three.js webgl custom shader sharing texture with new offset

一世执手 提交于 2019-11-29 10:34:58

Here is the answer:

      var offset  = new THREE.Vector2(w - min.x-w+(w*t), w- min.y+w+(w*-j+w));
      var range   = new THREE.Vector2(max.x - min.x*7, max.y - min.y*7);

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