使用swift语言编写iOS应用

此生再无相见时 提交于 2019-11-30 22:37:40

2014 WWDC,苹果推出了swift语言来作为新的苹果平台语言。该语言风格看起来像一个各种语言大杂烩,但作为苹果平台新推语言,受到了很多关注。作为一个JSer,感觉这个语言应该比OC更容易上手。今天,尝试了下使用swift来编写iOS应用。

##更新 本文更新于2014/09/13,为避免旧文误导观众!

Xcode 6.0

在官网下载Xcode 6.0 GM版,安装。注: 本人操作系统 OS X 10.9 Mavericks。

也就是说安装Xcode 6.0并不需要 Mac OS X 10.10, 官网上说明需要Mac OS X 10.9.3或更高版本。 Xcode 6.0

playground

Xcode 6.0的第一个选项是创建一个playground文件。你可以编写代码,并在右边实时预览。 例如: Playground预览

选择第二个选项,建立一个项目。和此前使用OC创建项目过程一样。这里使用了单视图应用。

创建完成后,目录结构如下图:

project exploer

这里可以看出,目录结构基本没变。Objective-C文件变成了swift文件,两个文件(.h和.m)合并成了一个文件。

和以前一样,拖拽控件到故事板上。我做了一个简单的加法界面,如下:

UI

在前面两个输入框中输入数字,在显示Hello的Label上面显示结果。

主要程序ViewController.swift内容如下:

ViewController

运行结果如下图所示

result

总结

  1. swift编写的应用可以运行在低版本iOS上
    默认生成的应用是适配iOS 8.0的,更改版本号即可(最低适配版本未测试,7.x应该没问题)。例如此应用更改版本号后,可以运行在本人的iPad(iOS 7.1.1)上面。
  2. 项目里的swift文件是无法预览的,只有playground文件里的Swift代码才有预览。
  3. 所有库等基本使用未作修改,基本保持使用Objective-C时一致。各种调用接口也很相似。

后记

网上有很多人说,swift可以让普通人也变成开发者,降低门槛,我觉得这纯是扯淡。真正做开发,门槛什么不是最关键,有想法才是最关键的。单纯从复杂性上来说,个人觉得swift要比web开发入门难。而且就算过了语言这一层,还有大量API调用要去学习。总的来说,swift更像是让一个OC老手提高生产效率的语言而不是让普通用户也来做应用的语言。

参考链接

GettingStarted

A Swift Tour

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