设计模式折腾大纲

会有一股神秘感。 提交于 2019-11-30 02:18:41

设计模式折腾大纲

六大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )

核心思想:应该有且仅有一个原因引起类的变更

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)

在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)

定义:

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象;
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD)

定义:

  • Each unit should have only limited knowledge about other units: only units "closely" related to the current unit.
  • Each unit should only talk to its friends; don't talk to strangers.
  • Only talk to your immediate friends.
开放封闭原则(Open Close Principle,简称OCP)

尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化

23种设计模式

创建型模式

  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

结构型模式

  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 装饰模式
  • 外观模式
  • 享元模式
  • 代理模式

行为型模式

  • 访问者模式
  • 模板模式
  • 策略模式
  • 状态模式
  • 观察者模式
  • 备忘录模式
  • 中介者模式
  • 迭代器模式
  • 解释器模式
  • 命令模式
  • 责任链模式
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