Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

佐手、 提交于 2019-11-30 12:51:53

下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

帧动画实例

下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:

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  1. local isPlaying = false -- 播放标识                                                                                                      ①  

  2. local size =cc.Director:getInstance():getWinSize()  

  3.    

  4. … …  

  5.    

  6. -- create layer  

  7. function GameScene:createLayer()  

  8.    

  9.    local layer = cc.Layer:create()  

  10.    

  11.    local spriteFrame  = cc.SpriteFrameCache:getInstance()  

  12.    spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist")  

  13.    

  14.    local bg =cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png")  

  15.    bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))  

  16.    layer:addChild(bg)  

  17.    

  18.    local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png")  

  19.    sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))  

  20.    layer:addChild(sprite)  

  21.    

  22.    --toggle菜单  

  23.    local goSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png")  

  24.    local stopSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png")  

  25.    

  26.    local goToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(goSprite, goSprite)  

  27.    local stopToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite)  

  28.    local toggleMenuItem = cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem,  

  29.                                                                              stopToggleMenuItem)  

  30.    toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540)))  

  31.    

  32.    local mn = cc.Menu:create(toggleMenuItem)  

  33.    mn:setPosition(cc.p(0, 0))  

  34.    layer:addChild(mn)  

  35.    

  36.    local function OnAction(menuItemSender)  

  37.    

  38.        if not isPlaying then  

  39.    

  40.             --///////////////动画开始//////////////////////  

  41.             local animation =cc.Animation:create()                                                                         ②  

  42.             for i=1,4 do  

  43.                 local frameName =string.format("h%d.png",i)                                                       ③  

  44.                 cclog("frameName =%s",frameName)  

  45.                 local spriteFrame = spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName)               ④  

  46.                animation:addSpriteFrame(spriteFrame)                                                                 ⑤  

  47.             end  

  48.    

  49.            animation:setDelayPerUnit(0.15)          --设置两个帧播放时间                      ⑥  

  50.            animation:setRestoreOriginalFrame(true)    --动画执行后还原初始状态           ⑦  

  51.    

  52.             local action =cc.Animate:create(animation)                                                         ⑧  

  53.             sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action))                                                       ⑨  

  54.             --//////////////////动画结束///////////////////  

  55.             isPlaying = true  

  56.        else  

  57.             sprite:stopAllActions()                                                                                                      ⑩  

  58.             isPlaying = false  

  59.        end  

  60.    end  

  61.    toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction)  

  62.    

  63.    return layer  

  64. end  

  65.    

  66. return GameScene  

上述代码第①行是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。

第②行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第③行是获得帧图片的文件名,string.format("h%d.png",i)是对字符串进行格式化。第④行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第⑤行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。

第⑥行代码是animation:setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑦行代码animation:setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑧行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑨行代码cc.Animate:create(animation)是执行动画动作,无限循环方式。

第⑩行代码sprite:stopAllActions()停止所有的动作。


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