使用你以往对V-Ray非常熟悉的工作流程
导入的过程很简单。正常的使用你的3DS max,Maya或者SketchUp创建场景。当然了,建模布线以及面数要正规和优化。然后,把场景导出后,导入UE4里。这一步没什么特殊的。
智能化的转换材质和灯光
导入后,UE4版本的V-Ray会自动将材质和灯光转换为UE4工作流程的实时等效物体。同时来自原制作程序的原有材质仍然保持与UE4里实时版本的相连接,并随时准备为你的渲染调用。
这回你就可以直接用UE4玩出真实照片级的渲染了
嗯,UE4版本V-Ray渲染效果与你在Max以及Maya等其他软件里渲染出来的效果一样写实。
V-Ray会将GPU和CPU的组合功能融为一体,为你光线追踪加油。速度嗖嗖的。
通往虚拟现实的大门
一旦导入了V-Ray场景,就可以充分利用UE4编辑器中的VR功能了。
UE4的V-Ray可以让你创建高质量,身临其境的VR变得快速而简单。
实时的优势,写实的渲染
使用UE4版本的V-Ray在单个共享工作流程中可构建出色的实时体验和光线追踪渲染。
大家发现没?现在很多厂商的产品都在往UE4身上贴。UE4这是要称霸武林的节奏。现在看只差建模,绑定和动画这几个模块了。如果这些模块都加上,再配上NVIDIA的RTX实时光线追踪技术···实时电影级画面渲染估计就普及了。