javascript-ECMAScript

余生颓废 提交于 2019-11-30 00:53:05

javascript介绍

Web前端有三层:

  • HTML:从语义的角度,描述页面结构

  • CSS:从审美的角度,描述样式(美化页面)

  • JavaScript:从交互的角度,描述行为(提升用户体验)

其中JavaScript基础又分为三个部分:

JavaScript历史背景介绍

 

布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。

一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。

同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定的标准。

JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。

简单来说,ECMAScript不是一门语言,而是一个标准。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。就是说,你JavaScript学完了,Flash中的程序也就轻而易举了。

ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不能那么快去追上这个标准。
JavaScript和ECMAScript的关系

JavaScript的发展:蒸蒸日上 

http://2004.sina.com.cn/    http://2008.sina.com.cn/   http://2012.sina.com.cn/

上面三个网站可以感受一下网页技术的发展。 

2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。

2004年,JavaScript命运开始改变,那一年,谷歌公司开始带头使用Ajax技术,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如,当我们在百度搜索框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过Ajax实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用调到另外一个页面。

2007年乔布斯发布了第一款iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。
JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,JavaScript越来越被重视。

2010年,人们更加了解HTML5技术,HTML5推出了一个东西叫做Canvas(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。

2011年,Node.js诞生,使JavaScript能够开发服务器程序了。

如今,WebApp已经非常流行,就是用网页技术开发手机应用。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,前端工程师10人。共30人,开发成本大;而且如果要改版,要改3个版本。现在,假设公司都用web技术,用html+css+javascript技术就可以开发App。也易于迭代(网页一改变,所有的终端都变了)。

虽然目前WebApp在功能和性能上的体验远不如Native App,但是“WebApp慢慢取代Native App”很有可能是未来的趋势。
发展历程

JavaScript入门易学性

  • JavaScript对初学者比较友好。

  • JavaScript是有界面效果的(比如C语言只有白底黑字)。

  • JavaScript是弱变量类型的语言,变量只需要用var来声明。而Java中变量的声明,要根据变量的类型来定义。

JavaScript的组成

JavaScript基础分为三个部分:

  • ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。

  • DOM:操作网页上的元素的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。

  • BOM:操作浏览器部分功能的API。比如让浏览器自动滚动。

PS:JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。

JavaScript的特点

(1)简单易用:可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。

(2)解释执行(解释语言):事先不编译、逐行执行、无需进行严格的变量声明。

(3)基于对象:内置大量现成对象,编写少量程序可以完成目标

javascript语法

学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。

(1)JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。

      备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行。

(2)所有的符号,都是英语的。比如括号、引号、分号。

js代码的引入

在页面中,我们可以在body标签中放入<script type=”text/javascript”></script>标签对儿,<script type=”text/javascript”></script>标签对儿

<script type="text/javascript">

</script>

变量和赋值

变量

var a = 100;    //变量的定义和赋值
var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”,

定义变量:var就是一个关键字,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。

变量的赋值:等号表示赋值,将等号右边的值,赋给左边的变量。

变量名:我们可以给变量任意的取名字。

 PS:在JavaScript中,永远都是用var来定义变量,这和C、Java等语言不同
变量说明

变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字,变量区分大小写也就是说A和a是两个变量。

abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
js保留字

赋值

将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。

var a = "3";
var b = 2;
a = b

console.log(a)
console.log(b)

注释

// 我是单行注释
/*
    多行注释1
    多行注释2
*/

备注:sublime中,单行注释的快捷键是ctrl+/,多行注释的快捷键是ctrl+shift+/

输入输出信息

弹出警告框:alert语句

<script type="text/javascript">
       alert("小马哥");
</script>
alert(英文翻译为“警报”)的用途:弹出“警告框”。

控制台输出console.log("") 和输入框prompt()

console.log("")
表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。
控制台在Chrome浏览器的F12中。控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。

prompt()
实际上是一个输入框,就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。

alert("从前有座山");                //直接使用,不需要变量
var a = prompt("请输入一个数字");   // 需要用变量,才能接收用户输入的值

示例:
alert("从前有座山");                //直接使用,不需要变量
var a = prompt("请输入一个数字");   // 必须用一个变量,来接收用户输入的值
console.log和prompt

代码示例:

<script type="text/javascript">
        var a = prompt('今天是什么天气?');
        console.log(a);
</script>

上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面。效果如下:

基础数据类型

变量里面能够存储数字、字符串等。和 python一样,js中定义变量的时候不必指定类型,变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。查看类型使用typeof方法。

数值类型:number

在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。

var a = 100;            //定义了一个变量a,并且赋值100
console.log(typeof a);  //输出a变量的类型
console.log(typeof(a));  //输出a变量的类型
var num = 2.379
var newNum = num.toFixed(2)
console.log(newNum)
小数的保留

字符串类型:string

1.定义
var a = "abcde";
var b = '路飞';   //不区分单双引号

console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
2.常用方法
方法 说明
.length   #不加括号的是属性 返回长度
.trim()    #得到一个新值 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.concat(value, ...) #s1='hello';s.concat('xx');得到helloxx 拼接
.charAt(n) #n类似索引,从0开始,超过最大值返回''空字符串 返回第n个字符
.indexOf(substring, start) #这个start是从索引几开始找,没有返回-1 子序列位置
.substring(from, to) #不支持负数,所以一般都不用它,了解一下就行了 根据索引获取子序列
.slice(start, end) #var s1='helloworld';s1.slice(0,-5)看结果,就用它 切片
.toLowerCase() #全部变小写 小写
.toUpperCase()  #全部变大写 大写
.split(delimiter, limit)#分隔,s1.splite(' '),后面还可以加参数s1.split(' ',2),返回切割后的元素个数 分割

var str = 'alex';
var charset = str.charAt(1);
console.log(charset);//l
chartAt() 返回指定索引的位置的字符
var str1 = 'alex';
var str2  = 'sb';
console.log(str1.concat(str2,str2));//alexsbsb
concat 返回字符串值,表示两个或多个字符串的拼接
        var a = 'hello,world'
        var r = a.match("world")
        console.log(r)
        var r = a.match("World")
        console.log(r)

        // 正则
        var a = 'abcd,dcba'
        var r = a.match(/\w+/)
        console.log(r)

