导读
变量和类型是学习JavaScript
最先接触到的东西,先看下面几个问题:
JavaScript
中的变量在内存中的具体存储形式是什么?0.1+0.2
为什么不等于0.3
?发生小数计算错误的具体原因是什么?Symbol
的特点,以及实际应用场景是什么?[] == ![]
、[undefined] == false
为什么等于true
?代码中何时会发生隐式类型转换?转换的规则是什么?如何精确的判断变量的类型?
如果你还不能很好的解答上面的问题,那说明你还没有完全掌握这部分的知识
一、Javascript数据类型
ECMAScript标准规定了7
种数据类型,其把这7
种数据类型又分为两种:原始类型和对象类型。
原始类型
Null
:只包含一个值:null
Undefined
:只包含一个值:undefined
Boolean
:包含两个值:true
和false
Number
:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity
、+Infinity
、NaN
)String
:一串表示文本值的字符序列Symbol
:一种实例是唯一且不可改变的数据类型
(在es10
中加入了第七种原始类型BigInt
,现已被最新Chrome
支持)
对象类型
Object
:除了常用的Object
,Array
、Function
等都属于特殊的对象
二、为啥区分原始类型和对象类型
2.1 不可变性(原始类型)
上面所提到的原始类型,在ECMAScript
标准中,它们被定义为primitive values
,即原始值,代表值本身是不可被改变的。
以字符串为例,我们在调用操作字符串的方法时,没有任何方法是可以直接改变字符串的:
var str = 'ConardLi'; //slice(startIndex, endIndex) 提取字符串的某个部分[含头不含尾],并以新的字符串返回被提取的部分,省略endIndex则返回包括startIndex到原字符串结尾的字符串 str.slice(1); //substr(startIndex,length) 在字符串中抽取从 start 下标开始的指定数目的字符,忽略length则返回从startIndex到字符串尾字符 str.substr(1); //str.trim()从字符串中移除前导空格、尾随空格和行终止符。返回一个新字符串 str.trim(); // toUpperCase() / toLowerCase() 用于字符串转换大小写 str.toLowerCase(1); str[0] = 1; console.log(str); // ConardLi
在上面的代码中我们对str
调用了几个方法,无一例外,这些方法都在原字符串的基础上产生了一个新字符串,而非直接去改变str
,这就印证了字符串的不可变性。
那么,当我们继续调用下面的代码:
str += '6' console.log(str); // ConardLi6
str
的值被改变了,这不就打脸了字符串的不可变性么?其实不然,我们从内存上来理解:
在JavaScript
中,每一个变量在内存中都需要一个空间来存储。
内存空间又被分为两种,栈内存与堆内存。
栈内存
- 存储的值大小固定
- 空间较小
- 可以直接操作其保存的变量,运行效率高
- 由系统自动分配存储空间
JavaScript
中的原始类型的值被直接存储在栈中,在变量定义时,栈就为其分配好了内存空间。
变量名 | 值 |
---|---|
a | undefined |
b | null |
c | true |
d | 123 |
str | “ConardLi” |
由于栈中的内存空间的大小是固定的,注定了存储在栈中的变量就是不可变的。
在上面的代码中,我们执行了str += '6'
的操作,实际上是在栈中又开辟了一块内存空间用于存储'ConardLi6'
,然后将变量str
指向这块空间,所以这并不违背不可变性的
特点。
变量名 | 值 | 变量名 | 值 |
---|---|---|---|
a | undefined | a | undefined |
b | null | b | null |
c | true | c | true |
d | 123 | d | 123 |
str | “ConardLi” | “ConardLi” | |
str | “ConardLi6” |
2.2 引用类型
堆内存
- 存储的值大小不定,可动态调整
- 空间较大,运行效率低
- 无法直接操作其内部存储,使用引用地址读取
- 通过代码进行分配空间
相对于上面具有不可变性的原始类型,习惯把对象称为引用类型,引用类型的值实际存储在堆内存中,它在栈中只存储了一个固定长度的地址,这个地址指向堆内存中的值。
var obj1 = {name:"ConardLi"} var obj2 = {age:18} var obj3 = function(){...} var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
