【Socket编程】通过Socket实现TCP编程

安稳与你 提交于 2019-11-29 11:11:12

通过Socket实现TCP编程

Socket通信 :

1.TCP协议是面向对象连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据。

2.基于TCP协议实现网络通信的类:

  • 客户端----Socket类
  • 服务器端----ServerSocket类

一、通信过程(Socket通信模型)

Socket通信模型用下图所示:

 

1、在服务端建立一个ServerSocket,绑定相应的端口,并且在指定的端口进行侦听,等待客户端的连接。

2、当客户端创建连接Socket并且向服务端发送请求。

3、服务器收到请求,并且接受客户端的请求信息。一旦接收到客户端的连接请求后,会创建一个链接socket,用来与客户端的socket进行通信。 通过相应的输入/输出流进行数据的交换,数据的发送接收以及数据的响应等等。

4、当客户端和服务端通信完毕后,需要分别关闭socket,结束通信。

Socket通信实现步骤:

了解Socket通信模型后,就可以简化出Socket通信的实现步骤:

1.创建ServerSocket和Socket

2.打开链接到Socket的输入/输出流

3.按照协议对Socket进行读/写操作

4.关闭输入输出流、关闭Socket

二、Socket和ServerSocket常用方法

ServerSocket常用方法:

  • ServerSocket(int port)——创建并绑定到特定端口的服务器套接字
  • accept()——侦听并接受到此套接字的连接
  • close()——关闭此套接字 getInetAddress()——得到ServerSocket对象绑定的IP地址。如果ServerSocket对象未绑定IP地址,返回0.0.0.0
  • getLocalPort()——返回此套接字在其上侦听的端口

Socket常用方法:

  • Socket(InetAddress address, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定ip地址的指定端口号
  • Socket(String host, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
  • close()——关闭此套接字
  • getInetAddress()——返回套接字连接的地址
  • getInputStream()——返回此套接字的输入流
  • getOutputStream——返回此套接字的输出流

三、编程实现基于TCP/IP的用户登录小程序

通过写一个用户登录的小程序,来直观了解Socket通信的工作过程,首先我们得知道在客户端和服务器通信时,两者的运作流程是如何的,先从服务器入手。

服务端:

1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口

2、通过accept()方法监听客户端请求

3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

4、通过输出流向客户端发送响应信息

5、关闭相关资源

那么用户登录的测试案例的服务器端类可以这样(待完善):

 1         //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
 2         ServerSocket ss=new ServerSocket(8888);
 3         //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
 4         System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
 5         Socket so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
 6         //3.获取一个输入流,并读取客户端信息
 7         InputStream is=so.getInputStream();//字节输入流
 8         InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);//将字节输入流包装成字符输入流
 9         BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//加上缓冲流,提高效率
10         String info=null;
11         while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端信息
12             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
13             
14         }
15         so.shutdownInput();//关闭输入流
16         //4.关闭资源
17         br.close();
18         isr.close();
19         is.close();
20         so.close();
21         ss.close();

 

接着我们看一下客户端的运作过程,其实和服务器端差不多,但是其中的区别还是要清楚的。

客户端:

1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息

3、通过输入流获取服务器相应的信息

4、关闭相关资源。

那么用户登录的测试案例的客户端类可以这样(待完善):

 1         //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
 2         Socket so=new Socket("localhost", 8888);//端口号要和服务器端相同
 3         //2.获取输出流,向服务器端发送登录的信息
 4         OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
 5         PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
 6         BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//加上缓冲流
 7         bw.write("用户名:admin;密码:123");
 8         bw.flush();
 9         so.shutdownOutput();//关闭输出流
10         //3.关闭资源
11         bw.close();
12         pw.close();
13         os.close();
14         so.close();

 

这样服务端和客户端就能进行最简单的通信了,目前这个还不能实现交互,下面会讲两者的交互。

运行一下,看看服务器端是否能接收到客户端发送的信息了呢...

分别启动服务器和客户端,注意必须先启动服务器再启动客户端,否则客户端找不到资源报错:


完善用户登录之服务器响应客户端

 在上述的例子中,服务器和客户端仅仅只是相互可以通信,但服务器对于接收到的客户端信息并没有向客户端响应,客户端没有接收到服务器端的任何信息,这明显是不完善不友好的,在这里将对刚刚的例子进行完善,完成服务器对客户端的响应。

修改后的服务器端:

 1     //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
 2             ServerSocket ss= new ServerSocket(8888);
 3             //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
 4             System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
 5             Socket so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
 6             //3.获取一个输入流,并读取客户端信息
 7             InputStream is=so.getInputStream();//字节输入流
 8             InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);//将字节输入流包装成字符输入流
 9             BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//加上缓冲流,提高效率
10             String info=null;
11             while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端信息
12                 System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
13                 
14             }
15             so.shutdownInput();//关闭输入流
16             //4.获取一个输出流,向客户端输出信息,响应客户端的请求
17             OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
18             PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
19             BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//缓冲输出流
20             bw.write("欢迎您!");
21             bw.newLine();
22             bw.flush();
23             
24             //5.关闭资源
25             os.close();
26             pw.close();
27             bw.close();
28             br.close();
29             isr.close();
30             is.close();
31             so.close();
32             ss.close();

