一. viewport
什么是viewport
简单来讲,viewport就是浏览器上,用来显示网页的那一部分区域了,也就是说,浏览器的实际宽度,是和我们手机的宽度不一样的,无论你的手机宽度是320px,还是640px,在手机浏览器内部的宽度,始终会是浏览器本身的viewport。如今的浏览器,都会给自己的本身提供一个viewport的默认值,可能是980px,或者是其他值。就以手机来说吧,目前,新版本的手机浏览器,绝大部分是以980px作为默认的viewport值的。我这里对新版本的不同平台下的浏览器做了测试,经过测试,iphone下的默认viewport为980px,安卓下的浏览器,目前主流的最新浏览器(比如chrome,还有很多国产的像qq,uc)的viewport也是980px了。
viewport是用来干什么的
viewport的默认值,一般来说是大于手机屏幕的。这样就可以做到当我们在浏览桌面端网页的时候,可以让桌面端端网页正常显示(我们普通页面设计的时候,一般页面的主区域是以960px来做的,所以980px这个值,可以做到桌面端网页的正常显示)。但是,其实我们手机的屏幕宽度是没有960px的,因此浏览器会出现横向滚动条。同时,即使是基于980的viewport,我们在移动端浏览我们的桌面页面的体验其实也并不好,所以,一般的,我们会专门给浏览器设计一个移动端的页面。
对viewport的控制
如今可以绝大部分浏览器里(即主流的安卓浏览器和ios),都支持对viewport的一个控制了。一般的,我们会这么写。
viewport默认有6个属性
width: 设置viewport的宽度(即之前所提及到的,浏览器的宽度详),这里可以为一个整数,又或者是字符串"width-device" initial-scale: 页面初始的缩放值,为数字,可以是小数 minimum-scale: 允许用户的最小缩放值,为数字,可以是小数 maximum-scale: 允许用户的最大缩放值,为数字,可以是小数 height: 设置viewport的高度(我们一般而言并不能用到) user-scalable: 是否允许用户进行缩放,'no'为不允许,'yes'为允许
我们把这个标签是在head里面,像这样
<meta name="viewport" content="initial-scale=1">
这样就可以做到对viewport的控制了
二. 关于我们的设备
三个需要了解的概念:
PPI: 可以理解为屏幕的显示密度 DPR: 设备物理像素和逻辑像素的对应关系,即物理像素/逻辑像素 Resolution: 就是我们常说的分辨率
物理像素与逻辑像素
看了我们上面内容一的第一点之后,或许有些人会有些疑问,我的安卓手机,或者iphone6plus(目前应该仅限于这一款机型吧),买回来的是1920x1080的或者其他更高的,比我之前所谓的那个viewport默认的980px要大。
这样的问题,也就是我之前所说的物理像素与逻辑像素的关系了(即DPR)。以1920x1080为例,1080为物理像素,而我们在viewport中,获取到的,比如"width-device",是逻辑像素。所以之前viewport的默认值,所比对的大小,其实是逻辑像素的大小,而非物理像素的大小。
以iphone6为例,在不做任何缩放的条件下,iphone6的获取到的'width-device'为375px,为屏幕的逻辑像素。而购买时我们所知的750px,则为屏幕的物理像素。
CSS的问题
有了上面第二点的一些基础,还是以iphone6为例,我们可以知道,其实我们所写的1px,在iphone6上为2px的物理像素。所以,最后的,给出一个结论。就是我们写的1px,在移动端,是逻辑像素的1px,而非物理像素的1px。
三. 使用rem布局
简单说下rem
rem是根据页面的根元素的font-size的一个相对的单位,即
html{ font-size: 16px; }
比如当我们在一个div中,如此写
div{ width: 2rem; }
那么我们的width,是16*2 = 32px
rem做到适配不同分辨率
这个是现在手机淘宝的移动端的解决方案,即使用rem的特性,来对页面进行布局。
下面举一个例子
假定设计稿的大小为750,那么我们则将整个图分成100份来看(下面的题外话会说明为什么会分成100份来看)
那么,我们现在就让根部元素的font-size为75px
html{ font-size: 75px; }
那么,我们现在就可以比对设计稿,比如设计稿中,有一个div元素,宽度,高度都为75px,那么我们这样写即可
div{ height: 1rem; width: 1rem; }
可能看到这里,一些人还是不明白怎么用rem做到适配不同的分辨率,那么我们再来
现在,我们换设备了,不用这个设备是一个width为640的手机
那么这个时候,我们的rem单位就起到作用了。
我们的rem全是根据html的font-size来改变的,所以说,这个时候,我们只需要把html下的font-size改成64px。那么,我们之前的div,因为是根据html下的font-size动态变化的,那么。此时也就变成了宽度和高度都为64px的东西了。这样,就可以做到适配不同的屏幕分辨率了。(其实就是个等比缩放)
总结一下
我们的解决方案,其实就是 设计稿的像素/html的font-size = 用来代替px的rem。
这一个步骤,我们需要通过JS来进行操作。
对于js的操作在下面会提到。
DPR的问题