由于内存是有限的,这些变量不可能一直在内存中占用资源,这里推荐下这篇文章JavaScript中的垃圾回收和内存泄漏,这里告诉你JavaScript
是如何进行垃圾回收以及可能会发生内存泄漏的一些场景。
当然,引用类型就不再具有不可变性
了,可以轻易的改变它们:
obj1.name = "ConardLi6"; obj2.age = 19; obj4.length = 0; console.log(obj1); //{name:"ConardLi6"} console.log(obj2); // {age:19} console.log(obj4); // []
以数组为例,它的很多方法都可以改变它自身:
pop()
删除数组最后一个元素,如果数组为空,则不改变数组,返回undefined,改变原数组,返回被删除的元素push()
向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度shift()
把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操作,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值unshift()
向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度reverse()
颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组sort()
对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组splice()
从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素
下面我们通过几个操作来对比一下原始类型和引用类型的区别:
2.3 复制
当我们把一个变量的值复制到另一个变量上时,原始类型和引用类型的表现是不一样的,
先来看看原始类型:
var name = 'ConardLi'; var name2 = name; name2 = 'code秘密花园'; console.log(name); // ConardLi;
内存中有一个变量name
,值为ConardLi
。我们从变量name
复制出一个变量name2
,此时在内存中创建了一个块新的空间用于存储ConardLi
,虽然两者值是相同的,但是两者指向的内存空间完全不同,这两个变量参与任何操作都互不影响。
复制一个引用类型:
var obj = {name:'ConardLi'}; var obj2 = obj; obj2.name = 'code秘密花园'; console.log(obj.name); // code秘密花园
当我们复制引用类型的变量时,实际上复制的是栈中存储的地址,所以复制出来的obj2
实际上和obj
指向的堆中同一个对象。因此,我们改变其中任何一个变量的值,另一个变量都会受到影响。这就是为什么会有深拷贝和浅拷贝的原因。
2.4 比较
当我们在对两个变量进行比较时,不同类型的变量的表现是不同的:
var name = 'ConardLi'; var name2 = 'ConardLi'; console.log(name === name2); // true var obj = {name:'ConardLi'}; var obj2 = {name:'ConardLi'}; console.log(obj === obj2); // false
对于原始类型,比较时会直接比较它们的值,如果值相等,即返回true
。
对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址,虽然两个变量在堆中存储的对象具有的属性值都是相等的,但是它们被存储在了不同的存储空间,因此比较值为false
。
2.5 值传递和引用传递
借助下面的例子,我们先来看一看什么是值传递,什么是引用传递:
let name = 'ConardLi'; function changeValue(name){ name = 'code秘密花园'; } changeValue(name); console.log(name);
执行上面的代码,如果最终打印出来的name
是'ConardLi'
,没有改变,说明函数参数传递的是变量的值,即值传递。如果最终打印的是'code秘密花园'
,函数内部的操作可以改变传入的变量,那么说明函数参数传递的是引用,即引用传递。
很明显,上面的执行结果是'ConardLi'
,即函数参数仅仅是被传入变量复制给了的一个局部变量,改变这个局部变量不会对外部变量产生影响。
let obj = {name:'ConardLi'}; function changeValue(obj){ obj.name = 'code秘密花园'; } changeValue(obj); console.log(obj.name); // code秘密花园
上面的代码可能让你产生疑惑,是不是参数是引用类型就是引用传递呢?
