JS - 变量和类型

拜拜、爱过 提交于 2019-11-29 14:55:07

导读

变量和类型是学习JavaScript最先接触到的东西,先看下面几个问题:

  • JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式是什么?

  • 0.1+0.2为什么不等于0.3?发生小数计算错误的具体原因是什么?

  • Symbol的特点,以及实际应用场景是什么?

  • [] == ![][undefined] == false为什么等于true?代码中何时会发生隐式类型转换?转换的规则是什么?

  • 如何精确的判断变量的类型?

如果你还不能很好的解答上面的问题,那说明你还没有完全掌握这部分的知识

一、Javascript数据类型

ECMAScript标准规定了7种数据类型,其把这7种数据类型又分为两种:原始类型和对象类型。

原始类型

  • Null:只包含一个值:null
  • Undefined:只包含一个值:undefined
  • Boolean:包含两个值:truefalse
  • Number:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity+InfinityNaN
  • String:一串表示文本值的字符序列
  • Symbol:一种实例是唯一且不可改变的数据类型

(在es10中加入了第七种原始类型BigInt,现已被最新Chrome支持)

对象类型

  • Object:除了常用的ObjectArrayFunction等都属于特殊的对象

二、为啥区分原始类型和对象类型

2.1 不可变性(原始类型)

上面所提到的原始类型,在ECMAScript标准中,它们被定义为primitive values,即原始值,代表值本身是不可被改变的。

以字符串为例,我们在调用操作字符串的方法时,没有任何方法是可以直接改变字符串的:

var str = 'ConardLi';
//slice(startIndex, endIndex) 提取字符串的某个部分[含头不含尾],并以新的字符串返回被提取的部分,省略endIndex则返回包括startIndex到原字符串结尾的字符串
str.slice(1); 
//substr(startIndex,length) 在字符串中抽取从 start 下标开始的指定数目的字符,忽略length则返回从startIndex到字符串尾字符
str.substr(1);
//str.trim()从字符串中移除前导空格、尾随空格和行终止符。返回一个新字符串
str.trim();
// toUpperCase() / toLowerCase() 用于字符串转换大小写
str.toLowerCase(1);
str[0] = 1;
console.log(str);  // ConardLi

在上面的代码中我们对str调用了几个方法,无一例外,这些方法都在原字符串的基础上产生了一个新字符串,而非直接去改变str,这就印证了字符串的不可变性

那么,当我们继续调用下面的代码:

str += '6'
console.log(str);  // ConardLi6

str的值被改变了,这不就打脸了字符串的不可变性么?其实不然,我们从内存上来理解:

JavaScript中,每一个变量在内存中都需要一个空间来存储。

内存空间又被分为两种,栈内存与堆内存

栈内存

  • 存储的值大小固定
  • 空间较小
  • 可以直接操作其保存的变量,运行效率高
  • 由系统自动分配存储空间

JavaScript中的原始类型的值被直接存储在栈中,在变量定义时,栈就为其分配好了内存空间。

变量名
a undefined
b null
c true
d 123
str “ConardLi”

由于栈中的内存空间的大小是固定的,注定了存储在栈中的变量就是不可变的。

在上面的代码中,我们执行了str += '6'的操作,实际上是在栈中又开辟了一块内存空间用于存储'ConardLi6',然后将变量str指向这块空间,所以这并不违背不可变性的特点。

变量名 变量名
a undefined a undefined
b null b null
c true c true
d 123 d 123
str “ConardLi” “ConardLi”
str “ConardLi6”
2.2 引用类型

堆内存

  • 存储的值大小不定,可动态调整
  • 空间较大,运行效率低
  • 无法直接操作其内部存储,使用引用地址读取
  • 通过代码进行分配空间

相对于上面具有不可变性的原始类型,习惯把对象称为引用类型,引用类型的值实际存储在堆内存中,它在栈中只存储了一个固定长度的地址,这个地址指向堆内存中的值。

var obj1 = {name:"ConardLi"}
var obj2 = {age:18}
var obj3 = function(){...}
var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

由于内存是有限的,这些变量不可能一直在内存中占用资源,这里推荐下这篇文章JavaScript中的垃圾回收和内存泄漏,这里告诉你JavaScript是如何进行垃圾回收以及可能会发生内存泄漏的一些场景。

