一款游戏会用到很多图片资源,通常我们会使用TexturePacker工具进行图片的拼接、压缩,为了考虑性能问题,单个SpriteSheet的尺寸不会设置的太大(最大1024 * 1024),这样就可能会有多个SpriteSheet。每当有图片资源需要更新时,操作起来会有点不方便。所以希望能通过bat来批量重新生成新的SpriteSheet
首先我们需要获取TexturePacker的安装目录,一般我们都会安装TexturePackerGUI工具,它实际运行起来还是调用TexturePacker.exe工具。因为软件环境因人而异可能存放的目录各不相同,这里通过读取注册表相关信息来避免此问题
@echo off echo "获取TexturePackerGUI注册表安装信息..." & echo. setlocal enabledelayedexpansion for /f "skip=4 tokens=1,* delims=REG_SZ " %%a in ('reg query "HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\TexturePackerGUI.exe\shell\Open\command" /ve') do ( set "str=%%b" echo !str! & echo. set "str=!str:"%%1"=!" echo TexturePackerGUI的安装路径:!str! & echo. for /f "tokens=1,* delims=" %%i in (!str!) do ( set "str=%%i" set "TexturePacker_Path=!str:TexturePackerGUI.exe=!TexturePacker.exe" echo !TexturePacker_Path! & echo. ) ) pause
在dos窗口下执行查询指令,得到结果如下图所示:
实际注册表的相关信息:
我们会发现,返回的结果中,前4行是无用的信息。然后以“REG_SZ ”作为分隔符进行字符串分隔。得到包含空格的路径信息:"G:\Program Files\TexturePacker\bin\TexturePackerGUI.exe" "%1"
通过set指令替换掉%1
set "str=!str:"%%1"=!"
然后通过for /f "tokens=1,* delims=" %%i in (!str!) do () 来去除””及空格信息
之后就直接调用了TexturePacker.exe
echo "TexturePacker安装路径:%TexturePacker_Path%" & echo. "%TexturePacker_Path%" batch_btn.tps "%TexturePacker_Path%" batch_kuang.tps "%TexturePacker_Path%" batch_left.tps "%TexturePacker_Path%" batch_spt.tps "%TexturePacker_Path%" batch_text.tps "%TexturePacker_Path%" batch_expression.tps
下面附几张Texture Packer 的常用设置截图,
通常情况下,我们导出的纹理图片是RGBA8888格式,R、G、B、A各需要占用8个比特(1字节),所以一个像素总共需要4个字节表示。通常我们使用RGBA444来保存图片,不过需要注意设置一个参数来保证压缩后的图片尺寸大小不会变化。勾选“Allow free sizes”,否则使用导出的图片后界面会错位(因为空白区域被裁剪掉了>_<)
使用RGBA4444还需要注意的一个问题,就是选择压缩算法(抖动+通道)
使用TexturePacker批量生成SpriteSheet
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
来源:oschina
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