我在前面博客中提到,当三维坐标点发生旋转时,如果采用矩阵运算就会需要考虑“左乘”和“右乘”。若绕静坐标系(世界坐标系)旋转,则左乘,也是变换矩阵*坐标矩阵;若是绕动坐标系旋转(自身建立一个坐标系),则右乘,也就是坐标矩阵*变换矩阵。
但现实中,我们只是对一个图像、点云进行旋转,则均是左乘实现
举例
对坐标点进行三维绕z轴逆时针旋转60度
如果以逆时针旋转为正,则左乘
T_Unclockwise =
cos(60°) -sin(60°) 0
sin(60°) cos(60°) 0
0 0 1.0000
A = [10;20;30]
如果以顺时针旋转为正,则左乘
T_Clockwise =
cos(-60°) sin(-60°) 0
-sin(-60°) cos(-60°) 0
0 0 1.0000
注意上述旋转矩阵正负号不同,有些书上坐标变换是右乘,其实质是A'*inv(T_Unclockwise(60°)),还是逆时针为正,这里不建议写成右乘
T_Clockwise(-60°) *A = T_Unclockwise(60°) *A %%逆时针旋转60度
ans =
-12.3200
1.3400
30.0000
T_Clockwise(60°)= inv(T_Unclockwise(60°)),互逆的,仅限旋转矩阵,加入平移和缩放参数后的变换矩阵不适用。
二维也是如上所述!!
二维逆时针为正
T_Unclockwise =
T_Unclockwise =
cos() -sin()
sin() cos()
二维顺时针为正
T_Clockwise =
建议取逆时针方向正(符号右手定则,与其它理论一致),如果遇到中心不在原点处,则先将方程移至原点,再进行旋转,然后移回原中心。右乘用于不同坐标系的变换,如串联机器人,DH模型。
cos() sin()
-sin() cos()
建议取逆时针方向正(符号右手定则,与其它理论一致),如果遇到中心不在原点处,则先将方程移至原点,再进行旋转,然后移回原中心。右乘用于不同坐标系的变换,如串联机器人,DH模型。