前端之JavaScript

烈酒焚心 提交于 2019-12-01 16:58:10

JavaScript概述

ECMAScript和JavaScript的关系

1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

ECMAScript的历史

年份 名称 描述
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3 添加正则表达式添加try/catch
ECMAScript 4 没有发布
2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"严格模式添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes

注:ES6就是指ECMAScript 6。

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

JavaScript引用方式

  1. script标签内写
<script> //在这里写js代码</script>
  1. 引用额外的JS文件
<script src="myscript.js"></script>

JavaScript语言规范

  1. 注释
//这是单行注释
/*这是多行注释*/
  1. 结束符

JavaScript中的语句要以封号(;)结尾

JavaScript基础

变量声明

变量声明使用var 变量名;的格式来声明

var name="tim";
var age="18";

注意:

变量名是区分大小写的。

变量名不能以数字开头。

保留字不能做变量名。

补充:

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效

ES6新增const 用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变(与python中的常量不同)

保留字列表

abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串

数值(Number)

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;

var b = 20;

var c = 123e5; // 12300000

var d = 123e-5; // 0.00123

还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

常用方法:

parseInt("123") // 返回123

parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。

parseFloat("123.456") // 返回123.456

字符串(String)

var a = "Hello"

var b = "world;

var c = a + b;

console.log(c); // 得到Helloworld

常用方法:

方法 说明
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割

拼接字符串一般使用“+”
slice与substring的区别

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

补充:

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的 文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "cxw",
time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

布尔值(Boolean)

区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;

var b = false;

""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

对象(Object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];

console.log(a[1]);

// 输出"ABC"

常用方法:

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

forEach()

语法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:参数描述currentValue必需。当前元素index可选。当前元素的索引值。arr可选。当前元素所属的数组对象。
thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

img

img

splice()

语法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:

参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

map()

语法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

参数 描述
function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数: 参数描述currentValue必须。当前元素的值index可选。当期元素的索引值arr可选。当期元素属于的数组对象
thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

img

注意:

关于sort()需要注意:

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

可以使用以下方式遍历数组中的元素:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++)
{
   console.log(i);
}

补充:

ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

类型查询

typeof "abc" // "string"

typeof null // "object"

typeof true // "boolean"

typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

运算符

算数运算符

\+ - * / % ++ --

var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;

res1;
10
res2;
12

**这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!**

比较运算符

\> >= < <= != == === !==

注意:

1 == “1” // true 弱等于 1 === "1" // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

逻辑运算符

&& || !

赋值运算符

= += -= *= /=

流程控制

if-else

var a = 10;

if (a > 5)

{

  console.log("yes");

}else {

  console.log("no");

}

if-else if-else

var a = 10;

if (a > 5){

   console.log("a > 5");

}else if (a < 5){

  console.log("a < 5");

}else {

  console.log("a = 5");

}

[

switch

 var day = new Date().getDay();

switch (day) {

   case 0:

   console.log("Sunday");

   break;

  case 1:

  console.log("Monday");

   break;

default:

console.log("...") }

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

for

for (var i=0;i<10;i++) {

  console.log(i);

}

while

var i = 0;

while (i < 10) {

   console.log(i); i++;

}

三元运算

var a = 1;

var b = 2;

var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;

var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;

x
10

函数

函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

// 普通函数定义

function f1(){

   console.log("Hello world!");

}

// 带参数的函数

function f2(a, b) {

   console.log(arguments);

  // 内置的arguments对象

   console.log(arguments.length);

   console.log(a, b);

}

// 带返回值的函数

function sum(a, b){

   return a + b;

}

sum(1, 2); // 调用函数

// 匿名函数方式

var sum = function(a, b){

   return a + b;

}

sum(1, 2);

 

// 立即执行函数 书写立即执行的函数,**首先先写两个括号()()这样防止书写混乱**

(function(a, b){

   return a + b;

})(1, 2);

补充:

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v; // 等同于

var f = function(v){

   return v;

}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f = () => 5;

// 等同于

var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于

var sum = function(num1, num2){

   return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中

}

函数中的arguments参数

function add(a,b){

   console.log(a+b);

   console.log(arguments.length);
   **console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1**

}

add(1,2)

输出:

3
2
1

注意:

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

几个例子:

var city = "BeiJing";

function f() {

   var city = "ShangHai";

   function inner(){

     var city = "ShenZhen";

     console.log(city);

   }

   inner();

}

f(); //输出结果是?
var city = "BeiJing";

function Bar() {

   console.log(city);

}

function f() {

   var city = "ShangHai";

   return Bar;

}

var ret = f();

 ret(); // 打印结果是?

3.闭包

var city = "BeiJing";

function f(){

   var city = "ShangHai";

   function inner(){

     console.log(city);

   }

   return inner;

}

var ret = f();

ret();

词法分析(尝试理)

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

看两个例子:

var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); } foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?

img

第二题:

var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 执行后的结果是?

img

img 答案解析

内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

img

自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};

console.log(a.name);

console.log(a["age"]);

遍历对象中的内容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};

for (var i in a){

   console.log(i, a[i]);

}

事情并没有那么简单...

创建对象:

var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Alex"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性

注意:

ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content"}
m.get(o)  // "content"

m.has(o)  // true
m.delete(o)  // true
m.has(o) // false

扩展:
JavaScript面向对象之继承

// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};

Date对象

创建Date对象

//方法1:不指定参数

var d1 = new Date();

console.log(d1.toLocaleString());

//方法2:参数为日期字符串

var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");

console.log(d2.toLocaleString());

var d3 = new Date("04/03/20 11:12");

console.log(d3.toLocaleString());

//方法3:参数为毫秒数

var d3 = new Date(5000);

console.log(d3.toLocaleString());

console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒

var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);

console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示

Date对象的方法:

var d = new Date();

//getDate() 获取日

//getDay () 获取星期

//getMonth () 获取月(0-11)

//getFullYear () 获取完整年份

//getYear () 获取年

//getHours () 获取小时

//getMinutes () 获取分钟

//getSeconds () 获取秒

//getMilliseconds () 获取毫秒

//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

JSON对象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';

var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};

// JSON字符串转换成对象

var obj = JSON.parse(str1);

// 对象转换成JSON字符串

var str = JSON.stringify(obj1);

RegExp对象

// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')

/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

扩展阅读

Math对象

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。
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