        // g表示匹配多次
        var r = a.match(/\w+/g)
        console.log(r)
match() 字符串匹配和正则匹配
var a = '1234567755';
var newStr = a.replace("4567","****");
console.log(newStr);//123****755
replace(a,b) 将字符串a替换成字符串b
var str = 'alex';
console.log(str.indexOf('e'));//2
console.log(str.indexOf('p'));//-1
console.log(str.search('e'));//2
console.log(str.search('p'));//-1
indexof()/search() 查找字符的下标,如果找到返回字符串的下标,找不到则返回-1 。
var str = '小马哥';
console.log(str.slice(1,2));//马
slice(start,end) 切片。左闭右开 分割数组 接收负参数
var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.substr(0,4));//我的天呢
var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.substr(9,6));
var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.substr(-3,3));
substr(start,length) 返回一个字符串:从指定位置开始,取指定字符数。
如果 indexStart 等于 indexEnd,substring 返回一个空字符串。
如果省略 indexEnd,substring 提取字符一直到字符串末尾。
如果任一参数小于 0 或为 NaN,则被当作 0。
如果任一参数大于 stringName.length,则被当作 stringName.length。
如果 indexStart 大于 indexEnd,则 substring 的执行效果就像两个参数调换了一样
substring(indexStart,indexEnd) 切子字符串。顾头不顾尾
var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.split('a'));//["我的天呢,", "是嘛,你在说什么呢?", "哈哈哈"]  如果第二个参数没写,表示返回整个数组
console.log(str.split('a',2));//["我的天呢,", "是嘛,你在说什么呢?"] 如果定义了个数,则返回数组的最大长度
split('sep',n) 切割,根据n保留切割的数组长度
var str = 'EVA';
console.log(str.toLowerCase());//eva
toLowerCase():转小写
var str = 'xiaomage';
console.log(str.toUpperCase());
toUpperCase():转大写
var  str =  '     我的天呢     ';
console.log(str.trim());//我的天呢
trim() 去除字符串两边的空白

布尔值:boolean

var b1 = false;
console.log(typeof b1)

空元素:null

var c1 = null;//空对象. object
console.log(c1)

未定义:undefined

var d1;
//表示变量未定义
console.log(typeof d1)

内置对象类型

数组:Array

1.数组的创建
var colors = ['red','color','yellow']; //字面量方式创建(推荐)
var colors2 = new Array();//使用构造函数(后面会讲)的方式创建 使用new关键词对构造函数进行创建对象
2.数组的赋值
var arr = [];
//通过下标进行一一赋值
arr[0] = 123;
arr[1] = '哈哈哈';
arr[2] = '嘿嘿嘿'
3.数组的常用方法
方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() #在原数组上改的 反转
.join(seq)#a1.join('+'),seq是连接符 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) #连个数组合并,得到一个新数组,原数组不变 连接数组
.sort()   排序
.forEach() #讲了函数再说 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() #参数:1.从哪删(索引), 2.删几个  3.删除位置替换的新元素(可多个元素) 删除元素,并向数组添加新元素。
.map()  #讲了函数再说 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

var north = ['北京','山东','天津'];
var south = ['东莞','深圳','上海'];
var newCity = north.concat(south);
console.log(newCity)
concat方法:列表的拼接
var score = [98,78,76,100,0];
var str = score.join('|');
console.log(str);//98|78|76|100|0
join方法:将数组中的元素使用指定的字符串连接起来,它会形成一个新的字符串
var score = [98,78,76,100,0];
//toString() 直接转换为字符串  每个元素之间使用逗号隔开
           
var str = score.toString();
console.log(str);//98,78,76,100,0
toString方法:将数组转换成字符串
var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
var newArr  = arr.slice(1,3);
console.log(newArr);//["李四", "王文"]
slice(start,end):切片(左闭右开)
var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
var item = arr.pop();
console.log(arr);//["张三", "李四","王文"]
console.log(item);//赵六
pop方法:删除尾元素
var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
var newLength= arr.push('小马哥');//可以添加多个,以逗号隔开
console.log(newLength);//5
console.log(arr);//["张三", "李四","王文","赵六","小马哥"]
push方法:向数组末尾添加一个元素或多个元素,并返回新的长度
var names = ['alex','xiaoma','tanhuang','angle'];
names.reverse();
console.log(names);
reverse()方法:翻转数组
var names = ['alex','xiaoma','tanhuang','abngel'];
names.sort();
console.log(names);// ["alex", "angle", "tanhuang", "xiaoma"]
sort()方法:排序
布尔类型值 = Array.isArray(被检测的值) ;
Array.isArray(被检测的值):判断是否为数组
var arr = [1,2,3]
var n = arr.shift()
console.log(arr)
console.log(n)
shift():删除并返回数组的第一个元素
var arr = [1,2,3]
var n = arr.unshift(0)
console.log(arr)
console.log(n)
var arr = [1,2,3]
var n = arr.unshift('alex','wahaha')
console.log(arr)
console.log(n)
unshift():向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度
var array = [1,2,3,4,5,6];
array.splice(0);      //方式1:删除数组中所有项目
array.length = 0;     //方式1:length属性可以赋值,在其它语言中length是只读
array = [];           //方式3:推荐
清空数组的几种方式
关于sort()需要注意:
      如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
      如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,也就是自己提供一个函数提供排序规则,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
      若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
      若 a 等于 b,则返回 0。
      若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
示例:
function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
sort的问题
    var arr = ['alex','wusir']
    arr.forEach(fn)
    function fn(item,index){
        console.log(index,item)
    }
forEach方法,设定每一个元素执行某函数
    var arr = ['alex','wusir']
    var ret = arr.map(fn)
    function fn(name,index) {
        console.log(index,name)
        return name+'sb'
    }
    console.log(ret)
map方法,循环每一个元素完成某操作返回新的值组成新数组

 JSON对象

var str1 = '{"name": "chao", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "chao", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

遍历对象中的内容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

日期:Date

1.定义

创建日期对象只有构造函数一种方式,使用new关键字

var myDate = new Date();  //创建了一个date对象
2.常用方法

复制代码
//创建日期对象
var myDate=new Date();
        
//获取一个月中的某一天
console.log(myDate.getDate());

//返回本地时间
console.log(myDate().toLocalString());//2018/5/27 下午10:36:23
复制代码

注意:以上getxxx的方法都是对时间的获取,如果要设置时间,使用setxxx,请参考链接:http://www.runoob.com/jsref/jsref-obj-date.html

RegExp对象

RegExp相关:用的比较多 

//RegExp对象

//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)

// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。

// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格),假如匹配用户名是只能字母开头后面是字母加数字加下划线的5到11位的
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); //注意,写规则的时候,里面千万不能有空格,不然匹配不出来你想要的内容,除非你想要的内容本身就想要空格,比如最后这个{5,11},里面不能有空格