首先明确一点,ECMAScript
中所有的函数的参数都是按值传递的。
同样的,当函数参数是引用类型时,我们同样将参数复制了一个副本到局部变量,只不过复制的这个副本是指向堆内存中的地址而已,我们在函数内部对对象的属性进行操作,实际上和外部变量指向堆内存中的值相同,但是这并不代表着引用传递,下面我们再按一个例子:
let obj = {}; function changeValue(obj){ obj.name = 'ConardLi'; obj = {name:'code秘密花园'}; } changeValue(obj); console.log(obj.name); // ConardLi
可见,函数参数传递的并不是变量的引用
,而是变量拷贝的副本,当变量是原始类型时,这个副本就是值本身,当变量是引用类型时,这个副本是指向堆内存的地址。
三、分不清的null和undefined
在原始类型中,有两个类型Null
和Undefined
,他们都有且仅有一个值,null
和undefined
,并且他们都代表无和空,一般这样区分它们:
null
表示被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为
null
,故意表示其为空,不应有值。所以对象的某个属性值为
null
是正常的,null
转换为数值时值为0
。undefined
表示“缺少值”,即此处应有一个值,但还没有定义
如果一个对象的某个属性值为
undefined
,这是不正常的,如:obj.name = undefined,我们应该直接delete obj.name
undefined
转为数值时为NaN
JavaScript
是一门动态类型语言,成员除了表示存在的空值外,还有可能根本就不存在(因为存不存在只在运行期才知道),这就是undefined
的意义所在。对于JAVA
这种强类型语言,如果有"undefined"
这种情况,就会直接编译失败,所以在它不需要一个这样的类型。
四、Symobol类型
Symbol
类型是ES6
中新加入的一种原始类型。
每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
4.1 Symbol的特性
独一无二
直接使用
Symbol
创建新的symbol变量,可选用一个字符串用于描述。当参数为对象时,将调用对象的
toString()
方法var sym1 = Symbol(); // Symbol() var sym2 = Symbol('ConardLi'); // Symbol(ConardLi) var sym3 = Symbol('ConardLi'); // Symbol(ConardLi) var sym4 = Symbol({name:'ConardLi'}); // Symbol([object Object]) console.log(sym2 === sym3); // false
用两个相同的字符串创建两个
Symbol
变量,它们是不相等的,可见每个Symbol
变量都是独一无二的。如果我们想创造两个相等的
Symbol
变量,可以使用Symbol.for(key)
。使用给定的key搜索现有的symbol,如果找到则返回该symbol。否则将使用给定的key在全局symbol注册表中创建一个新的symbol。
var sym1 = Symbol.for('ConardLi'); var sym2 = Symbol.for('ConardLi'); console.log(sym1 === sym2); // true
属于原始类型
注意是使用
Symbol()
函数创建symbol
变量,并非使用构造函数,使用new
操作符会直接报错。new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor 我们可以使用typeof运算符判断一个Symbol类型: typeof Symbol() === 'symbol' typeof Symbol('ConardLi') === 'symbol'
不可枚举
当使用
Symbol
作为对象属性时,可以保证对象不会出现重名属性,调用for...in
不能将其枚举出来,另外调用Object.getOwnPropertyNames、Object.keys()
也不能获取Symbol
属性。可以调用
Object.getOwnPropertySymbols()
用于专门获取Symbol属性。var obj = { name:'ConardLi', [Symbol('name2')]:'code秘密花园' } Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"] Object.keys(obj); // ["name"] for (var i in obj) { console.log(i); // name } Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]
4.2 Symbol的应用场景
下面是几个Symbol
在程序中的应用场景。
应用一:防止XSS
JSON
中不能存储Symbol
类型的变量,这就是防止XSS
的一种手段。应用二:设置私有属性
借助
Symbol
类型的不可枚举,我们可以在类中模拟私有属性,控制变量读写:const privateField = Symbol(); class myClass { constructor(){ this[privateField] = 'ConardLi'; } getField(){ return this[privateField]; } setField(val){ this[privateField] = val; } }
应用三:防止属性污染
在某些情况下,我们可能要为对象添加一个属性,此时就有可能造成属性覆盖,用
Symbol
作为对象属性可以保证永远不会出现同名属性。例如下面的场景,我们模拟实现一个
call
方法:Function.prototype.myCall = function (context) { if (typeof this !== 'function') { return undefined; // 用于防止 Function.prototype.myCall() 直接调用 } context = context || window; const fn = Symbol(); context[fn] = this; const args = [...arguments].slice(1); const result = context[fn](...args); delete context[fn]; return result; }
我们需要在某个对象上临时调用一个方法,又不能造成属性污染,
Symbol
是一个很好的选择。
五、不老实的Number类型
为什么说Number