修改后的客户端:

 1 //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
 2         Socket so=new Socket("localhost", 8888);//端口号要和服务器端相同
 3         //2.获取输出流,向服务器端发送登录的信息
 4         OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
 5         PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
 6         BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//加上缓冲流
 7         bw.write("用户名:admin;密码:123");
 8         bw.flush();
 9         so.shutdownOutput();//关闭输出流
10         //3.获取输入流,得到服务端的响应信息
11         InputStream is=so.getInputStream();
12         InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);
13         BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
14         String info=null;
15         while((info=br.readLine())!=null){
16             System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
17         }
18                 
19         
20         //4.关闭资源
21         bw.close();
22         pw.close();
23         os.close();
24         so.close();

运行结果:

四、使用多线程实现多客户端的通信

 应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信。<关于多线程更多的内容以后再总结>

多线程基本步骤:

1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。

2.客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。

3.服务器端接收客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接

4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。

5.服务器端继续等待新的连接。

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下面再将上述的例子修改成多线程的通信

新建一个服务器线程处理类ServerThread,该类继承Thread类

 1 /*
 2  * 服务器线程处理类
 3  */
 4 public class ServerThread extends Thread {
 5     // 和本线程相关的Socket
 6     Socket so = null;
 7 
 8     public ServerThread(Socket socket) {// 初始化与本线程相关的Socket
 9         so = socket;
10     }
11 
12     // 线程执行的操作,响应客户端的请求
13     public void run() {// 重写父类的run方法
14         InputStream is = null;
15         InputStreamReader isr = null;
16         BufferedReader br = null;
17         OutputStream os = null;
18         PrintWriter pw = null;
19         BufferedWriter bw = null;
20         try {
21             // 3.获取一个输入流,并读取客户端信息
22             is = so.getInputStream();// 字节输入流
23             isr = new InputStreamReader(is);// 将字节输入流包装成字符输入流
24             br = new BufferedReader(isr);// 加上缓冲流,提高效率
25             String info = null;
26             while ((info = br.readLine()) != null) {// 循环读取客户端信息
27                 System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
28 
29             }
30             so.shutdownInput();// 关闭输入流
31             // 4.获取一个输出流,向客户端输出信息,响应客户端的请求
32             os = so.getOutputStream();// 字节输出流
33             pw = new PrintWriter(os);// 字符输出流
34             bw = new BufferedWriter(pw);// 缓冲输出流
35             bw.write("欢迎您!");
36             bw.newLine();
37             bw.flush();
38 
39         } catch (IOException e) {
40             // TODO Auto-generated catch block
41             e.printStackTrace();
42         } finally {
43             // 5.关闭资源
44             try {
45                 if (os != null)
46                     os.close();
47                 if (pw != null)
48                     pw.close();
49                 if (bw != null)
50                     bw.close();
51                 if (br != null)
52                     br.close();
53                 if (isr != null)
54                     isr.close();
55                 if (is != null)
56                     is.close();
57                 if (!so.isClosed())
58                     so.close();
59             } catch (IOException e) {
60                 // TODO Auto-generated catch block
61                 e.printStackTrace();
62             }
63         }
64 
65     }
66 }

<解 惑>关闭资源为何要加一个判断条件:不为空 ???

<回 答>这是一种正确、严谨的写法。 验证非NULL是编码中很重要的一环。假如本来就是NULL,这是调用各自的close()方法是会报错的。 如果在实例化这些对象时出错导致这些对象为NULL,或是实例化没问题但中途出了什么异常导致这些对象为NULL,都会在未经验证非NULL前尝试调用close()方法关闭时报错。

<提 示>集中异常处理的快捷键:Alt+shift+z

服务器端:

 1 try {
 2             //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
 3             ServerSocket ss= new ServerSocket(8888);
 4             
 5             System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
 6             Socket so=null;
 7             //记录客户端的数量
 8             int count=0;
 9             //循环侦听等待客户端的连接
10             while(true){
11                 //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
12                  so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
13                  //创建一个新的线程
14                  ServerThread st=new ServerThread(so);
15                  //启动线程,执行与客户端的交互
16                  st.start();//注意是start不是run
17                  count++;
18                  System.out.println("此时客户端数量为:"+count);
19                  InetAddress add=so.getInetAddress();
20                  System.out.println("当前客户端的ip地址为"+add.getHostAddress());
21             }
22         } catch (IOException e) {
23             // TODO Auto-generated catch block
24             e.printStackTrace();
25         }

多个客户端的运行结果:

这样一个简单的多线程通信就完成了,这个多线程还不是并行操作的,要实现并行操作可以按照下面的思路:

主线程负责创建socket

* 一个线程用来读取

* 一个线程用来写入,用两个内部类

* 要用多线程实现,send线程和recived线程同时访问buff数据区。

* 发送完成后notify,接收线程。接收线程自身wait

* 接收的说,我先wait一下,可能缓存中还没有数据,我会拿到空值得。

* 发送的说Ok,我先写,写完了我notifyall你。我就一直锁着,这样默契的合作了。

变成并行处理了 每个客户端连接服务端都会产生一个新的socket。

< 具体代码还没写,大家可以自行摸索。。。写完了再更新>

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