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1);  // true

// 创建方式2,简写的方式
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; 

reg2.test(s1);  // true

注意,此处有坑:如果你直接写一个reg2.test(),test里面啥也不传,直接执行,会返回一个true,用其他的正则规则,可能会返回false,是因为,test里面什么也不传,默认传的是一个undefined,并且给你变成字符串undefined,所以能够匹配undefined的规则,就能返回true,不然返回false


// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字符串中 符合正则 的内容 ,/o/g后面这个g的意思是匹配所有的o,
s2.search(/h/g);        // 0                      查找字符串中符合正则表达式的内容位置,返回第一个配到的元素的索引位置,加不加g效果相同
s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正则表达式对字符串进行切割,得到一个新值,原数据不变
s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          对字符串按照正则进行替换

// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";

s1.replace(/a/, "哈哈哈");      // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈");     // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18"      全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈");    // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18"  不区分大小写


// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。

var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号,把匹配规则写的确定一些,尽量不用上面这种的写法/xxx/。

// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test(undefined),然后将这个undefined又转为字符串"undefined",去进行匹配了, 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
RegExp相关

数学相关:Math

1.常用方法

Math.abs(x)      返回数的绝对值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sqrt(x)     返回数的平方根。
exp(x)      返回 e 的指数。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
sin(x)      返回数的正弦。
tan(x)      返回角的正切。
其他方法
var x = 1.234;
//天花板函数  表示大于等于 x,并且与它最接近的整数是2
var a = Math.ceil(x);
console.log(a);//2
Math.ceil() 向上取整,'天花板函数'
var x = 1.234;
// 小于等于 x,并且与它最接近的整数 1
var b = Math.floor(x);
console.log(b);//1
Math.floor 向下取整,'地板函数'
console.log(Math.max(2,5));//5
console.log(Math.min(2,5));//2
max/min 求两个数的最大值和最小值
var ran = Math.random();
console.log(ran);[0,1)

如果让你取100-200之间的随机数,怎么做?
公式:min - max之间的随机数: min+Math.random()*(max-min)
随机数 Math.random() 区间[0,1)

以上是咱们介绍的JS常用对象的方法,如果想参考更多内容,请参考链接:http://www.runoob.com/jsref/jsref-tutorial.html

数据类型之间的转换

parseInt() :字符串转数字

复制代码
var a = '5'
var a = parseInt(a);
console.log(typeof(a))

//带有自动净化的功能;只保留字符串最开头的数字,后面的中文自动消失。
console.log(parseInt("2018你真帅!!")); 

//自动带有截断小数的功能:取整,不四舍五入。
var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
console.log(a);
var a = parseInt(5.8 + 4.7);
console.log(a);
复制代码

 parseFloat() : 字符串转小数 

var a = parseFloat('5.8')+ parseFloat('4.7');
console.log(a);
var a = parseFloat('5.8' + '4.7');
console.log(a);

String()和.toString:转字符串

var n1 = 123;
var str1 = String(n1);
console.log(typeof str1);

var num = 234;
console.log(num.toString())

Boolean():任何数据类型都可以转成布尔值

复制代码
var b1 = '123';  // true
var b3 = -123;  // true
var b4 = Infinity; //表示正无穷大 true

var b2 = 0;       // false
var b5 = NaN;     //false
var b6;              //表示undefined //false
var b7 = null;    //false
复制代码

 

运算符

赋值运算符

以var x = 12,y=5来演示示例|

比较运算符

var x = 5;

算数运算符

var a = 5,b=2

'+': 字符串可相加,数字也可相加,字符串和数字也可以相加。值得注意的是,如果字符串和数字相加会自动把结果转换成字符串。如下:

console.log('吃了'+'么') //'吃了么'
console.log(12+3)       //15
console.log('吃了'+3)   //'吃了3'

'-':字符串 - 数值 = 数值

var a = "3";
var b = 2;
console.log(a-b)   //1
console.log(b-a)   //-1  字符串与数字之间相减的结果是数字

 

逻辑运算符

&& 逻辑与  ||逻辑或  !逻辑非

sum = 500
math = 98
console.log(sum>400 && math>90)  //true
sum = 400
math = 98
console.log(sum>400 && math>90)  //false
&&逻辑与,两侧条件都成立的时候才成立
sum = 500
math = 98
console.log(sum>400 || math>90)  //true
sum = 400
math = 98
console.log(sum>400 || math>90)  //true
||逻辑或,两侧条件有一个成立的时候就成立
sum = 500
console.log(!(sum>400))  //false
math = 88
console.log(!(math>90))  //true
!逻辑非 true变false,false变true
//1.模拟  如果总分 >400 并且数学成绩 >89分 被清华大学录入
//逻辑与&& 两个条件都成立的时候 才成立
if(sum>400 && math>90){
    console.log('清华大学录入成功')
}else{
    alert('高考失利')
}

//2.模拟 如果总分>400 或者你英语大于85 被复旦大学录入
//逻辑或  只要有一个条件成立的时候 就成立
if(sum){
    alert('被复旦大学录入')
}else{
    alert('高考又失利了')
}

//3.逻辑非 true变false,false变true
var sum = 0
if(!sum){
    alert('竟然考了个0分');
}
else{
    alert('好歹有个成绩');
};
流程控制和与或非

流程控制

var ji  = 20;
if(ji >= 20){
    console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利')
}
alert('alex');//下面的代码还会执行
if单分支
var ji  = 20;
if(ji>=20){
    console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利')
}else{
    console.log('很遗憾 下次继续努力')
if...else...
if (true) {
   //执行操作
}else if(true){
    //满足条件执行            
}else if(true){
   //满足条件执行        
}else{
  //满足条件执行
}
if...else if...else
var gameScore = 'better';
switch(gameScore){
//case表示一个条件 满足这个条件就会走进来 遇到break跳出。如果某个条件中不写 break,那么直到该程序遇到下一个break停止
    case 'good':
    console.log('玩的很好')
    //break表示退出
    break;
    case  'better':
    console.log('玩的老牛逼了')
    break;
    case 'best':
    console.log('恭喜你 吃鸡成功')
    break;

    default:
    console.log('很遗憾')
}
case语句
var i = 1; //初始化循环变量

while(i<=9){ //判断循环条件
    console.log(i);
    i = i+1; //更新循环条件
}
while循环
//不管有没有满足while中的条件do里面的代码都会走一次
var i = 3;//初始化循环变量
do{

    console.log(i)
    i++;//更新循环条件

}while (i<10) //判断循环条件
do-while循环
for(var i = 1;i<=10;i++){
        console.log(i)
}
 
var arr = [1,2,3,4,5]
for (n in arr){
        console.log(n)
}
for循环
var a = 1
var b =2
var c = a>b ? a:b  //如果a>b成立返回a,否则返回b
console.log(c)
三元运算符

