我想大家应该知道了YUV的颜色表示原理即:
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V = 0.615R - 0.515G - 0.100B
R = Y + 1.14V
G = Y - 0.39U - 0.58V
B = Y + 2.03U
如果通过上面的公式从RGB转换成YUV的话,得出的YUV一帧图片和RGB一样大(如果都用8bit表示一个像素分量值)
而YUV采样格式有: YUV 4:4:4 YUV 4:2:2 YUV 4:2:0 等
我就介绍下YUV4:2:0采样怎么转换成YUV4:4:4
YUV444示意图(4*4大小):4*4大小的图中每个像素都对应三个YUV分量,如下图。所占空间为 4*4*3=48 bytes
YUV4:2:0 采样方式为: U分量和V分量隔行采样, 同时UV分量在其采样行也是隔行采样
Y00 | Y01 | Y02 | Y03 |
Y10 | Y11 | Y12 | Y13 |
Y20 | Y21 | Y22 | Y23 |
Y30 | Y31 | Y32 | Y33 |
U00 | ? | U02 | ? |
? | ? | ? | ? |
U20 | ? | U22 | ? |
? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? |
V10 | ? | V12 | ? |
? | ? | ? | ? |
V30 | ? | V32 | ? |
从上面的比较可知,要将YUV420转换成YUV444的关键就在于插值到采样的缺口处。大家GOOGLE下图像的放大缩小的插值方法原理 :最近邻插值法,双线性插值法和三次插值法
这里我们介绍使用双线性插值法(只给出算法,原理自己GOOGLE):
- 对U分量进行插值 从上面可知 U00 U02 U20 U22是已知的:
U01 = (U00 + U02)/2;
U10 = (U00 + U20)/2;
U11 = (U00 + U02 + U20 + U22)/4;
剩下的也采用此种方法计算即可。 (当然了对于边缘的点如U30~U33, U03~U33的处理可以直接用邻近的点代替)
- 对V变量的插值处理也是一样.
- 不过呢,我看的几个3D合成视图的软件中直接用的邻近的值代替的.应该说也差不多