当然,引用类型就不再具有不可变性了,可以轻易的改变它们:

obj1.name = "ConardLi6";
obj2.age = 19;
obj4.length = 0;
console.log(obj1); //{name:"ConardLi6"}
console.log(obj2); // {age:19}
console.log(obj4); // []

以数组为例,它的很多方法都可以改变它自身:

  • pop() 删除数组最后一个元素,如果数组为空,则不改变数组,返回undefined,改变原数组,返回被删除的元素

  • push()向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度

  • shift()把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操作,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值

  • unshift()向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度

  • reverse()颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组

  • sort()对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组

  • splice()从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素

下面我们通过几个操作来对比一下原始类型和引用类型的区别:

2.3 复制

当我们把一个变量的值复制到另一个变量上时,原始类型和引用类型的表现是不一样的,

先来看看原始类型:

var name = 'ConardLi';
var name2 = name;
name2 = 'code秘密花园';
console.log(name); // ConardLi;

内存中有一个变量name,值为ConardLi。我们从变量name复制出一个变量name2,此时在内存中创建了一个块新的空间用于存储ConardLi,虽然两者值是相同的,但是两者指向的内存空间完全不同,这两个变量参与任何操作都互不影响。

复制一个引用类型:

var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = obj;
obj2.name = 'code秘密花园';
console.log(obj.name); // code秘密花园

当我们复制引用类型的变量时,实际上复制的是栈中存储的地址,所以复制出来的obj2实际上和obj指向的堆中同一个对象。因此,我们改变其中任何一个变量的值,另一个变量都会受到影响。这就是为什么会有深拷贝和浅拷贝的原因。

2.4 比较

当我们在对两个变量进行比较时,不同类型的变量的表现是不同的:

var name = 'ConardLi';
var name2 = 'ConardLi';
console.log(name === name2); // true
var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = {name:'ConardLi'};
console.log(obj === obj2); // false

对于原始类型,比较时会直接比较它们的值,如果值相等,即返回true

对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址,虽然两个变量在堆中存储的对象具有的属性值都是相等的,但是它们被存储在了不同的存储空间,因此比较值为false

2.5 值传递和引用传递

借助下面的例子,我们先来看一看什么是值传递,什么是引用传递:

let name = 'ConardLi';
function changeValue(name){
  name = 'code秘密花园';
}
changeValue(name);
console.log(name);

执行上面的代码,如果最终打印出来的name'ConardLi',没有改变,说明函数参数传递的是变量的值,即值传递。如果最终打印的是'code秘密花园',函数内部的操作可以改变传入的变量,那么说明函数参数传递的是引用,即引用传递。

很明显,上面的执行结果是'ConardLi',即函数参数仅仅是被传入变量复制给了的一个局部变量,改变这个局部变量不会对外部变量产生影响。

let obj = {name:'ConardLi'};
function changeValue(obj){
  obj.name = 'code秘密花园';
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // code秘密花园

上面的代码可能让你产生疑惑,是不是参数是引用类型就是引用传递呢?

首先明确一点,ECMAScript中所有的函数的参数都是按值传递的。

同样的,当函数参数是引用类型时,我们同样将参数复制了一个副本到局部变量,只不过复制的这个副本是指向堆内存中的地址而已,我们在函数内部对对象的属性进行操作,实际上和外部变量指向堆内存中的值相同,但是这并不代表着引用传递,下面我们再按一个例子:

let obj = {};
function changeValue(obj){
  obj.name = 'ConardLi';
  obj = {name:'code秘密花园'};
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // ConardLi

可见,函数参数传递的并不是变量的引用,而是变量拷贝的副本,当变量是原始类型时,这个副本就是值本身,当变量是引用类型时,这个副本是指向堆内存的地址。

三、分不清的null和undefined

在原始类型中,有两个类型NullUndefined,他们都有且仅有一个值,nullundefined,并且他们都代表无和空,一般这样区分它们:

  • null

    表示被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为null,故意表示其为空,不应有值。

    所以对象的某个属性值为null是正常的,null转换为数值时值为0

  • undefined

    表示“缺少值”,即此处应有一个值,但还没有定义

    如果一个对象的某个属性值为undefined,这是不正常的,如:obj.name = undefined,我们应该直接delete obj.name

    undefined转为数值时为NaN

JavaScript是一门动态类型语言,成员除了表示存在的空值外,还有可能根本就不存在(因为存不存在只在运行期才知道),这就是undefined的意义所在。对于JAVA这种强类型语言,如果有"undefined"这种情况,就会直接编译失败,所以在它不需要一个这样的类型。