函数

函数的定义

 function 函数名字(){

    }
function:是一个关键字。中文是“函数”、“功能”。
函数名字:命名规定和变量的命名规定一样。只能是字母、数字、下划线、美元符号,不能以数字开头。
参数:后面有一对小括号,里面是放参数用的。
大括号里面,是这个函数的语句。
语法说明

函数的调用

 函数名字();

函数的参数和返回值:形参和实参

注意:实际参数和形式参数的个数,要相同。

注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

console.log(sum(3, 4));

//函数:求和
function sum(a, b) {
       return a + b;
}

伪数组:arguments

arguments代表的是实参。有个讲究的地方是:arguments只在函数中使用

 

(1)返回函数实参的个数:arguments.length

复制代码
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);

function fn(a,b,c) {
    console.log(arguments);
    console.log(fn.length);         //获取形参的个数
    console.log(arguments.length);  //获取实参的个数
    console.log("----------------");
}
复制代码

结果:

(2)之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短。举例:

复制代码
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);

function fn(a,b) {
    arguments[0] = 99;  //将实参的第一个数改为99
    arguments.push(8);  //此方法不通过,因为无法增加元素
}
复制代码
// 匿名函数方式,多和其他函数配合使用,后面我们就会用到了
var sum = function(a, b){  //在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响你使用
  return a + b;  
}
sum(1, 2);
匿名函数
// 立即执行函数,页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);  //python中写可以这么写:ret=(lambda x,y:x+y)(10,20) 然后print(ret)
自执行函数

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。局部变量会在函数运行以后被删除。全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

几个例子:

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是? ---> ShenZhen
例1
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?---> BeiJing
例2
var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();   ---> ShangHai
例3:闭包

面向对象(了解)

创建对象的几种常用方式:

1.使用Object或对象字面量创建对象

2.工厂模式创建对象

3.构造函数模式创建对象

4.原型模式创建对象

使用Object或对象字面量创建对象

JS中最基本创建对象的方式:

var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";

这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"20

如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象。

var sutdent = {
  name : "easy",
  age : 20
};

这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次....

var sutdent1 = {
  name : "easy1",
  age : 20
};

var sutdent2 = {
  name : "easy2",
  age : 20
};

...

var sutdentn = {
  name : "easyn",
  age : 20
};
创建多个变量的困扰

有个问题?能不能像工厂车间那样,有一个车床就不断生产出对象呢?我们看”工厂模式”。

工厂模式创建对象

JS中没有类的概念,那么我们不妨就使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象

复制代码
function createStudent(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj;
}

var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);
复制代码

这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。

比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:

function createFruit(name, color) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.color = color;
  return obj;
}

var v1 = createStudent("easy1", 20);
var v2 = createFruit("apple", "green");
水果对象

对于以上代码创建的对象v1、v2,我们用instanceof操作符去检测,他们统统都是Object类型。我们的当然不满足于此,我们希望v1是Student类型的,而v2是Fruit类型的。为了实现这个目标,我们可以用自定义构造函数的方法来创建对象

构造函数模式创建对象

在上面创建Object这样的原生对象的时候,我们就使用过其构造函数:

var obj = new Object();
var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象
构造函数创建原生数组

在进行自定义构造函数创建对象之前,我们首先了解一下构造函数普通函数有什么区别。

1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

2、按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

ok,了解了构造函数普通函数的区别之后,我们使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性: 

复制代码
function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

function Fruit(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}
复制代码

这样我们再分别创建Student和Fruit的对象:

var v1 = new Student("easy", 20);
var v2 = new Fruit("apple", "green");
alert(v1 instanceof Student);  //true
alert(v2 instanceof Student);  //false
alert(v1 instanceof Fruit);  //false
alert(v2 instanceof Fruit);  //true

alert(v1 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
alert(v2 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
instanceof操作符来检测对象类型

这样我们就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中我们来创建对象。

我们会发现Student和Fruit对象中共有同样的方法,当我们进行调用的时候这无疑是内存的消耗。

我们完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部:

复制代码
function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = alertName;
}

function alertName() {
  alert(this.name);
}

var stu1 = new Student("easy1", 20);
var stu2 = new Student("easy2", 20);
复制代码

在调用stu1.alertName()时,this对象才被绑定到stu1上。

我们通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题

但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,我们想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

原型的模式创建对象

原型链甚至原型继承,是整个JS中最难的一部分也是最不好理解的一部分,在这里由于我们课程定位的原因,如果对js有兴趣的同学,可以去查阅一下相关JS原型的一些知识点。更加有助于你以后前端JS的面试。

function Student() {
    this.name = 'easy';
    this.age = 20;
}


Student.prototype.alertName = function(){
    alert(this.name);
};

var stu1 = new Student();
var stu2 = new Student();

stu1.alertName();  //easy
stu2.alertName();  //easy

alert(stu1.alertName == stu2.alertName);  //true 二者共享同一函数
示例

javascript介绍

Web前端有三层:

  • HTML:从语义的角度,描述页面结构

  • CSS:从审美的角度,描述样式(美化页面)

  • JavaScript:从交互的角度,描述行为(提升用户体验)

其中JavaScript基础又分为三个部分:

JavaScript历史背景介绍

 

布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。

一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。

同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定的标准。

JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。

简单来说,ECMAScript不是一门语言,而是一个标准。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。就是说,你JavaScript学完了,Flash中的程序也就轻而易举了。

ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不能那么快去追上这个标准。
JavaScript和ECMAScript的关系

JavaScript的发展:蒸蒸日上 

http://2004.sina.com.cn/    http://2008.sina.com.cn/   http://2012.sina.com.cn/

上面三个网站可以感受一下网页技术的发展。 

2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。

2004年,JavaScript命运开始改变,那一年,谷歌公司开始带头使用Ajax技术,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如,当我们在百度搜索框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过Ajax实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用调到另外一个页面。

2007年乔布斯发布了第一款iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。
JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,JavaScript越来越被重视。

2010年,人们更加了解HTML5技术,HTML5推出了一个东西叫做Canvas(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。

2011年,Node.js诞生,使JavaScript能够开发服务器程序了。

如今,WebApp已经非常流行,就是用网页技术开发手机应用。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,前端工程师10人。共30人,开发成本大;而且如果要改版,要改3个版本。现在,假设公司都用web技术,用html+css+javascript技术就可以开发App。也易于迭代(网页一改变,所有的终端都变了)。

