一. JavaScript面向对象前言
1.1 什么是对象?
Everything is object (万物皆对象)。
对象到底是什么,我们可以从两个层次来理解。
1.对象是单个事物的抽象
一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。
2.对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)
属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)
在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为 : 数据集或功能集。
1.2 什么是面向对象?
面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。它使用先前建立的范例,包括模块化,多态和封装几种技术。今天,许多流行的编程语言(如Java,JavaScript,C#,C+ +,Python,PHP,Ruby和Objective-C)都支持面向对象编程(OOP)。
相对于「一个程序只是一些函数的集合,或简单的计算机指令列表。」的传统软件设计观念而言,面向对象编程可以看作是使用一系列对象相互协作的软件设计。 在 OOP 中,每个对象能够接收消息,处理数据和发送消息给其他对象。每个对象都可以被看作是一个拥有清晰角色或责任的独立小机器。
面向对象程序设计的目的是在编程中促进更好的灵活性和可维护性,在大型软件工程中广为流行。凭借其对模块化的重视,面向对象的代码开发更简单,更容易理解,相比非模块化编程方法 1, 它能更直接地分析, 编码和理解复杂的情况和过程。
1.2.1 什么是面向对象编程?
面向对象编程 —— Object Oriented Programming,简称 OOP ,是一种编程开发思想。
它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。
因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。
1.2.2 面向对象与面向过程
- 面向过程就是亲力亲为,事无巨细,面面俱到,步步紧跟,有条不紊
- 面向对象就是找一个对象,指挥得结果
- 面向对象将执行者转变成指挥者
- 面向对象不是面向过程的替代,而是面向过程的封装
1.3 面向对象的特点
-封装
对于一些功能相同或者相似的代码,我们可以放到一个函数中去,多次用到此功能时,我们只需要调用即可,无需多次重写。
创造对象的几种模式:单例模式,工厂模式,构造函数模式,原型模式等。
-
继承
子类可以继承父类的属性和方法
- 多态(重载和重写)
- 重载:严格意义上说js中没有重载的功能,不过我们可以通过判断函数的参数的不同来实现不同的功能来模拟重载。
- 重写:子类可以改写父类的属性和方法
二. 对象定义的两种方式
2.1 字面量的方式进行定义
var obj = { name: "Tom ", sex: " man", age:19, run:function(){ console.log("一天跑一公里"); } }
2.2 使用 new Object() 进行定义
var obj = new Object(); obj.name = "Tom "; obj.sex = " man"; obj.age = 19; obj.run = function(){ console.log("一天跑一公里"); }
三. 类和对象
3.1 什么是类(Class)?
具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
3.2 类和对象的区别
作为初学者,容易混淆类和对象的概念。类(Class)是一个抽象的概念,对象则是类的具体实例。比如:人是一个类,司马迁,李白,杜甫都是对象;首都是一个类,则北京,伦敦,华盛顿,莫斯科都是对象;动物猫是一个类,则Kitty、Grafield 和 Doraemon 都是对象。
我们可以说 Kitty 猫的体重是 1.5kg,而不能说猫类的体重是 1.5kg;可以说李白是诗人,而不能说人类是诗人。状态是描述具体对象而非描述类的,行为是由具体对象发出的而非类发出的。
3.3 类和对象的关系
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类实例化的结果就是对象,而对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象
class person{ }//这个是类 $obj = new person();//类的实例化就是对象
四.创建对象的三种方式
4.1 工厂模式,使用简单的函数创建对象,为对象添加属性和方法,然后返回对象
// Class 模板 function Person(name,sex,age){ var obj = {}; obj.name = name; obj.sex = sex; obj.age = age; obj.run = function(){ console.log("每天坚持跑步"); } return obj; } // 实例化 var person1 = Person("Tom","sex",19); //操作 person1.run(); // 输出结果:每天坚持跑步
4.1.1 工厂模式的优缺点
优点:
1、 在工厂模式中,用户只需要知道所要生产的具体东西,无须关心具体的创建过程,甚至不需要具体产品类的类名。
2、 在系统增加新的产品时,我们只需要添加一个具体产品类和对应的实现工厂,无需对原工厂进行任何修改,很好地符合了“开闭原则”。
缺点:
1、 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
4.2 构造函数模式。创建自定义引用类型,可以像创建内置对象实例一样使用new操作符,这种方法的缺点是,构造函数的每个成员都无法复用,每次创建出的对象都只有私有变量和私有方法,不能实现共用
//构造函数(这里就创建了一个Class模板) function Person(name,sex,age){ this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; this.run = function(){ console.log("每天坚持跑步"); } } // 实例化 ( new Object()) var person1 = new Person("Tom","man",19); //操作 person1.run();// 每天坚持跑步
4.2.1 构造函数的改进
// 构造全局的对象 var action = { run:function(){ console.log("每天坚持跑步"); } } //构造函数 funcction(name,sex,age){ this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; this.run = action.run; } //实例化 var person1 = new Person("Tom","man",19); person1.run();
分析: 为什么要改进构造函数?
我们都知道当实例化一个对象后,那么这个对象就拥有了模板的属性和方法,
当我们使用方法时首先会在内存中开辟一份空间,然后在执行相应的操作。假设我们实例化一万个对象,那么这一万个对象在执行方法时都要在内存中开辟空间,这样只会浪费内存的空间,这时如果能用一个操作代替一万个操作那样岂不是美哉,所以小编这里用了一个全局的对象,即使是一万个对象使用这个方法只会在内存中开辟一份空间。
但是这也有缺点,我们都知道全局变量和局部变量,全局变量易造成污染并且声明周期比较长,那么全局对象也是一样的,有没有一种方式可以不用全部对象呢?当然有,见下面的第三种创建模式
4.3 原型模式,使用构造函数的prototype属性来指定共享的属性和方法,即使用构造函数定义实例属性,使用原型定义共享的属性和方法
//构造函数 function Person(name,sex,age){ this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; } //使用原型对象 Object.prototype Person.prototype.run = function() { console.log("每天坚持跑步"); } //实例化 var person1 = new Person("Tom","man",19); person1.run();// 每天坚持跑步
五.构造函数、原型对象、实例化对象三则的关系
首先先明白几个属性:
__proto__: 对象的原型。所有对象都有(包括函数)
prototype:函数的原型对象。只有函数(准确来说是构造函数)才有
constructor:对象上的一个属性,默认指向这个原型的构造函数