四、Symobol类型

Symbol类型是ES6中新加入的一种原始类型。

每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。

4.1 Symbol的特性
  • 独一无二

    直接使用Symbol创建新的symbol变量,可选用一个字符串用于描述。

    当参数为对象时,将调用对象的toString()方法

    var sym1 = Symbol();  // Symbol() 
    var sym2 = Symbol('ConardLi');  // Symbol(ConardLi)
    var sym3 = Symbol('ConardLi');  // Symbol(ConardLi)
    var sym4 = Symbol({name:'ConardLi'}); // Symbol([object Object])
    console.log(sym2 === sym3);  // false

    用两个相同的字符串创建两个Symbol变量,它们是不相等的,可见每个Symbol变量都是独一无二的。

    如果我们想创造两个相等的Symbol变量,可以使用Symbol.for(key)使用给定的key搜索现有的symbol,如果找到则返回该symbol。否则将使用给定的key在全局symbol注册表中创建一个新的symbol。

    var sym1 = Symbol.for('ConardLi');
    var sym2 = Symbol.for('ConardLi');
    console.log(sym1 === sym2); // true
  • 属于原始类型

    注意是使用Symbol()函数创建symbol变量,并非使用构造函数,使用new操作符会直接报错。

    new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
    
    我们可以使用typeof运算符判断一个Symbol类型:
    
    typeof Symbol() === 'symbol'
    typeof Symbol('ConardLi') === 'symbol'
  • 不可枚举

    当使用Symbol作为对象属性时,可以保证对象不会出现重名属性,调用for...in不能将其枚举出来,另外调用Object.getOwnPropertyNames、Object.keys()也不能获取Symbol属性。

    可以调用Object.getOwnPropertySymbols()用于专门获取Symbol属性。

    var obj = {
      name:'ConardLi',
      [Symbol('name2')]:'code秘密花园'
    }
    Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"]
    Object.keys(obj); // ["name"]
    for (var i in obj) {
       console.log(i); // name
    }
    Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]
4.2 Symbol的应用场景

下面是几个Symbol在程序中的应用场景。

  • 应用一:防止XSS

    JSON中不能存储Symbol类型的变量,这就是防止XSS的一种手段。

  • 应用二:设置私有属性

    借助Symbol类型的不可枚举,我们可以在类中模拟私有属性,控制变量读写:

    const privateField = Symbol();
    class myClass {
      constructor(){
        this[privateField] = 'ConardLi';
      }
      getField(){
        return this[privateField];
      }
      setField(val){
        this[privateField] = val;
      }
    }
  • 应用三:防止属性污染

    在某些情况下,我们可能要为对象添加一个属性,此时就有可能造成属性覆盖,用Symbol作为对象属性可以保证永远不会出现同名属性。

    例如下面的场景,我们模拟实现一个call方法:

        Function.prototype.myCall = function (context) {
          if (typeof this !== 'function') {
            return undefined; // 用于防止 Function.prototype.myCall() 直接调用
          }
          context = context || window;
          const fn = Symbol();
          context[fn] = this;
          const args = [...arguments].slice(1);
          const result = context[fn](...args);
          delete context[fn];
          return result;
        }

    我们需要在某个对象上临时调用一个方法,又不能造成属性污染,Symbol是一个很好的选择。

五、不老实的Number类型

为什么说Number类型不老实呢,相信大家都多多少少的在开发中遇到过小数计算不精确的问题,比如0.1+0.2!==0.3,下面我们来追本溯源,看看为什么会出现这种现象,以及该如何避免。