类型不老实呢,相信大家都多多少少的在开发中遇到过小数计算不精确的问题,比如0.1+0.2!==0.3
,下面我们来追本溯源,看看为什么会出现这种现象,以及该如何避免。
下面是我实现的一个简单的函数,用于判断两个小数进行加法运算是否精确:
function judgeFloat(n, m) { const binaryN = n.toString(2); const binaryM = m.toString(2); console.log(`${n}的二进制是 ${binaryN}`); console.log(`${m}的二进制是 ${binaryM}`); const MN = m + n; const accuracyMN = (m * 100 + n * 100) / 100; const binaryMN = MN.toString(2); const accuracyBinaryMN = accuracyMN.toString(2); console.log(`${n}+${m}的二进制是${binaryMN}`); console.log(`${accuracyMN}的二进制是 ${accuracyBinaryMN}`); console.log(`${n}+${m}的二进制再转成十进制是${to10(binaryMN)}`); console.log(`${accuracyMN}的二进制是再转成十进制是${to10(accuracyBinaryMN)}`); console.log(`${n}+${m}在js中计算是${(to10(binaryMN) === to10(accuracyBinaryMN)) ? '' : '不'}准确的`); } function to10(n) { const pre = (n.split('.')[0] - 0).toString(2); const arr = n.split('.')[1].split(''); let i = 0; let result = 0; while (i < arr.length) { result += arr[i] * Math.pow(2, -(i + 1)); i++; } return result; } judgeFloat(0.1, 0.2); judgeFloat(0.6, 0.7)
5.1 精度丢失
计算机中所有的数据都是以二进制
存储的,所以在计算时计算机要把数据先转换成二进制
进行计算,然后在把计算结果转换成十进制
。
由上面的代码不难看出,在计算0.1+0.2
时,二进制
计算发生了精度丢失,导致再转换成十进制
后和预计的结果不符。
5.2 js对二进制小数的存储方式
小数的二进制
大多数都是无限循环的,JavaScript
是怎么来存储他们的呢?
在ECMAScript®语言规范中可以看到,ECMAScript
中的Number
类型遵循IEEE 754
标准。使用64位固定长度来表示。
事实上有很多语言的数字类型都遵循这个标准,例如JAVA
,所以很多语言同样有着上面同样的问题。
所以下次遇到这种问题不要上来就喷JavaScript
...
有兴趣可以看看下这个网站0.30000000000000004.com/
JavaScript
使用的是64位双精度浮点数编码,所以它的符号位
占1
位,指数位占11
位,尾数位占52
位。
符号位
就是标识正负的,1
表示负
,0
表示正
;
指数位
存储科学计数法的指数;
尾数位
存储科学计数法后的有效数字;
所以我们通常看到的二进制,其实是计算机实际存储的尾数位。
5.3 js中的toString(2)
由于尾数位只能存储52
个数,字有效数字第53
位及以后的数字是不能存储的,它遵循,如果是1
就向前一位进1
,如果是0
就舍弃的原则。
正是由于这样的存储,在这里有了精度丢失,导致了0.1+0.2!=0.3
。
事实上有着同样精度问题的计算还有很多,我们无法把他们都记下来,所以当程序中有数字计算时,我们最好用工具库来帮助我们解决,下面是两个推荐使用的开源库:
5.4 js的最大数字/最大安全数字
- Javascript的最大数字
由与IEEE 754
双精度64位规范的限制:
指数位
能表示的最大数字:1023
(十进制)
尾数位
能表达的最大数字即尾数位都位1
的情况
所以JavaScript能表示的最大数字即位
1.111...
X 21023 这个结果转换成十进制是1.7976931348623157e+308
,这个结果即为Number.MAX_VALUE
。
- JavaScript的最大安全数字
JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER
表示最大安全数字,计算结果是9007199254740991
,即在这个数范围内不会出现精度丢失(小数除外),这个数实际上是1.111...
X 252。
我们同样可以用一些开源库来处理大整数:
其实官方也考虑到了这个问题,bigInt
类型在es10
中被提出,现在Chrome
中已经可以使用,使用bigInt
可以操作超过最大安全数字的数字。
六、引用类型
在ECMAScript
中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。
我们通常所说的对象,就是某个特定引用类型的实例。
在ECMAScript
关于类型的定义中,只给出了Object
类型,实际上,我们平时使用的很多引用类型的变量,并不是由Object
构造的,但是它们原型链的终点都是Object
,这些类型都属于引用类型。
Array
数组Date
日期RegExp
正则Function
函数
6.1 包装类型
为了便于操作基本类型值,ECMAScript
还提供了几个特殊的引用类型,他们是基本类型的包装类型:
Boolean
Number
String
包装类型和原始类型的区别:
true === new Boolean(true); // false 123 === new Number(123); // false 'ConardLi' === new String('ConardLi'); // false console.log(typeof new String('ConardLi')); // object console.log(typeof 'ConardLi'); // string
基本类型和包装类型的主要区别就是对象的生存期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而基本类型则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁,这意味着我们不能在运行时为基本类型添加属性和方法。
6.2 装箱和拆箱
- 装箱转换:把基本类型转换为对应的包装类型
- 拆箱转换:把引用类型转换成基本类型
装箱转换
既然原始类型不能扩展属性和方法,那么如何使用原始类型调用方法呢?
