除了靠我们作为设计师的本能感觉和一直以来积累的经验以外,还有一个很重要的东西能帮助我们决定,那就是——制定设计的原则。
什么是设计原则?
设计的原则应该体现产品或服务的经验或价值的核心。
这些原则应该是简要的,一语中的的,令人难忘的。 在完成项目的整个过程中,我们都应该用心记住这些原则。一个好的设计原则不仅仅要具体,它还应该贯通于整个设计中。在整个设计中的每一条原则都绝对不应该相互矛盾。因此我们不能仅仅想到制定怎样的原则比较方便我们的设计,而是要做更多尝试来让每条原则和产品更加的契合,更好的为产品服务。
看看谷歌10个用户体验设计原则。(虽然有些老了~还是拿出来作为例子)
1、以人为本——专注于人们的生活、工作、梦想。Focus on people – their lives, their work, their dreams.
2、把速度精确到毫秒Every millisecond counts.
3、简而有力Simplicity is powerful.
4、 雅俗共赏Engage beginners and attract experts.
5、敢于创新Dare to innovate.
6、立足于世界的设计Design for the world.
7 、掌握现在,放眼未来Plan for today’s and tomorrow’s business.
8、创造愉悦而没有干扰的视觉享受Delight the eye without distracting the mind.
9、值得信任Be worthy of people’s trust.
10、 添加一些人情味Add a human touch.
值得注意的是:设计原则是为了让我们在众多创意中选择更符合我们产品的创意,而不是让我们依据这些原则来创意。
利用设计原则来对各样的创意进行筛选,这个方法很好用。但是如果过于坚持这些原则、甚至只是围绕着这些原则来设计就不值得推崇了。虽然看起来在原则这个坚实框架下头脑风暴创意是个不错的主意。但是,如果我们那样做了,就很难有颠覆性的创意产生了~所以,在最初的头脑风暴激荡的时候,不需要用这些原则来约束自己。
这样的创意就没有被具体的原则所约束。大家集思广益,很容易就能把设计丰富、充实起来,并最终完成。
设计原则的要点:
1、它是建立在设计研究的基础上的
2、它是简短的
3、它是让人记忆深刻的
4、它是贯穿整个设计的
5、它是以”便于使用“为特定目标的
6、它是每个与众不同的想法的集合
7、它是绝不自我矛盾的
最后,再次分享一些设计原则的例子:
谷歌日历的设计原则:
1、迅速的、夺人眼球的、使用愉悦的
2、用简单到爆的方式让信息输入日历
3、不止是一个屏幕里德日历(备忘录、提醒等功能)
4、易于分享,你可以在这里方便的看到你的生个生活
TiVo的设计原则(TiVo凭着“在几分钟之内让小孩和普通人学会操作”而席卷美国市场)
1、傻瓜式的娱乐
2、傻瓜式电视
3、有多到要命的视频
4、一切做到流畅而舒适
5、不形式主义和故作高深
6、尊重观众的隐私
7、做到如同电视般强大
微软Windows 用户体验设计原则:
1、减少概念……增强信心
2、小的好或坏也很重要
3、看起来和用起来都很棒
4、要解决的是让人分心的事,而不是可发现性
5、旋钮和问题前的 UX
6、个性化,而非定制化
7、体验的生命周期
8、为移动人士建造
Iphone的人机界面原则:
创建优秀的用户界面Human Interface Principles: Creating a Great User Interface
1、隐喻Metaphors
当您设计您的应用程序时,请认识到 iPhone 操作系统存在的隐喻,并且不要对这些隐喻重新定义。
2、直接操纵Direct Manipulation
因为其多点触摸界面,iPhone 操作系统的用户享受着高度的直接操纵的愉悦感受。使用手势操作让用户对他们在屏幕上看到的对象,感觉上更具亲和力,和控制感,因为他们不必使用任何中间设备(如鼠标)操纵它们。
3、即看即点See and Point
提供选择给用户,而不是要求更多开放性的输入,同时,允许可以让用户集中精力在你的应用程序完成任务,而不是去记忆如何操作它。
4、反馈Feedback
用户除了要看到他们操作的结果,还需要得到操作控件时的即时反馈,以及在长时间操作中的状态报告。您的应用程序应提供明显的变化来响应每个用户操作。
让用户来触发并控制行为,而不是您的应用程序。保持行为的简单和直接,使用户能够很容易地理解并记住他们。尽可能使用标准的控件和用户已经熟悉的行为。
6、美学集成度Aesthetic Integrity
用户期望一个美丽的界面外观,承诺乐趣和鼓励发现。要确保你设计的用户界面元素在这样的应用程序里是细致的,因此它们才能提供一个内部一致的体验。
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