视觉姐姐给了我们设计稿,并交由我们实现,那么,我们应该去认真的实现:-)(试想你做了一张图,而前端很多地方并没有按照你所想的,你所给的去做,而是私自改变了很多东西,你肯定会不高兴的)
那么1px会出现什么问题呢。
还记得我们第二大点讲的,我们的设备,是有物理像素和逻辑像素的。而假设我们的设计稿是750的,同时还是以iphone6为例,此时如果我们的viewport是这样的
之前说过,在不做任何缩放的条件下,iphone6获取到的viewport为375px。
然后我们的页面中有个div,他有一个边框值,如下
div{ height: 5rem; widht:5rem; border: 1px solid #000 }
此时我们写的1px,实际上是逻辑像素,而我们在iphone6上看到的是物理像素,于是这个时候,我们眼睛所看到的其实是2px(参考第二点第三个问题)
所以此时我们需要在viewport上做文章了,此时先明确,如果要获取到真正的1px,那么我们需要这么做,将viewport改为
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
即对屏幕做0.5倍的缩放。这样,我们就能得到实际的1px。
所以到这里,我们还要明确一点,viewport的meta标签,我们这里也只能通过js来动态生成。
同时,这样写,据说还可以避免比如inline的SVG等元素按照逻辑像素的渲染。避免了整个页面清晰度的打折(其实我并不能看出来)
文字适配问题
最近深深纠结与rem与px做字体单位的问题,还是先分别谈下二者吧。
em与px的特点:
以rem作为字体单位:我们可以让页面整体的文字,也跟随着html的font-size来进行改变,这样,在不同的屏幕下,可以做到文字相对屏幕的比例是一样的。
以px作为字体单位: 这个是目前很多网站还是依然采用的方法。因为以上面所写的,以rem作为字体单位。无论在任何屏幕下面,我们的文字都会根据屏幕做一个适应。试想这样一个场景。你买了一个大屏手机(5.7寸的),而别人用的是4寸的手机。以rem作为字体单位的话,那大屏手机看到的文字多少和小屏手机确实一样的了。这样来做,其实并不符合我们买大屏手机的期待。同时,以rem作为字体单位,可能会导致出现很多奇怪的字体大小(毕竟是根据html的font-size动态变化的嘛),同时这其中还涉及到了一个点阵尺寸的概念,这个在下面来讲。
字体大小引发的系列问题:
字体大小:我们平时也看过,很多网站,是不以奇数作为字体大小的。我稍微查了些东西,在知乎上的现在网页设计中的为什么少有人用 11px、13px、15px 等奇数的字体?问题下,有一些比较好的解答,我就不再多说(我也并不能比这个问题说的更多),总的来说,其实就是偶数宽度的字体能够显得均衡,以及一个点阵的问题。不过因为要谈及点阵,所以我拿上面回答中的一个内容举例。
倘若一个字体,只提供了12px,14px,16px的点阵。那么当你写13px,15px,17px的时候。就并没有其字体大小所对应的点阵。那么这样就造成了一个问题。他们会使用其相邻的点阵,比如对应使用了12px,14px,16px的点阵,而导致一个问题,文字占用的大小确实改变,但点阵却并没有改变。
文字适配的解决方案:
上面说了这么多,我们总要有一套解决方案吧
对于一些标题性的文字,我们依然可以用rem。让他随着屏幕来进行缩放,因为标题性文字一般较大,而较大的文字,点阵对其影响就越小。这样,即使出现奇怪的尺寸,也能够让字体得到很好的渲染。
对于一些正文内容的文字(即站在使用者的角度,你不希望他进行缩放的文字)。我们采用px来进行处理。
四.安卓与ios不得不说的问题(解决篇)
在 三.使用rem布局 里面,我们给出了各种情况的解决方案,并且,在我举例的时候,热衷于使用iphone来举例,但其实,上面的所有问题,不是仅仅iphone会出现的问题,安卓也是一样。但是,如果你已经看完了上面,那么这里,才是真正给出我们解决方案的地方,并且,这个解决方案并不完善。
谈谈iphone的r屏与安卓的各种屏
rem布局也好,用viewport进行缩放也罢,文字的适配问题也是,都是基于我们想对各个不同的设备所进行的匹配。这套方案很好,然而也有其兼顾不到的地方。即安卓和ios的屏幕的一些问题,当然,细的东西我们不谈,我们只谈dpr。
先谈iphone
其实iphone为开发者考虑到了很多东西,为了让开发者便于开发,在6plus出现之前,iphone的dpr始终也就是2(即前面所谈的物理像素/逻辑像素=2),即使是6plus出现了,iphone到底其实也就只有2,3这两个dpr。我们很容易对其做到兼顾。
再谈安卓
安卓并没有对自己的屏幕叫做r屏,但是其原理和iphone的r屏可以说是一样。r屏做的是什么,把两个(三个)物理像素,丢到了一个逻辑像素里面,让屏幕展现的更清晰(当然,这是我片面的理解,不过我觉得大体来说并没有错,我们也不用去深入探讨r屏还有什么东西,我也并不懂)。而安卓也是一样,他也同样把n个物理像素丢到了一个逻辑像素里面。而这里的n,也就是dpr值(所以当我看到好多人问安卓为什么不采用r屏的时候,我真的也是……醉了?)。而安卓的dpr值,并不像iphone那样,就只有两个值。安卓的dpr是千奇百怪的,可能是1.5,2,3,4,2.5等等的都有。(甚至我还看到了1.7之类的,安卓的各个设备商,玩的真尼玛high啊。怎么高兴怎么来。)
所以,对安卓的屏幕的dpr的处理,其实是很头疼的,因为,他和我们对字体的处理,有了很大的冲突。这个在下面提及
首先看看手淘的解决方案
rem布局
