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C#中?的相关使用
1. 可空类型
看标题就能够很好的理解这个概念:可以为空的类型。而在C#中可以为空也就是null的类型,都是引用类型,所以?对于引用类型来说,也就没有什么存在的价值了,只能服务于值类型,使得在某些不确定的情况下,值类型拥有更好的适应能力。也就是说,值类型也可以接受null,当然是在使用?的前提下。使用如下,在值类型后添加?即可:
int? a = null; a = 10;
可以看的出,声明为可空类型的变量,既可以接收null也可以接收正常的值类型。
2. 可空运算符
使用可空运算符这个词可能不是特别的合适,但一时词穷,将就用了。其实就是?. 和?[]罢了。分别用于对象对成员的调用以及数组的索引。对象为空或者数组为空,这种情况还是挺常见的。如果按照平时的写法大致就是。。。
if(object != null){//方法调用 object.method(); } if(array != null){ //数组索引 int a = array[1]; }
但是现在有了可空运算符之后,能省的就都省了,简洁到飞起来,一句代码搞定。
object?.method(); array?[1];
而且这样的写法更加的容易理解,在执行方法的调用或者素组的索引之前,进行null的判断,如果为null,则后续的操作打断,返回null;不为null,则继续执行。这样的效率相比较if判断也要更高一下。
3. 三元运算符 condition?(true result):(false result)
这个再熟悉不过了,但是之前一直没有和这些归为一类来考虑,只是机械化的使用。不同的是,三元运算符的condition必须为bool类型,为true时,返回true result;false时,返回false result。需要注意的应该就是返回的值一定要和定义类型匹配才行。
4. 空合并运算符 ??
有些情况下,获取的值可能出现null,但获取的null对于后续的程序来说无法使用。好的处理方法,应该就是判断一下获取的值是否为null,为null,那么就赋一个值;不为null,就直接使用获取的值,这样是比较合理的操作。这里使用三元运算符是完全可以进行解决的,如下:
int oneNum = object.num !=null? object.num : 0;
这样获取到oneNum永远都不会为null,对于后续的代码而言,也是相对有好的。虽然三元运算符可以解决,但更简洁的解决方案是使用??:
int oneNum = object.num ?? 0;
当object.num不为null时,返回object.num;object.num为null,则返回0。相比较三元运算符而言,更加的简洁,理解性也高了不少。但是上面的使用存在一个问题,如果object为null呢?这里就可以使用可空运算符来判断,如下:
int oneNum = object?.num ?? 0;
这样就保证了在ojbect为null的情况下,也不会出错了。
总结