在操作系统运行过程中,由于CPU bound和I/O bound,进行进程的调度自然是常事。进行进程调度时,操作系统使用某些特定算法(如FIFO、SCBF、轮转法等)在进程队列中选出一个进程作为下一个运行的进程,调用schedule。进行进程调用的时机有以下几种: 中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule(); 内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度; 用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。 相对于可以高风亮节主动让出系统资源的内核态进程,用户态进程只能接受被动调度。而被动调度分为抢占式调度和强制调度。 schedule函数进行调度时,首先选择一个新的进程来运行,然后调用context_switch进行上下文的切换,这个宏又调用switch_to进行关键上下文的切换。 next = pick_next_task(rq, prev);//进程调度算法都封装这个函数内部 context_switch(rq, prev, next);//进程上下文切换 switch_to利用了prev和next两个参数