《javascript语言精粹》读书笔记(四)

♀尐吖头ヾ 提交于 2019-11-30 00:40:18

    本篇对这本书的附录进行摘要。

附录A:糟粕

    A.1全局变量

        全局变量是javascript所有糟糕特性中最糟糕的。

          全局变量是在所有作用域中均可见的变量。如果某些全局变量碰巧和子程序中的变量名称相同,那么他们将互相冲突可能导致程序无法运行,通常还难以调试。

         定义全局变量有3中方式:

        (1)脱离任何函数安排一个var语句:

var foo=value;

        (2)直接添加一个属性到全局对象上,如果是web浏览器,全局对象名是window:

window.foo=value;

        (3)直接使用未经声明的变量,叫做隐式全局变量:

foo=value;

                这种隐式声明全局变量的方式,让初学者很容易出错。

    A.2作用域

        javascript没有块级作用域,只有函数作用域。所以声明一个变量做好的方式是在函数顶部。

    A.3自动插入分号

        比如一个return语句返回一个值,这个值表达式的开始部分必须和return在同一行上,否则会返回undefined。

return
{
    foo:1
};

          正确的方式为:

return{
    foo:1
};

    A.4保留字

        保留字不能被用来命名变量或参数。当被用作对象字面量的键值时,必须用引号括起来

var o={case:true};    //非法
var o={'case':true};    //正确
o['case'];    //正确
o[case];      //错误

    A.5 Unicode

        javascript字符是16位的。Unicode把一对字符视为单一的字符,而javascript认为一对字符是2个不同的字符。

    A.6 typeof

        typeof无法检测出null值:

typeof null=='object';

        typeof对正则表达式的实现也不一致,有的实现是'object',有的是'function'。

    A.7 parseInt

        parseInt在遇到非数字时停止解析,如:

parseInt('12');    //12
parseInt('12 top');    //12

          可以看到输出结果是一样的。

          如果字符串第一位是0,则parseInt会按八进制而不是十进制来解析。所以parseInt('08')会返回0。这样会在解析日志或时间时出现问题。解决方法是:在parseInt中再加一个参数:

parseInt("08",10);    //8

    A.8 +

        +运算符可以做加法运算和字符串连接,这取决于参数的类型。

          在做加法的时候,请确保所有参数是整数。

    A.9 浮点数

        二进制的浮点数不能正确的处理十进制的小数,因此0.1+0.2不等于0.3。幸运的是,浮点数的整数运算是精确的,所以小数表现出来的问题可以通过指定精度避免。

    A.10 NaN

        NaN表示不是一个数字,但下面的表达式是正确的:

typeof NaN === 'number';    //true

        NaN不等于他自己。

NaN === NaN;    //false

        判断一个值是否可用作一个数字的最佳方法是使用isFinite函数,他会筛除掉NaN和Infinity。可以这样定义一个isNumber函数:

function isNumber(value){
    return typeof value === 'number' && isFinite(value);
}

    A.11 伪数组

        javascript没有真正的数组,数组不会产生越界错误。

     A.12 假值

        

        undefined和NaN并不是常量,而是全局变量,并且你可以改变他们的值。千万不要这样做。

        A.13 hasOwnProperty(略)

        A.14对象   

            javascript的对象永远不会用真正的空对象,因为他们可以从原型链中取得成员元素。 


附录B:鸡肋  

        B.1 ==

            ==和!=会在两个运算数数据类型相同是才会比较,否则会先强制转换。

''=='0';    //false
0=='';    //true
0=='0';    //true

false=='false';    //false
false=='0';    //true
false==undefined;    //false
false==null;    //false
null==undefined;    //true

' \t\r\n '==0;    //true

            可以看到,使用==非常混乱,所以尽量使用===和!==比较。

        B.2 with--不要使用它!

      B.3 eval--不要使用它!(降低安全性,难以阅读,效率低)

        B.4  continue--效率低,尽量不要使用!

      B.5 switch贯穿--难以察觉错误,尽量不要使用!

      B.6 缺少块的语句

if(ok)
    t=true;
    advance();

         实际上表达的是:

if(true){
    t=true;
}
advance();

        B.7 ++ --

            尽量不要使用。

        B.8 位运算符--效率非常低,不要使用!

      B.9 function语句对比函数表达式(略)

      B.10 类型的包装对象

            不要使用new Boolean(), new Number(), new String()。

          避免使用new Object(), new Array()。可使用{}和[]来代替。

      B.11 new

            new操作符用来创建一个新对象,并把新创建的对象绑定给了构造器的this对象一旦你忘记了使用new,你得到的是一个普通函数的调用,这是this就会绑定在了全局对象上,这会带来很大的问题。而且编译器也不会报错或警告。

                所以规定构造函数名首字母要大写,还有一个更好的方法就是不去使用new。

        B.12 void--这是一个运算符,返回undefined,避免使用它!


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