虽然目前WebApp在功能和性能上的体验远不如Native App,但是“WebApp慢慢取代Native App”很有可能是未来的趋势。
发展历程

JavaScript入门易学性

  • JavaScript对初学者比较友好。

  • JavaScript是有界面效果的(比如C语言只有白底黑字)。

  • JavaScript是弱变量类型的语言,变量只需要用var来声明。而Java中变量的声明,要根据变量的类型来定义。

JavaScript的组成

JavaScript基础分为三个部分:

  • ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。

  • DOM:操作网页上的元素的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。

  • BOM:操作浏览器部分功能的API。比如让浏览器自动滚动。

PS:JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。

JavaScript的特点

(1)简单易用:可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。

(2)解释执行(解释语言):事先不编译、逐行执行、无需进行严格的变量声明。

(3)基于对象:内置大量现成对象,编写少量程序可以完成目标

javascript语法

学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。

(1)JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。

      备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行。

(2)所有的符号,都是英语的。比如括号、引号、分号。

js代码的引入

在页面中,我们可以在body标签中放入<script type=”text/javascript”></script>标签对儿,<script type=”text/javascript”></script>标签对儿

<script type="text/javascript">

</script>

变量和赋值

变量

var a = 100;    //变量的定义和赋值
var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”,

定义变量:var就是一个关键字,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。

变量的赋值:等号表示赋值,将等号右边的值,赋给左边的变量。

变量名:我们可以给变量任意的取名字。

 PS:在JavaScript中,永远都是用var来定义变量,这和C、Java等语言不同
变量说明

变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字,变量区分大小写也就是说A和a是两个变量。

abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
js保留字

赋值

将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。

var a = "3";
var b = 2;
a = b

console.log(a)
console.log(b)

注释

// 我是单行注释
/*
    多行注释1
    多行注释2
*/

备注:sublime中,单行注释的快捷键是ctrl+/,多行注释的快捷键是ctrl+shift+/

输入输出信息

弹出警告框:alert语句

<script type="text/javascript">
       alert("小马哥");
</script>
alert(英文翻译为“警报”)的用途:弹出“警告框”。

控制台输出console.log("") 和输入框prompt()

console.log("")
表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。
控制台在Chrome浏览器的F12中。控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。

prompt()
实际上是一个输入框,就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。

alert("从前有座山");                //直接使用,不需要变量
var a = prompt("请输入一个数字");   // 需要用变量,才能接收用户输入的值

示例:
alert("从前有座山");                //直接使用,不需要变量
var a = prompt("请输入一个数字");   // 必须用一个变量,来接收用户输入的值
console.log和prompt

代码示例:

<script type="text/javascript">
        var a = prompt('今天是什么天气?');
        console.log(a);
</script>

上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面。效果如下:

基础数据类型

变量里面能够存储数字、字符串等。和 python一样,js中定义变量的时候不必指定类型,变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。查看类型使用typeof方法。

数值类型:number

在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。

var a = 100;            //定义了一个变量a,并且赋值100
console.log(typeof a);  //输出a变量的类型
console.log(typeof(a));  //输出a变量的类型
var num = 2.379
var newNum = num.toFixed(2)
console.log(newNum)
小数的保留

字符串类型:string

1.定义
var a = "abcde";
var b = '路飞';   //不区分单双引号

console.log(typeof a);
console.log(typeof b);
2.常用方法
方法 说明
.length   #不加括号的是属性 返回长度
.trim()    #得到一个新值 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.concat(value, ...) #s1='hello';s.concat('xx');得到helloxx 拼接
.charAt(n) #n类似索引,从0开始,超过最大值返回''空字符串 返回第n个字符
.indexOf(substring, start) #这个start是从索引几开始找,没有返回-1 子序列位置
.substring(from, to) #不支持负数,所以一般都不用它,了解一下就行了 根据索引获取子序列
.slice(start, end) #var s1='helloworld';s1.slice(0,-5)看结果,就用它 切片
.toLowerCase() #全部变小写 小写
.toUpperCase()  #全部变大写 大写
.split(delimiter, limit)#分隔,s1.splite(' '),后面还可以加参数s1.split(' ',2),返回切割后的元素个数 分割

var str = 'alex';
var charset = str.charAt(1);
console.log(charset);//l
chartAt() 返回指定索引的位置的字符
var str1 = 'alex';
var str2  = 'sb';
console.log(str1.concat(str2,str2));//alexsbsb
concat 返回字符串值,表示两个或多个字符串的拼接
        var a = 'hello,world'
        var r = a.match("world")
        console.log(r)
        var r = a.match("World")
        console.log(r)

        // 正则
        var a = 'abcd,dcba'
        var r = a.match(/\w+/)
        console.log(r)

        // g表示匹配多次
        var r = a.match(/\w+/g)
        console.log(r)
match() 字符串匹配和正则匹配
var a = '1234567755';
var newStr = a.replace("4567","****");
console.log(newStr);//123****755
replace(a,b) 将字符串a替换成字符串b
var str = 'alex';
console.log(str.indexOf('e'));//2
console.log(str.indexOf('p'));//-1
console.log(str.search('e'));//2
console.log(str.search('p'));//-1
indexof()/search() 查找字符的下标,如果找到返回字符串的下标,找不到则返回-1 。
var str = '小马哥';
console.log(str.slice(1,2));//马
slice(start,end) 切片。左闭右开 分割数组 接收负参数
var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.substr(0,4));//我的天呢
var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.substr(9,6));
var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.substr(-3,3));
substr(start,length) 返回一个字符串:从指定位置开始,取指定字符数。
如果 indexStart 等于 indexEnd,substring 返回一个空字符串。
如果省略 indexEnd,substring 提取字符一直到字符串末尾。
如果任一参数小于 0 或为 NaN,则被当作 0。
如果任一参数大于 stringName.length,则被当作 stringName.length。
如果 indexStart 大于 indexEnd,则 substring 的执行效果就像两个参数调换了一样
substring(indexStart,indexEnd) 切子字符串。顾头不顾尾
var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.split('a'));//["我的天呢,", "是嘛,你在说什么呢?", "哈哈哈"]  如果第二个参数没写,表示返回整个数组
console.log(str.split('a',2));//["我的天呢,", "是嘛,你在说什么呢?"] 如果定义了个数,则返回数组的最大长度
split('sep',n) 切割,根据n保留切割的数组长度
var str = 'EVA';
console.log(str.toLowerCase());//eva
toLowerCase():转小写
var str = 'xiaomage';
console.log(str.toUpperCase());
toUpperCase():转大写
var  str =  '     我的天呢     ';
console.log(str.trim());//我的天呢
trim() 去除字符串两边的空白