每当我们操作一个基础类型时,后台就会自动创建一个包装类型的对象,从而让我们能够调用一些方法和属性,例如下面的代码:
var name = "ConardLi"; var name2 = name.substring(2);
实际上发生了以下几个过程:
- 创建一个
String
的包装类型实例 - 在实例上调用
substring
方法 - 销毁实例
也就是说,我们使用基本类型调用方法,就会自动进行装箱和拆箱操作,相同的,我们使用Number
和Boolean
类型时,也会发生这个过程。
拆箱转换
从引用类型到基本类型的转换,也就是拆箱的过程中,会遵循ECMAScript规范
规定的toPrimitive
原则,一般会调用引用类型的valueOf
和toString
方法,你也可以直接重写toPeimitive
方法。一般转换成不同类型的值遵循的原则不同,例如:
- 引用类型转换为
Number
类型,先调用valueOf
,再调用toString
- 引用类型转换为
String
类型,先调用toString
,再调用valueOf
若valueOf
和toString
都不存在,或者没有返回基本类型,则抛出TypeError
异常。
const obj = { valueOf: () => { console.log('valueOf'); return 123; }, toString: () => { console.log('toString'); return 'ConardLi'; }, }; console.log(obj - 1); // valueOf 122 console.log(`${obj}ConardLi`); // toString ConardLiConardLi const obj2 = { [Symbol.toPrimitive]: () => { console.log('toPrimitive'); return 123; }, }; console.log(obj2 - 1); // valueOf 122 const obj3 = { valueOf: () => { console.log('valueOf'); return {}; }, toString: () => { console.log('toString'); return {}; }, }; console.log(obj3 - 1); // valueOf // toString // TypeError
除了程序中的自动拆箱和自动装箱,我们还可以手动进行拆箱和装箱操作。我们可以直接调用包装类型的valueOf
或toString
,实现拆箱操作:
var num =new Number("123"); console.log( typeof num.valueOf() ); //number console.log( typeof num.toString() ); //string
七、类型转换
因为JavaScript
是弱类型的语言,所以类型转换发生非常频繁,上面我们说的装箱和拆箱其实就是一种类型转换。
类型转换分为两种,隐式转换即程序自动进行的类型转换,强制转换即我们手动进行的类型转换。
强制转换这里就不再多提及了,下面我们来看看让人头疼的可能发生隐式类型转换的几个场景,以及如何转换:
7.1 隐式转换规则
如果发生了隐式转换,那么各种类型互转符合下面的规则:
7.2 if语句和逻辑语句中隐式转换
在if
语句和逻辑语句中,如果只有单个变量,会先将变量转换为Boolean
值,只有下面几种情况会转换成false
,其余被转换成true
:
null undefined '' NaN 0 false
7.3 数学运算中的隐式转换
在对各种非Number
类型运用数学运算符(- * /
)时,会先将非Number
类型转换为Number
类型;
1 - true // 0 1 - null // 1 1 * undefined // NaN 2 * ['5'] // 10
注意+
是个例外,执行+
操作符时:
- 1.当一侧为
String
类型,被识别为字符串拼接,并会优先将另一侧转换为字符串类型。 - 2.当一侧为
Number
类型,另一侧为原始类型,则将原始类型转换为Number
类型。 - 3.当一侧为
Number
类型,另一侧为引用类型,将引用类型和Number
类型转换成字符串后拼接。
123 + '123' // 123123 (规则1) 123 + null // 123 (规则2) 123 + true // 124 (规则2) 123 + {} // 123[object Object] (规则3)
7.4 ==
使用==
时,若两侧类型相同,则比较结果和===
相同,否则会发生隐式转换,使用==
时发生的转换可以分为几种不同的情况(只考虑两侧类型不同):
NaN
NaN
和其他任何类型比较永远返回false
(包括和他自己)。NaN == NaN // false
Boolean
Boolean
和其他任何类型比较,Boolean
首先被转换为Number
类型。true == 1 // true true == '2' // false true == ['1'] // true true == ['2'] // false
这里注意一个可能会弄混的点:
undefined、null
和Boolean
比较,虽然undefined、null
和false
都很容易被想象成假值,但是他们比较结果是false
,原因是false
首先被转换成0
:
undefined == false // false null == false // false
String和Number
String
和Number
比较,先将String
转换为Number
类型。123 == '123' // true '' == 0 // true
null和undefined
null == undefined
比较结果是true
,除此之外,null、undefined
和其他任何结果的比较值都为false
。null == undefined // true null == '' // false null == 0 // false null == false // false undefined == '' // false undefined == 0 // false undefined == false // false
原始类型和引用类型
当原始类型和引用类型做比较时,对象类型会依照
ToPrimitive
规则转换为原始类型:'[object Object]' == {} // true '1,2,3' == [1, 2, 3] // true
来看看下面这个比较:
[] == ![] // true
!
