Java 多态

拥有回忆 提交于 2019-11-26 12:31:52

Java 多态

一个对象拥有多种形态,这就是:对象的多态性

1. 多态的格式与使用

  • 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象
  • 格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者
接口名称 对象名 = new 实现类名称();

2. 多态中成员变量的访问特点

  • 和继承中一样,没有任何变化。
  • 成员变量不能覆盖重写,成员方法能覆盖重写。
  • 子类没有覆盖重写,就是父。
  • 子类有覆盖重写,就是子。

3. 多态中成员方法的使用特点

  • 口诀:编译看左边,运行看右边*

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。

4. 多态的好处

无论右边new的时候换成了哪个子类对象,等号左边的调用方法都不会变化。

5. 对象的向上转型

对象的向上转型,其实就是多态的写法。

  • 格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
  • 含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用。
  • 示例:
    Animal animal = new Cat();// 创建了一只猫,当作动物看,没问题

注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围。
类似于:
double num = 100 ; // 正确,int --> double ,自动类型转化。

6. 对象的向下转型

对象的向下转型,其实是一个还原的动作。向下类型装换的时候,一定要用instaceof关键字进行判断。

  • 格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象;
  • 含义:将父类对象,还原成为本来的子类对象。
  • 示例:
    Animal animal = new Cat();
    Cat cat = (Cat) animal;

注意事项:

  1. 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成为猫。
  2. 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成为猫,运行时就会报错。
    java.lang.ClassCastException
    类似于:
    int num = (int) 10.0; // 可以 int num = (int) 10.5 // 不可以,精度损失

7. 用instanceof关键字进行类型判断

如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?

  • 格式:`对象 instanceof 类名称;
    这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的示例。

  • 示例

// Cat.java
public class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫爪老鼠");
    }
}

// Dog.java
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    public void watchHouse(){
        System.out.println("狗看房子");
    }
}

// DemoMain.java
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();
        giveMeAPet(animal);
    }

    public static void giveMeAPet(Animal animal){
        if (animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog)animal;
            dog.eat();
            dog.watchHouse();
        }
        if (animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat)animal;
            cat.eat();
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

8. 笔记本USB接口案例

重点:接口的基本使用、对象的上下转型以及使用接口作为方法的参数。
Computer 使用 USB接口,Mouse、KeyBoards 实现 USB接口

  • USB.java
// USB接口类
public interface USB {
    public abstract void open();

    public abstract void close();
}
  • Computer.java
// 电脑类
public class Computer {

    public void powerOn(){
        System.out.println("电脑开机");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("电脑关机");
    }
    // 接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb){
        usb.open();
        if (usb instanceof Mouse){ // 一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse)usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb;
            keyboard.type();
        }
        usb.close();
    }
}
  • Mouse.java
// 鼠标类
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
  • KeyBoard.java
// 键盘类
public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void type(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
  • Demo02Main.java
public class Demo02Main {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        USB usbMouse = new Mouse();
        computer.useDevice(usbMouse);

//        USB usbKeyBoard = new KeyBoard();
        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
        computer.useDevice(keyBoard);

        computer.powerOff();
    }
}
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