布尔值:boolean

var b1 = false;
console.log(typeof b1)

空元素:null

var c1 = null;//空对象. object
console.log(c1)

未定义:undefined

var d1;
//表示变量未定义
console.log(typeof d1)

内置对象类型

数组:Array

1.数组的创建
var colors = ['red','color','yellow']; //字面量方式创建(推荐)
var colors2 = new Array();//使用构造函数(后面会讲)的方式创建 使用new关键词对构造函数进行创建对象
2.数组的赋值
var arr = [];
//通过下标进行一一赋值
arr[0] = 123;
arr[1] = '哈哈哈';
arr[2] = '嘿嘿嘿'
3.数组的常用方法
方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() #在原数组上改的 反转
.join(seq)#a1.join('+'),seq是连接符 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) #连个数组合并,得到一个新数组,原数组不变 连接数组
.sort()   排序
.forEach() #讲了函数再说 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() #参数:1.从哪删(索引), 2.删几个  3.删除位置替换的新元素(可多个元素) 删除元素,并向数组添加新元素。
.map()  #讲了函数再说 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

var north = ['北京','山东','天津'];
var south = ['东莞','深圳','上海'];
var newCity = north.concat(south);
console.log(newCity)
concat方法:列表的拼接
var score = [98,78,76,100,0];
var str = score.join('|');
console.log(str);//98|78|76|100|0
join方法:将数组中的元素使用指定的字符串连接起来,它会形成一个新的字符串
var score = [98,78,76,100,0];
//toString() 直接转换为字符串  每个元素之间使用逗号隔开
           
var str = score.toString();
console.log(str);//98,78,76,100,0
toString方法:将数组转换成字符串
var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
var newArr  = arr.slice(1,3);
console.log(newArr);//["李四", "王文"]
slice(start,end):切片(左闭右开)
var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
var item = arr.pop();
console.log(arr);//["张三", "李四","王文"]
console.log(item);//赵六
pop方法:删除尾元素
var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
var newLength= arr.push('小马哥');//可以添加多个,以逗号隔开
console.log(newLength);//5
console.log(arr);//["张三", "李四","王文","赵六","小马哥"]
push方法:向数组末尾添加一个元素或多个元素,并返回新的长度
var names = ['alex','xiaoma','tanhuang','angle'];
names.reverse();
console.log(names);
reverse()方法:翻转数组
var names = ['alex','xiaoma','tanhuang','abngel'];
names.sort();
console.log(names);// ["alex", "angle", "tanhuang", "xiaoma"]
sort()方法:排序
布尔类型值 = Array.isArray(被检测的值) ;
Array.isArray(被检测的值):判断是否为数组
var arr = [1,2,3]
var n = arr.shift()
console.log(arr)
console.log(n)
shift():删除并返回数组的第一个元素
var arr = [1,2,3]
var n = arr.unshift(0)
console.log(arr)
console.log(n)
var arr = [1,2,3]
var n = arr.unshift('alex','wahaha')
console.log(arr)
console.log(n)
unshift():向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度
var array = [1,2,3,4,5,6];
array.splice(0);      //方式1:删除数组中所有项目
array.length = 0;     //方式1:length属性可以赋值,在其它语言中length是只读
array = [];           //方式3:推荐
清空数组的几种方式
关于sort()需要注意:
      如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
      如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,也就是自己提供一个函数提供排序规则,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
      若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
      若 a 等于 b,则返回 0。
      若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
示例:
function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
sort的问题
    var arr = ['alex','wusir']
    arr.forEach(fn)
    function fn(item,index){
        console.log(index,item)
    }
forEach方法,设定每一个元素执行某函数
    var arr = ['alex','wusir']
    var ret = arr.map(fn)
    function fn(name,index) {
        console.log(index,name)
        return name+'sb'
    }
    console.log(ret)
map方法,循环每一个元素完成某操作返回新的值组成新数组

 JSON对象

var str1 = '{"name": "chao", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "chao", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

遍历对象中的内容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

日期:Date

1.定义

创建日期对象只有构造函数一种方式,使用new关键字

var myDate = new Date();  //创建了一个date对象
2.常用方法

复制代码
//创建日期对象
var myDate=new Date();
        
//获取一个月中的某一天
console.log(myDate.getDate());

//返回本地时间
console.log(myDate().toLocalString());//2018/5/27 下午10:36:23
复制代码

注意:以上getxxx的方法都是对时间的获取,如果要设置时间,使用setxxx,请参考链接:http://www.runoob.com/jsref/jsref-obj-date.html

RegExp对象

RegExp相关:用的比较多 

//RegExp对象

//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)

// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。

// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格),假如匹配用户名是只能字母开头后面是字母加数字加下划线的5到11位的
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); //注意,写规则的时候,里面千万不能有空格,不然匹配不出来你想要的内容,除非你想要的内容本身就想要空格,比如最后这个{5,11},里面不能有空格

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1);  // true

// 创建方式2,简写的方式
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; 

reg2.test(s1);  // true

注意,此处有坑:如果你直接写一个reg2.test(),test里面啥也不传,直接执行,会返回一个true,用其他的正则规则,可能会返回false,是因为,test里面什么也不传,默认传的是一个undefined,并且给你变成字符串undefined,所以能够匹配undefined的规则,就能返回true,不然返回false


// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字符串中 符合正则 的内容 ,/o/g后面这个g的意思是匹配所有的o,
s2.search(/h/g);        // 0                      查找字符串中符合正则表达式的内容位置,返回第一个配到的元素的索引位置,加不加g效果相同
s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正则表达式对字符串进行切割,得到一个新值,原数据不变
s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          对字符串按照正则进行替换

// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";

s1.replace(/a/, "哈哈哈");      // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈");     // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18"      全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈");    // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18"  不区分大小写


// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。

var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号,把匹配规则写的确定一些,尽量不用上面这种的写法/xxx/。

// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test(undefined),然后将这个undefined又转为字符串"undefined",去进行匹配了, 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
RegExp相关

数学相关:Math

1.常用方法

Math.abs(x)      返回数的绝对值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sqrt(x)     返回数的平方根。
exp(x)      返回 e 的指数。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
sin(x)      返回数的正弦。
tan(x)      返回角的正切。
其他方法
var x = 1.234;
//天花板函数  表示大于等于 x,并且与它最接近的整数是2
var a = Math.ceil(x);
console.log(a);//2
Math.ceil() 向上取整,'天花板函数'
var x = 1.234;
// 小于等于 x,并且与它最接近的整数 1
var b = Math.floor(x);
console.log(b);//1
Math.floor 向下取整,'地板函数'
console.log(Math.max(2,5));//5
console.log(Math.min(2,5));//2
max/min 求两个数的最大值和最小值
var ran = Math.random();
console.log(ran);[0,1)