下面是我实现的一个简单的函数,用于判断两个小数进行加法运算是否精确:

function judgeFloat(n, m) {
      const binaryN = n.toString(2);
      const binaryM = m.toString(2);
      console.log(`${n}的二进制是    ${binaryN}`);
      console.log(`${m}的二进制是    ${binaryM}`);
      const MN = m + n;
      const accuracyMN = (m * 100 + n * 100) / 100;
      const binaryMN = MN.toString(2);
      const accuracyBinaryMN = accuracyMN.toString(2);
      console.log(`${n}+${m}的二进制是${binaryMN}`);
      console.log(`${accuracyMN}的二进制是    ${accuracyBinaryMN}`);
      console.log(`${n}+${m}的二进制再转成十进制是${to10(binaryMN)}`);
      console.log(`${accuracyMN}的二进制是再转成十进制是${to10(accuracyBinaryMN)}`);
      console.log(`${n}+${m}在js中计算是${(to10(binaryMN) === to10(accuracyBinaryMN)) ? '' : '不'}准确的`);
    }
    function to10(n) {
      const pre = (n.split('.')[0] - 0).toString(2);
      const arr = n.split('.')[1].split('');
      let i = 0;
      let result = 0;
      while (i < arr.length) {
        result += arr[i] * Math.pow(2, -(i + 1));
        i++;
      }
      return result;
    }
    judgeFloat(0.1, 0.2);
    judgeFloat(0.6, 0.7)

5.1 精度丢失

计算机中所有的数据都是以二进制存储的,所以在计算时计算机要把数据先转换成二进制进行计算,然后在把计算结果转换成十进制

由上面的代码不难看出,在计算0.1+0.2时,二进制计算发生了精度丢失,导致再转换成十进制后和预计的结果不符。

5.2 js对二进制小数的存储方式

小数的二进制大多数都是无限循环的,JavaScript是怎么来存储他们的呢?

ECMAScript®语言规范中可以看到,ECMAScript中的Number类型遵循IEEE 754标准。使用64位固定长度来表示。

事实上有很多语言的数字类型都遵循这个标准,例如JAVA,所以很多语言同样有着上面同样的问题。

所以下次遇到这种问题不要上来就喷JavaScript...

有兴趣可以看看下这个网站0.30000000000000004.com/

JavaScript使用的是64位双精度浮点数编码,所以它的符号位1位,指数位占11位,尾数位占52位。

符号位就是标识正负的,1表示0表示

指数位存储科学计数法的指数;

尾数位存储科学计数法后的有效数字;

所以我们通常看到的二进制,其实是计算机实际存储的尾数位。

5.3 js中的toString(2)

由于尾数位只能存储52个数,字有效数字第53位及以后的数字是不能存储的,它遵循,如果是1就向前一位进1,如果是0就舍弃的原则。

正是由于这样的存储,在这里有了精度丢失,导致了0.1+0.2!=0.3

事实上有着同样精度问题的计算还有很多,我们无法把他们都记下来,所以当程序中有数字计算时,我们最好用工具库来帮助我们解决,下面是两个推荐使用的开源库:

5.4 js的最大数字/最大安全数字
  • Javascript的最大数字

由与IEEE 754双精度64位规范的限制:

指数位能表示的最大数字:1023(十进制)

尾数位能表达的最大数字即尾数位都位1的情况

所以JavaScript能表示的最大数字即位

1.111...X 21023 这个结果转换成十进制是1.7976931348623157e+308,这个结果即为Number.MAX_VALUE

  • JavaScript的最大安全数字

JavaScript中Number.MAX_SAFE_INTEGER表示最大安全数字,计算结果是9007199254740991,即在这个数范围内不会出现精度丢失(小数除外),这个数实际上是1.111...X 252。

我们同样可以用一些开源库来处理大整数:

其实官方也考虑到了这个问题,bigInt类型在es10中被提出,现在Chrome中已经可以使用,使用bigInt可以操作超过最大安全数字的数字。

六、引用类型

ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。

我们通常所说的对象,就是某个特定引用类型的实例。

ECMAScript关于类型的定义中,只给出了Object类型,实际上,我们平时使用的很多引用类型的变量,并不是由Object构造的,但是它们原型链的终点都是Object,这些类型都属于引用类型。

  • Array 数组
  • Date 日期
  • RegExp 正则
  • Function 函数
6.1 包装类型

为了便于操作基本类型值,ECMAScript还提供了几个特殊的引用类型,他们是基本类型的包装类型:

  • Boolean
  • Number
  • String

包装类型和原始类型的区别:

true === new Boolean(true); // false
123 === new Number(123); // false
'ConardLi' === new String('ConardLi'); // false
console.log(typeof new String('ConardLi')); // object
console.log(typeof 'ConardLi'); // string

基本类型和包装类型的主要区别就是对象的生存期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而基本类型则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁,这意味着我们不能在运行时为基本类型添加属性和方法。

6.2 装箱和拆箱
  • 装箱转换:把基本类型转换为对应的包装类型
  • 拆箱转换:把引用类型转换成基本类型

装箱转换

既然原始类型不能扩展属性和方法,那么如何使用原始类型调用方法呢?

