最近在做项目的时候用到了ueditor控件,正常使用第一次加载没有问题,因为没有刷新页面,第二次加载的时候就会加载失败,ueditor部分出现空白,查看了一下功能基本可以定位到是getEditor时出现了问题,具体怎么解决直到我发现了下面的这篇博文,具体内容如下:
大家自己看看官方的js文件ueditor.all.js有以下的代码
/** * @name getEditor * @since 1.2.4+ * @grammar UE.getEditor(id,[opt]) => Editor实例 * @desc 提供一个全局的方法得到编辑器实例 * * * ''id'' 放置编辑器的容器id, 如果容器下的编辑器已经存在,就直接返回 * * ''opt'' 编辑器的可选参数 * @example * UE.getEditor('containerId',{onready:function(){//创建一个编辑器实例 * this.setContent('hello') * }}); * UE.getEditor('containerId'); //返回刚创建的实例 * */ UE.getEditor = function (id, opt) { var editor = instances[id]; if (!editor) { editor = instances[id] = new UE.ui.Editor(opt); editor.render(id); } return editor; }; UE.delEditor = function (id) { var editor; if (editor = instances[id]) { editor.key && editor.destroy(); delete instances[id] } };
这段可以看到,在调用UE.getEditor(‘_editor’)初始化UEditor时,先从放置编辑器的容器instances中获取,没有实例才实例化一个Editor,这就是引起问题的原因。
在第一次跳转到编辑器界面时,正常的实例化了一个新的编辑器对象,并放入instances,调用editor.render(id)渲染编辑器的DOM;
第二次初始化时却仅从容器中取到实例:var editor = instances[id]; 直接返回了editor对象,而编辑器的DOM并没有渲染。
【解决方案】:
再次使用时先删除之前的实例化对象,再进行再次实例化
UE.delEditor('editor'); //先删除之前实例的对象 UE.getEditor('editor'); //添加编辑器
或者如下解决,对目标DOM进行手动渲染
UE.getEditor('editor').render('editor'); //使用之前的对象(同时渲染DOM)
以上解决方案本人亲测可用
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