如果让你取100-200之间的随机数,怎么做?
公式:min - max之间的随机数: min+Math.random()*(max-min)
随机数 Math.random() 区间[0,1)

以上是咱们介绍的JS常用对象的方法,如果想参考更多内容,请参考链接:http://www.runoob.com/jsref/jsref-tutorial.html

数据类型之间的转换

parseInt() :字符串转数字

复制代码
var a = '5'
var a = parseInt(a);
console.log(typeof(a))

//带有自动净化的功能;只保留字符串最开头的数字,后面的中文自动消失。
console.log(parseInt("2018你真帅!!")); 

//自动带有截断小数的功能:取整,不四舍五入。
var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
console.log(a);
var a = parseInt(5.8 + 4.7);
console.log(a);
复制代码

 parseFloat() : 字符串转小数 

var a = parseFloat('5.8')+ parseFloat('4.7');
console.log(a);
var a = parseFloat('5.8' + '4.7');
console.log(a);

String()和.toString:转字符串

var n1 = 123;
var str1 = String(n1);
console.log(typeof str1);

var num = 234;
console.log(num.toString())

Boolean():任何数据类型都可以转成布尔值

复制代码
var b1 = '123';  // true
var b3 = -123;  // true
var b4 = Infinity; //表示正无穷大 true

var b2 = 0;       // false
var b5 = NaN;     //false
var b6;              //表示undefined //false
var b7 = null;    //false
复制代码

 

运算符

赋值运算符

以var x = 12,y=5来演示示例|

比较运算符

var x = 5;

算数运算符

var a = 5,b=2

'+': 字符串可相加,数字也可相加,字符串和数字也可以相加。值得注意的是,如果字符串和数字相加会自动把结果转换成字符串。如下:

console.log('吃了'+'么') //'吃了么'
console.log(12+3)       //15
console.log('吃了'+3)   //'吃了3'

'-':字符串 - 数值 = 数值

var a = "3";
var b = 2;
console.log(a-b)   //1
console.log(b-a)   //-1  字符串与数字之间相减的结果是数字

 

逻辑运算符

&& 逻辑与  ||逻辑或  !逻辑非

sum = 500
math = 98
console.log(sum>400 && math>90)  //true
sum = 400
math = 98
console.log(sum>400 && math>90)  //false
&&逻辑与,两侧条件都成立的时候才成立
sum = 500
math = 98
console.log(sum>400 || math>90)  //true
sum = 400
math = 98
console.log(sum>400 || math>90)  //true
||逻辑或,两侧条件有一个成立的时候就成立
sum = 500
console.log(!(sum>400))  //false
math = 88
console.log(!(math>90))  //true
!逻辑非 true变false,false变true
//1.模拟  如果总分 >400 并且数学成绩 >89分 被清华大学录入
//逻辑与&& 两个条件都成立的时候 才成立
if(sum>400 && math>90){
    console.log('清华大学录入成功')
}else{
    alert('高考失利')
}

//2.模拟 如果总分>400 或者你英语大于85 被复旦大学录入
//逻辑或  只要有一个条件成立的时候 就成立
if(sum){
    alert('被复旦大学录入')
}else{
    alert('高考又失利了')
}

//3.逻辑非 true变false,false变true
var sum = 0
if(!sum){
    alert('竟然考了个0分');
}
else{
    alert('好歹有个成绩');
};
流程控制和与或非

流程控制

var ji  = 20;
if(ji >= 20){
    console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利')
}
alert('alex');//下面的代码还会执行
if单分支
var ji  = 20;
if(ji>=20){
    console.log('恭喜你,吃鸡成功,大吉大利')
}else{
    console.log('很遗憾 下次继续努力')
if...else...
if (true) {
   //执行操作
}else if(true){
    //满足条件执行            
}else if(true){
   //满足条件执行        
}else{
  //满足条件执行
}
if...else if...else
var gameScore = 'better';
switch(gameScore){
//case表示一个条件 满足这个条件就会走进来 遇到break跳出。如果某个条件中不写 break,那么直到该程序遇到下一个break停止
    case 'good':
    console.log('玩的很好')
    //break表示退出
    break;
    case  'better':
    console.log('玩的老牛逼了')
    break;
    case 'best':
    console.log('恭喜你 吃鸡成功')
    break;

    default:
    console.log('很遗憾')
}
case语句
var i = 1; //初始化循环变量

while(i<=9){ //判断循环条件
    console.log(i);
    i = i+1; //更新循环条件
}
while循环
//不管有没有满足while中的条件do里面的代码都会走一次
var i = 3;//初始化循环变量
do{

    console.log(i)
    i++;//更新循环条件

}while (i<10) //判断循环条件
do-while循环
for(var i = 1;i<=10;i++){
        console.log(i)
}
 
var arr = [1,2,3,4,5]
for (n in arr){
        console.log(n)
}
for循环
var a = 1
var b =2
var c = a>b ? a:b  //如果a>b成立返回a,否则返回b
console.log(c)
三元运算符

函数

函数的定义

 function 函数名字(){

    }
function:是一个关键字。中文是“函数”、“功能”。
函数名字:命名规定和变量的命名规定一样。只能是字母、数字、下划线、美元符号,不能以数字开头。
参数:后面有一对小括号,里面是放参数用的。
大括号里面,是这个函数的语句。
语法说明

函数的调用

 函数名字();

函数的参数和返回值:形参和实参

注意:实际参数和形式参数的个数,要相同。

注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

console.log(sum(3, 4));

//函数:求和
function sum(a, b) {
       return a + b;
}

伪数组:arguments

arguments代表的是实参。有个讲究的地方是:arguments只在函数中使用

 

(1)返回函数实参的个数:arguments.length

复制代码
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);

function fn(a,b,c) {
    console.log(arguments);
    console.log(fn.length);         //获取形参的个数
    console.log(arguments.length);  //获取实参的个数
    console.log("----------------");
}
复制代码

结果:

(2)之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短。举例:

复制代码
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);

function fn(a,b) {
    arguments[0] = 99;  //将实参的第一个数改为99
    arguments.push(8);  //此方法不通过,因为无法增加元素
}
复制代码
// 匿名函数方式,多和其他函数配合使用,后面我们就会用到了
var sum = function(a, b){  //在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响你使用
  return a + b;  
}
sum(1, 2);
匿名函数
// 立即执行函数,页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);  //python中写可以这么写:ret=(lambda x,y:x+y)(10,20) 然后print(ret)
自执行函数

