画布跟js.oop
<Canvas> 是HTML5中新出现的一个元素。就是可以通过 JS绘制图形。 画布(Canvas)是一个没有内容也没有边框的矩形区域。我们可以控制里面的每一个像素。 下面我们首先定义一个 Canvas元素 : <canvas id="cancas" width="300" height="300"></canvas> canvas 只有两个属性,width和height,这些属性可选并且可以通过JS或者css来控制: <script type="text/javascript"> function draw() { var c = document.getElementById("cancas"); var cxt = c.getContext("2d");// 它可以通过canvas元素对象的getContext方法来获取,同时得到的还有一些画图需要调用的函数。 getContext() 接受一个用于描述其类型的值作为参数。也就是 后面的 “2d” 或者 “3d” cxt.fillStyle = "#00ff00"; cxt.fillRect(0, 0, 150, 150);//第一个属性时距离x轴的距离,第二个是距离y轴的距离,第三第四个是宽度跟高度 } </script> 在做一个复杂的图形: <script type="text/javascript"> function