用js获取到页面的宽度,然后对其进行宽度/10的处理,再将其写到html的font-size中。手淘的flexible.js里面的这一部分,并为了方便看懂做了些改写。大体就是这样的
function refreshRem(){ var docEl = window.document.documentElement; var width = docEl.documentElement.getBoundingClientRect().width; var rootSize = width/10; docEl.style.fontSize = rootSize + 'px'; }
dpr的配置
首先,在引入flexible.js之前,我们可以对dpr进行手动的配置,即使用自定义的meta标签来配置dpr(看清楚是flexible,而非viewport)
<meta name="flexible" content="initial-dpr=2,maximum-dpr=3" />
iniital-dpr是把dpr强制设定为给定的值,而maximum-dpr则是给出一个最大的dpr限制,然后对其和系统的dpr做一个比较。
然后依然为了方便阅读我把flexble.js这一部分的代码抽象出来,
var doc = window.document var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'); var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name="flexible"]'); var dpr = 0; var scale = 0; //缩放比例 //在meta标签中,已经有了viewport,则使用已有的viewport,并根据meta标签,对dpr进行设置 if (metaEl) { console.warn('将根据已有的meta标签来设置缩放比例'); var match = metaEl.getAttribute('content').match(/initial\-scale=([\d\.]+)/); if (match) { scale = parseFloat(match[1]); dpr = parseInt(1 / scale); } //如果在meta标签中,我们手动配置了flexible,则使用里面的内容 } else if (flexibleEl) { var content = flexibleEl.getAttribute('content'); if (content) { var initialDpr = content.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/); var maximumDpr = content.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/); if (initialDpr) { dpr = parseFloat(initialDpr[1]); scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2)); } if (maximumDpr) { dpr = parseFloat(maximumDpr[1]); scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2)); } } }
这样,我们通过flexible的分析与获取,对dpr进行了书写。不过其实这里,是有个问题的。即在书写maximum的的情况下,其实根本没有像文档中给我们的说法一样,做一个比较,而是做了和initialDpr一样的一个处理。不过这里也不对其做一个探讨了。
然后,这套解决方案,然后当我们在meta标签里面并没有对viewport以及flexible两个的任意一个进行书写的时候,他也是会自动获取一个dpr值的
if (!dpr && !scale) {
var isAndroid = window.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = window.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);、
//devicePixelRatio这个属性是可以获取到设备的dpr的
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
if (isIPhone) {
// iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案
if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
dpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
dpr = 2;
} else {
dpr = 1;
}
} else {
// 其他设备下,仍旧使用1倍的方案
dpr = 1;
}
scale = 1 / dpr;
}
这里我们可以看到,手机淘宝并没有对安卓的dpr进行一个适配,原因之后再讲。
然后到了这里,我们获取到了我们需要的dpr值,并根据dpr值获取到了我们所需要的缩放值(即scale)
然后我们要做的,就是在并没有viewport的meta标签对情况下自己动态将这个标签写进我们的header,形式是这样的