的优先级高于==
,![]
首先会被转换为false
,然后根据上面第三点,false
转换成Number
类型0
,左侧[]
转换为0
,两侧比较相等。[null] == false // true [undefined] == false // true
根据数组的
ToPrimitive
规则,数组元素为null
或undefined
时,该元素被当做空字符串处理,所以[null]、[undefined]
都会被转换为0
。所以,说了这么多,推荐使用
===
来判断两个值是否相等
7.5 有意思的题
一道经典的面试题,如何让:a == 1 && a == 2 && a == 3
。
根据上面的拆箱转换,以及==
的隐式转换,我们可以轻松写出答案:
const a = { value:[3,2,1], valueOf: function () {return this.value.pop(); }, }
八、判断Javascript数据类型
8.1 typeof
适用场景
typeof
操作符可以准确判断一个变量是否为下面几个原始类型:
typeof 'ConardLi' // string typeof 123 // number typeof true // boolean typeof Symbol() // symbol typeof undefined // undefined
你还可以用它来判断函数类型:
typeof function(){} // function
不适用场景
当你用typeof
来判断引用类型时似乎显得有些乏力了:
typeof [] // object typeof {} // object typeof new Date() // object typeof /^\d*$/; // object
除函数外所有的引用类型都会被判定为object
。
另外typeof null === 'object'
也会让人感到头痛,这是在JavaScript
初版就流传下来的bug
,后面由于修改会造成大量的兼容问题就一直没有被修复...
8.2 instanceof
instanceof
操作符可以帮助我们判断引用类型具体是什么类型的对象:
[] instanceof Array // true new Date() instanceof Date // true new RegExp() instanceof RegExp // true
我们先来回顾下原型链的几条规则:
- 1.所有引用类型都具有对象特性,即可以自由扩展属性
- 2.所有引用类型都具有一个
__proto__
(隐式原型)属性,是一个普通对象 - 3.所有的函数都具有
prototype
(显式原型)属性,也是一个普通对象 - 4.所有引用类型
__proto__
值指向它构造函数的prototype
- 5.当试图得到一个对象的属性时,如果变量本身没有这个属性,则会去他的
__proto__
中去找
[] instanceof Array
实际上是判断Array.prototype
是否在[]
的原型链上。
所以,使用instanceof
来检测数据类型,不会很准确,这不是它设计的初衷:
[] instanceof Object // true function(){} instanceof Object // true
另外,使用instanceof
也不能检测基本数据类型,所以instanceof
并不是一个很好的选择。
//实现一个instanceof,L instanceof R function instance_of(L,R){ var R_prototype = R.prototype; L = L.__proto__; while(true){ if(L === null) return false; if(R_prototype === L) return ture; L = L.__proto__; } }
8.3 toString
上面我们在拆箱操作中提到了toString
函数,我们可以调用它实现从引用类型的转换。
每一个引用类型都有
toString
方法,默认情况下,toString()
方法被每个Object
对象继承。如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString()
返回"[object type]"
,其中type
是对象的类型。
const obj = {}; obj.toString() // [object Object]
注意,上面提到了如果此方法在自定义对象中未被覆盖
,toString
才会达到预想的效果,事实上,大部分引用类型比如Array、Date、RegExp
等都重写了toString
方法。
我们可以直接调用Object
原型上未被覆盖的toString()
方法,使用call
来改变this
指向来达到我们想要的效果。