每当我们操作一个基础类型时,后台就会自动创建一个包装类型的对象,从而让我们能够调用一些方法和属性,例如下面的代码:

var name = "ConardLi";
var name2 = name.substring(2);

实际上发生了以下几个过程:

  • 创建一个String的包装类型实例
  • 在实例上调用substring方法
  • 销毁实例

也就是说,我们使用基本类型调用方法,就会自动进行装箱和拆箱操作,相同的,我们使用NumberBoolean类型时,也会发生这个过程。

拆箱转换

从引用类型到基本类型的转换,也就是拆箱的过程中,会遵循ECMAScript规范规定的toPrimitive原则,一般会调用引用类型的valueOftoString方法,你也可以直接重写toPeimitive方法。一般转换成不同类型的值遵循的原则不同,例如:

  • 引用类型转换为Number类型,先调用valueOf,再调用toString
  • 引用类型转换为String类型,先调用toString,再调用valueOf

valueOftoString都不存在,或者没有返回基本类型,则抛出TypeError异常。

const obj = {
  valueOf: () => { console.log('valueOf'); return 123; },
  toString: () => { console.log('toString'); return 'ConardLi'; },
};
console.log(obj - 1);   // valueOf   122
console.log(`${obj}ConardLi`); // toString  ConardLiConardLi

const obj2 = {
  [Symbol.toPrimitive]: () => { console.log('toPrimitive'); return 123; },
};
console.log(obj2 - 1);   // valueOf   122

const obj3 = {
  valueOf: () => { console.log('valueOf'); return {}; },
  toString: () => { console.log('toString'); return {}; },
};
console.log(obj3 - 1);  
// valueOf  
// toString
// TypeError

除了程序中的自动拆箱和自动装箱,我们还可以手动进行拆箱和装箱操作。我们可以直接调用包装类型的valueOftoString,实现拆箱操作:

var num =new Number("123");  
console.log( typeof num.valueOf() ); //number
console.log( typeof num.toString() ); //string

七、类型转换

因为JavaScript是弱类型的语言,所以类型转换发生非常频繁,上面我们说的装箱和拆箱其实就是一种类型转换。

类型转换分为两种,隐式转换即程序自动进行的类型转换,强制转换即我们手动进行的类型转换。

强制转换这里就不再多提及了,下面我们来看看让人头疼的可能发生隐式类型转换的几个场景,以及如何转换:

7.1 隐式转换规则

如果发生了隐式转换,那么各种类型互转符合下面的规则:

7.2 if语句和逻辑语句中隐式转换

if语句和逻辑语句中,如果只有单个变量,会先将变量转换为Boolean值,只有下面几种情况会转换成false,其余被转换成true

null
undefined
''
NaN
0
false
7.3 数学运算中的隐式转换

在对各种非Number类型运用数学运算符(- * /)时,会先将非Number类型转换为Number类型;

1 - true // 0
1 - null //  1
1 * undefined //  NaN
2 * ['5'] //  10

注意+是个例外,执行+操作符时:

  • 1.当一侧为String类型,被识别为字符串拼接,并会优先将另一侧转换为字符串类型。
  • 2.当一侧为Number类型,另一侧为原始类型,则将原始类型转换为Number类型。
  • 3.当一侧为Number类型,另一侧为引用类型,将引用类型和Number类型转换成字符串后拼接。
123 + '123' // 123123   (规则1)
123 + null  // 123    (规则2)
123 + true // 124    (规则2)
123 + {}  // 123[object Object]    (规则3)
7.4 ==

使用==时,若两侧类型相同,则比较结果和===相同,否则会发生隐式转换,使用==时发生的转换可以分为几种不同的情况(只考虑两侧类型不同):

  • NaN

    NaN和其他任何类型比较永远返回false(包括和他自己)。

    NaN == NaN // false
  • Boolean

    Boolean和其他任何类型比较,Boolean首先被转换为Number类型。

    true == 1  // true 
    true == '2'  // false
    true == ['1']  // true
    true == ['2']  // false

