1|1ECMAScript和JavaScript的关系 1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。 该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。 因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。 1|2ECMAScript的历史 年份 名称 描述 1997 ECMAScript 1 第一个版本 1998 ECMAScript 2 版本变更 1999 ECMAScript 3 添加正则表达式 添加try/catch ECMAScript 4 没有发布 2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"严格模式 添加JSON支持 2011 ECMAScript 5.1 版本变更 2015 ECMAScript 6 添加类和模块 2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**) 增加Array.prototype.includes 注:ES6就是指ECMAScript 6。 尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的: 核心(ECMAScript) 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html) 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器) 简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。 JavaScript 是脚本语言 JavaScript 是一种轻量级的编程语言。 JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。 JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。 JavaScript 很容易学习。 1|3JavaScript引入方式 Script标签内写代码 <script> // 在这里写你的JS代码 </script> 引入额外的JS文件 <script src="myscript.js"></script> 1|4JavaScript语言规范 注释(注释是代码之母) // 这是单行注释 /* 这是 多行注释 */ 结束符 JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。 1|5JavaScript语言基础 变量声明 JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明 var name = "Alex"; var age = 18; 注意: 变量名是区分大小写的。 推荐使用驼峰式命名规则。 保留字不能用做变量名。 补充: ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。 for (let i=0;i<arr.length;i++){...} ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。 const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only 再次补充: 保留字列表 1|6JavaScript数据类型 JavaScript拥有动态类型 var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串 数值(Number) JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。 var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123 还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。 常用方法: parseInt("123") // 返回123 parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat("123.456") // 返回123.456 字符串(String) var a = "Hello" var b = "world; var c = a + b; console.log(c); // 得到Helloworld 常用方法: 方法 说明 .length 返回长度 .trim() 移除空白 .trimLeft() 移除左边的空白 .trimRight() 移除右边的空白 .charAt(n) 返回第n个字符 .concat(value, ...) 拼接 .indexOf(substring, start) 子序列位置 .substring(from, to) 根据索引获取子序列 .slice(start, end) 切片 .toLowerCase() 小写 .toUpperCase() 大写 .split(delimiter, limit) 分割 拼接字符串一般使用“+” slice和substring的区别 补充: ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。 复制代码 // 普通字符串 `这是普通字符串!` // 多行文本 `这是多行的 文本` // 字符串中嵌入变量 var name = "cxw", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` 复制代码 注意: 如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。 JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */ 布尔值(Boolean) 区别于Python,true和false都是小写。 var a = true; var b = false; ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。 null和undefined null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null; undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。 null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。 还不明白,上图吧! 对象(Object) JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。 JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。 对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。 数组 数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。 var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 输出"ABC" 常用方法: 方法 说明 .length 数组的大小 .push(ele) 尾部追加元素 .pop() 获取尾部的元素 .unshift(ele) 头部插入元素 .shift() 头部移除元素 .slice(start, end) 切片 .reverse() 反转 .join(seq) 将数组元素连接成字符串 .concat(val, ...) 连接数组 .sort() 排序 .forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数 .splice() 删除元素,并向数组添加新元素。 .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 forEach() 语法: forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue) 参数: 参数 描述 function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数: 参数 描述 currentValue 必需。当前元素 index 可选。当前元素的索引值。 arr 可选。当前元素所属的数组对象。 thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值 splice() 语法: splice(index,howmany,item1,.....,itemX) 参数: 参数 描述 index 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素 map() 语法: map(function(currentValue,index,arr), thisValue) 参数: 参数 描述 function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数: 参数 描述 currentValue 必须。当前元素的值 index 可选。当期元素的索引值 arr 可选。当期元素属于的数组对象 thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined" 注意: sort 可以使用以下方式遍历数组中的元素: 复制代码 var a = [10, 20, 30, 40]; for (var i=0;i<a.length;i++) { console.log(i); } 复制代码 补充: ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。 类型查询 typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number" typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。 对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一: undefined - 如果变量是 Undefined 类型的 boolean - 如果变量是 Boolean 类型的 number - 如果变量是 Number 类型的 string - 如果变量是 String 类型的 object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的 1|7运算符 算数运算符 复制代码 + - * / % ++ -- var x=10; var res1=x++; var res2=++x; res1; 10 res2; 12 这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值! 复制代码 比较运算符 > >= < <= != == === !== 注意: 1 == “1” // true 弱等于 1 === "1" // false 强等于 //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将 //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误 逻辑运算符 && || ! 赋值运算符 = += -= *= /= 1|8流程控制 if-else 复制代码 var a = 10; if (a > 5) { console.log("yes"); }else { console.log("no"); } 复制代码 if-else if-else 复制代码 var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5){ console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); } 复制代码 switch 复制代码 var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") } 复制代码 switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。 for for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); } while var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; } 三元运算 复制代码 var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用; var a=10,b=20; var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b; x 10 复制代码 1|9函数 函数定义 JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。 复制代码 // 普通函数定义 function f1(){ console.log("Hello world!"); } // 带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 带返回值的函数 function sum(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 调用函数 // 匿名函数方式 var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2); 复制代码 补充: ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。 var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; } 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分: 复制代码 var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中 } 复制代码 函数中的arguments参数 复制代码 function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length); console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1 } add(1,2) 复制代码 输出: 3 2 1 注意: 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。 函数的全局变量和局部变量 局部变量: 在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。 全局变量: 在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。 变量生存周期: JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。 作用域 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样! 几个例子: 1. 复制代码 var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); //输出结果是? 复制代码 2. 复制代码 var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是? 复制代码 3.闭包 复制代码 var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret(); 复制代码 1|10词法分析(尝试理解) JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。 词法分析的过程: 当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面: 1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。 2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。 3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。 看两个例子: var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); } foo(); // 问:执行foo()之后的结果是? 第二题: var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 执行后的结果是? 答案解析 1|11内置对象和方法 JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。 我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。 注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object 自定义对象 JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。 var a = {"name": "Alex", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]); 遍历对象中的内容: var a = {"name": "Alex", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); } 事情并没有那么简单... 创建对象: var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Alex"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性 注意: ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。 也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。 map 扩展: JavaScript面向对象之继承 Date对象 创建Date对象 复制代码 //方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示 复制代码 Date对象的方法: 复制代码 var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getYear () 获取年 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜) 复制代码 练习: 编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。 参考示例 详细Date对象方法:点我 JSON对象 复制代码 var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1); 复制代码 RegExp对象 RegExp 扩展阅读 Math对象 Math
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