两个代码块至少会执行一个 ² 多分支 if if(bool表达式1) { //代码块1 } else if(bool表达式2) { //代码块2 } else { //代码块3 } 注:如果 bool表达式1的值为true,执行代码块1,跳出多分支if,如果为假: 判断 bool表达式2的值为true,执行代码块2,跳出多分支if,如果为假: 执行代码块 3 if有且只有一个 else if有0个或者多个 else最多只有一个 b) C#与Java的switch选择结构对比 2、switch (int / char 表达式 ) 3、{ 4、 case 常量表达式 1: 5、 语句 1; 6、 break; // 可以没有 7、 case 常量表达式 2: 8、 语句 2; 9、 break; // 可以没有 10、 …… 11、