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。局部变量会在函数运行以后被删除。全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

几个例子:

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是? ---> ShenZhen
例1
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?---> BeiJing
例2
var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();   ---> ShangHai
例3:闭包

面向对象(了解)

创建对象的几种常用方式:

1.使用Object或对象字面量创建对象

2.工厂模式创建对象

3.构造函数模式创建对象

4.原型模式创建对象

使用Object或对象字面量创建对象

JS中最基本创建对象的方式:

var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";

这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"20

如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象。

var sutdent = {
  name : "easy",
  age : 20
};

这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次....

var sutdent1 = {
  name : "easy1",
  age : 20
};

var sutdent2 = {
  name : "easy2",
  age : 20
};

...

var sutdentn = {
  name : "easyn",
  age : 20
};
创建多个变量的困扰

有个问题?能不能像工厂车间那样,有一个车床就不断生产出对象呢?我们看”工厂模式”。

工厂模式创建对象

JS中没有类的概念,那么我们不妨就使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象

复制代码
function createStudent(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj;
}

var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);
复制代码

这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。

比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:

function createFruit(name, color) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.color = color;
  return obj;
}

var v1 = createStudent("easy1", 20);
var v2 = createFruit("apple", "green");
水果对象

对于以上代码创建的对象v1、v2,我们用instanceof操作符去检测,他们统统都是Object类型。我们的当然不满足于此,我们希望v1是Student类型的,而v2是Fruit类型的。为了实现这个目标,我们可以用自定义构造函数的方法来创建对象

构造函数模式创建对象

在上面创建Object这样的原生对象的时候,我们就使用过其构造函数:

var obj = new Object();
var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象
构造函数创建原生数组

在进行自定义构造函数创建对象之前,我们首先了解一下构造函数普通函数有什么区别。

1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

2、按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

ok,了解了构造函数普通函数的区别之后,我们使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性: 

复制代码
function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

function Fruit(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}
复制代码

这样我们再分别创建Student和Fruit的对象:

var v1 = new Student("easy", 20);
var v2 = new Fruit("apple", "green");
alert(v1 instanceof Student);  //true
alert(v2 instanceof Student);  //false
alert(v1 instanceof Fruit);  //false
alert(v2 instanceof Fruit);  //true

alert(v1 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
alert(v2 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
instanceof操作符来检测对象类型

这样我们就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中我们来创建对象。

我们会发现Student和Fruit对象中共有同样的方法,当我们进行调用的时候这无疑是内存的消耗。

我们完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部:

复制代码
function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = alertName;
}

function alertName() {
  alert(this.name);
}

var stu1 = new Student("easy1", 20);
var stu2 = new Student("easy2", 20);
复制代码

在调用stu1.alertName()时,this对象才被绑定到stu1上。

我们通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题

但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,我们想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

原型的模式创建对象

原型链甚至原型继承,是整个JS中最难的一部分也是最不好理解的一部分,在这里由于我们课程定位的原因,如果对js有兴趣的同学,可以去查阅一下相关JS原型的一些知识点。更加有助于你以后前端JS的面试。

function Student() {
    this.name = 'easy';
    this.age = 20;
}


Student.prototype.alertName = function(){
    alert(this.name);
};

var stu1 = new Student();
var stu2 = new Student();

stu1.alertName();  //easy
stu2.alertName();  //easy

alert(stu1.alertName == stu2.alertName);  //true 二者共享同一函数
示例

创建对象的几种常用方式:

1.使用Object或对象字面量创建对象

2.工厂模式创建对象

3.构造函数模式创建对象

4.原型模式创建对象

使用Object或对象字面量创建对象

JS中最基本创建对象的方式:

var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";

这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"20

如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象。

var sutdent = {
  name : "easy",
  age : 20
};

这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次....

var sutdent1 = {
  name : "easy1",
  age : 20
};

var sutdent2 = {
  name : "easy2",
  age : 20
};

...

var sutdentn = {
  name : "easyn",
  age : 20
};
创建多个变量的困扰

有个问题?能不能像工厂车间那样,有一个车床就不断生产出对象呢?我们看”工厂模式”。

工厂模式创建对象

JS中没有类的概念,那么我们不妨就使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象

复制代码
function createStudent(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj;
}

var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);
复制代码

这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。

比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:

function createFruit(name, color) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.color = color;
  return obj;
}

var v1 = createStudent("easy1", 20);
var v2 = createFruit("apple", "green");
水果对象

对于以上代码创建的对象v1、v2,我们用instanceof操作符去检测,他们统统都是Object类型。我们的当然不满足于此,我们希望v1是Student类型的,而v2是Fruit类型的。为了实现这个目标,我们可以用自定义构造函数的方法来创建对象

构造函数模式创建对象

在上面创建Object这样的原生对象的时候,我们就使用过其构造函数:

var obj = new Object();
var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象
构造函数创建原生数组

在进行自定义构造函数创建对象之前,我们首先了解一下构造函数普通函数有什么区别。

1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

2、按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

ok,了解了构造函数普通函数的区别之后,我们使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性: 

复制代码
function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

function Fruit(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}
复制代码

这样我们再分别创建Student和Fruit的对象:

var v1 = new Student("easy", 20);
var v2 = new Fruit("apple", "green");
alert(v1 instanceof Student);  //true
alert(v2 instanceof Student);  //false
alert(v1 instanceof Fruit);  //false
alert(v2 instanceof Fruit);  //true

alert(v1 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
alert(v2 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
instanceof操作符来检测对象类型

这样我们就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中我们来创建对象。

我们会发现Student和Fruit对象中共有同样的方法,当我们进行调用的时候这无疑是内存的消耗。

我们完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部:

复制代码
function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = alertName;
}

function alertName() {
  alert(this.name);
}

var stu1 = new Student("easy1", 20);
var stu2 = new Student("easy2", 20);
复制代码

在调用stu1.alertName()时,this对象才被绑定到stu1上。

我们通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题

但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,我们想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

原型的模式创建对象

原型链甚至原型继承,是整个JS中最难的一部分也是最不好理解的一部分,在这里由于我们课程定位的原因,如果对js有兴趣的同学,可以去查阅一下相关JS原型的一些知识点。更加有助于你以后前端JS的面试。

function Student() {
    this.name = 'easy';
    this.age = 20;
}


Student.prototype.alertName = function(){
    alert(this.name);
};

var stu1 = new Student();
var stu2 = new Student();

stu1.alertName();  //easy
stu2.alertName();  //easy

alert(stu1.alertName == stu2.alertName);  //true 二者共享同一函数
示例
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