这里注意一个可能会弄混的点:undefined、nullBoolean比较,虽然undefined、nullfalse都很容易被想象成假值,但是他们比较结果是false,原因是false首先被转换成0

undefined == false // false
null == false // false
  • String和Number

    StringNumber比较,先将String转换为Number类型。

    123 == '123' // true
    '' == 0 // true
  • null和undefined

    null == undefined比较结果是true,除此之外,null、undefined和其他任何结果的比较值都为false

    null == undefined // true
    null == '' // false
    null == 0 // false
    null == false // false
    undefined == '' // false
    undefined == 0 // false
    undefined == false // false
  • 原始类型和引用类型

    当原始类型和引用类型做比较时,对象类型会依照ToPrimitive规则转换为原始类型:

      '[object Object]' == {} // true
      '1,2,3' == [1, 2, 3] // true

    来看看下面这个比较:

    [] == ![] // true

    !的优先级高于==![]首先会被转换为false,然后根据上面第三点,false转换成Number类型0,左侧[]转换为0,两侧比较相等。

    [null] == false // true
    [undefined] == false // true

    根据数组的ToPrimitive规则,数组元素为nullundefined时,该元素被当做空字符串处理,所以[null]、[undefined]都会被转换为0

    所以,说了这么多,推荐使用===来判断两个值是否相等

7.5 有意思的题

一道经典的面试题,如何让:a == 1 && a == 2 && a == 3

根据上面的拆箱转换,以及==的隐式转换,我们可以轻松写出答案:

const a = {
   value:[3,2,1],
   valueOf: function () {return this.value.pop(); },
} 

八、判断Javascript数据类型

8.1 typeof

适用场景

typeof操作符可以准确判断一个变量是否为下面几个原始类型:

typeof 'ConardLi'  // string
typeof 123  // number
typeof true  // boolean
typeof Symbol()  // symbol
typeof undefined  // undefined

你还可以用它来判断函数类型:

typeof function(){}  // function

不适用场景

当你用typeof来判断引用类型时似乎显得有些乏力了:

typeof [] // object
typeof {} // object
typeof new Date() // object
typeof /^\d*$/; // object

除函数外所有的引用类型都会被判定为object

另外typeof null === 'object'也会让人感到头痛,这是在JavaScript初版就流传下来的bug,后面由于修改会造成大量的兼容问题就一直没有被修复...

8.2 instanceof

instanceof操作符可以帮助我们判断引用类型具体是什么类型的对象:

[] instanceof Array // true
new Date() instanceof Date // true
new RegExp() instanceof RegExp // true

我们先来回顾下原型链的几条规则:

  • 1.所有引用类型都具有对象特性,即可以自由扩展属性
  • 2.所有引用类型都具有一个__proto__(隐式原型)属性,是一个普通对象
  • 3.所有的函数都具有prototype(显式原型)属性,也是一个普通对象
  • 4.所有引用类型__proto__值指向它构造函数的prototype
  • 5.当试图得到一个对象的属性时,如果变量本身没有这个属性,则会去他的__proto__中去找

[] instanceof Array实际上是判断Array.prototype是否在[]的原型链上。

所以,使用instanceof来检测数据类型,不会很准确,这不是它设计的初衷:

[] instanceof Object // true
function(){}  instanceof Object // true

另外,使用instanceof也不能检测基本数据类型,所以instanceof并不是一个很好的选择。

//实现一个instanceof,L instanceof R
function instance_of(L,R){
  var R_prototype = R.prototype;
  L = L.__proto__;
  while(true){
    if(L === null)
      return false;
    if(R_prototype === L)
      return ture;
    L = L.__proto__;  
  }
}
8.3 toString

上面我们在拆箱操作中提到了toString函数,我们可以调用它实现从引用类型的转换。

每一个引用类型都有toString方法,默认情况下,toString()方法被每个Object对象继承。如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString() 返回 "[object type]",其中type是对象的类型。

const obj = {};
obj.toString() // [object Object]

注意,上面提到了如果此方法在自定义对象中未被覆盖toString才会达到预想的效果,事实上,大部分引用类型比如Array、Date、RegExp等都重写了toString方法。

我们可以直接调用Object原型上未被覆盖的toString()方法,使用call来改变this指向来达到我们想要的效果。

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