2014 WWDC,苹果推出了swift语言来作为新的苹果平台语言。该语言风格看起来像一个各种语言大杂烩,但作为苹果平台新推语言,受到了很多关注。作为一个JSer,感觉这个语言应该比OC更容易上手。今天,尝试了下使用swift来编写iOS应用。
##更新 本文更新于2014/09/13,为避免旧文误导观众!
Xcode 6.0
在官网下载Xcode 6.0 GM版,安装。注: 本人操作系统 OS X 10.9 Mavericks。
也就是说安装Xcode 6.0并不需要 Mac OS X 10.10, 官网上说明需要Mac OS X 10.9.3或更高版本。
playground
Xcode 6.0的第一个选项是创建一个playground文件。你可以编写代码,并在右边实时预览。 例如:
选择第二个选项,建立一个项目。和此前使用OC创建项目过程一样。这里使用了单视图应用。
创建完成后,目录结构如下图:
这里可以看出,目录结构基本没变。Objective-C文件变成了swift文件,两个文件(.h和.m)合并成了一个文件。
和以前一样,拖拽控件到故事板上。我做了一个简单的加法界面,如下:
在前面两个输入框中输入数字,在显示Hello的Label上面显示结果。
主要程序ViewController.swift内容如下:
运行结果如下图所示
总结
- swift编写的应用可以运行在低版本iOS上
默认生成的应用是适配iOS 8.0的,更改版本号即可(最低适配版本未测试,7.x应该没问题)。例如此应用更改版本号后,可以运行在本人的iPad(iOS 7.1.1)上面。 - 项目里的swift文件是无法预览的,只有playground文件里的Swift代码才有预览。
- 所有库等基本使用未作修改,基本保持使用Objective-C时一致。各种调用接口也很相似。
后记
网上有很多人说,swift可以让普通人也变成开发者,降低门槛,我觉得这纯是扯淡。真正做开发,门槛什么不是最关键,有想法才是最关键的。单纯从复杂性上来说,个人觉得swift要比web开发入门难。而且就算过了语言这一层,还有大量API调用要去学习。总的来说,swift更像是让一个OC老手提高生产效率的语言而不是让普通用户也来做应用的语言。
参考链接
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/942329/blog/272186