<meta name="viewport" content="initial-scale=scale, maximum-scale=scale, minimum-scale=scale, user-scalable=no">
这样,dpr的配置,也就完成了,当然,安卓设备并没有对dpr进行一个配置(上面的动态生成就不给出js了)
文字的解决方案
由于手淘暂时并没有对安卓做一个处理,所以,这里,只是对iphone做了一个处理
即在html上,加入了一个自定义属性,data-dpr。
还是以750的设计稿为例(即iphone6)
假如设计稿上某a标签是32px,那么,我们要这么写
a{
font-size: 16px
}
/*iphone6*/ [data-dpr='2'] a{ font-size: 32px } /*iphone6plus*/ [data-dpr='3'] a{ font-size: 32px }
现在的一些问题
正如我们看到的,手淘目前的方案里面,是没有考虑到安卓dpr的问题的。即,这套方案,只对于iphone的r屏做了一个处理,而对于安卓,并没有做dpr的处理。我们来分析下原因吧
(个人拙见)。
我们希望字体能够以px来展现,同时,我们也希望我们的东西能对dpr做一个适配。对于ios,这自然是可行的,即采用了data-dpr的自定义属性来调整文字。4到6写一套字体大小,6p写一套字体大小,然后在对dpr为1的屏幕写一套字体大小。其实这种写法还是很恶心,不过基于对dpr的适配,这样写也算是个解决方案了。
不过同样的解决方案到安卓就不行了,安卓的dpr有时候会很乱(比如现在在goole的手机测试里面可以看到,安卓的dpr,lg的某些设备还采用了1.7那样的奇怪dpr)。而当1.7dpr这种不规范的数字出现的时候,我们就不能采用之前的解决方案了,比如
[data-dpr='1.7'] a{ font-size: 25px }
这样的东西是不可能去写的,那万一还有2.25,2.5之类的呢?我们都要拿去匹配么?
其实现在,因为我们通过devicePixelRatio可以获取到安卓的dpr值,即可以做到对安卓设备的dpr一个匹配。但是,文字如果采用px的话,确实是很难做到匹配的。
即总结一下,就是说,对于安卓的dpr匹配,目前来说,是没有什么问题的,但是,对于dpr匹配之后的字体,那肯定是有问题的。
常见的dpr下的字体,我们依然可以解决,但是不常见的dpr,我们确实很难做到对dpr的解决。那如何解决这些问题呢。目前以我本人这个不太灵光的脑袋,确实也不晓得该如何进行一个处理了,起码做不到很好的解决。
不过,还是丢上些个人的观点吧。
在之前的对dpr的判断中,是根据了设备进行判断,即安卓不对dpr进行改变,仅对ios的设备进行改变。那么,我们其实可不可以以dpr的值来做一个处理呢?即像这样写
if (!dpr && !scale) { //devicePixelRatio这个属性是可以获取到设备的dpr的 var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio; //判断dpr是否为整数 var isRegularDpr = devicePixelRatio.toString().match(/^[1-9]\d*$/g) if (isRegularDpr) { // 对于是整数的dpr,对dpr进行操作 if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){ dpr = 2; } else { dpr = 1; } } else { // 对于其他的dpr,人采用dpr为1的方案 dpr = 1; } scale = 1 / dpr; }
我们对这里做了一点点修改,即来判断dpr是否是规则的,也就是是否是我们常见的1,2,3等,然后,我们只对规则的dpr,来进行一个字体的处理。这样,iphone依然还是用之前的匹配方案。而其实目前安卓,很多的设备还是比较常见的dpr了,所以我们这里,将之前对设备的判断,转变成对dpr是否是整数的一个判断。其他地方不变,可以解决对安卓dpr的部分匹配。
同样,开发的时候,如果并不在乎字体的问题的话,大可以直接使用rem。那样是可以做到dpr和文字都适配的问题。不过正如我们讲到字体的时候所说的,使用rem是很多用户不希望的(大屏机还是和小屏机看到一样多的内容),同时,还有点阵的问题。
手机淘宝的flexible设计与实现
题外话:
iphone6plus很有趣的地方
iphone6plus照理来说的,其实际dpr是2.87左右的,不过,为了方便开发者来开发,iphone6plus对其做了一个调整,将dpr调整为3,然后在对屏幕进行了一个缩放。这样做,自然是方便了开发者前去开发,然而,这样做,也有了一些性能上的损失。(iphone为开发者考虑的还是挺周全的,看看隔壁安卓,dpr怎么爽怎么来,都特么自己玩自己的)
有意思的vh和vw
vh,vw目前还存在很大程度的兼容性问题,所以还并没有采用。
vh,vw有什么特点呢
这两个元素分别会把屏幕上的可视高度(说通俗点就是你手机屏幕那个框框头装起的东西),宽度,分成100份来看,比如先前我们用rem来处理的地方,我们需要在html元素下写上 font-size: 75px,然后再在div下写上width:1rem。而有了vh,vw之后,我们如此处理html的font-size就好。
html { font-size: 10vw; }
这样写,省去了一部js操作的步骤。
来源:http://www.cnblogs.com/wei-hj/p/7878533.html